реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Поляков – Morrowind (страница 24)

18px

Ничего себе заданьице. Безопасное, как заплыв в озере с рыбами-убийцами.

Мораг Тонг — узаконенная Гильдия Убийц в Морровинде. С тех пор как Трибунал запретил войны между Великими Домами все межклановые проблемы, которые невозможно решить мирно, решаются с помощью Мораг Тонг. Теперь, если желаешь устранить члена другого дома, ты можешь обратиться в отделение гильдии, указать причину конфликта, заплатить указанную цену и просто ждать. Гильдия сделает всё остальное. Всё как и в других, незаконных, организациях убийц. Но ассассины Мораг Тонг снабжаются свитком, разрешающим устранение указанного разумного. Благодаря этому убийца может ликвидировать цель даже на глазах у всего города, затем предъявить подбежавшей страже приказ на убийство и со стороны закона к нему не будет никаких претензий. И Дом, в котором состоял убитый, не может мстить убийце, ведь он был всего лишь орудием. Правда, убийцы Мораг Тонг вынуждены подчиняться своим законам. Например, за одной целью может быть единовременно выслан лишь один ликвидатор, потому они всегда работают в одиночку. Так же категорически запрещено убивать тех, на кого не выдан приказ. Это касается и охраны заказанного, которая будет защищать подопечного не взирая на наличие разрешения о ликвидации у убийцы, что серьёзно усложняет работу ассассинов. А потому в гильдии служат только лучшие в своем деле. И вот к таким ребятам меня и отправляет Кай.

— Даже и не знаю, что безопаснее: допрашивать профессиональных воров и убийц, или расспрашивать храмовников о еретических культах.

— Не бойся, все мои знакомые, не смотря на профессии, вполне адекватные люди. Так что тебе ничего не грозит. Главное убедись, что при разговоре вас не будут подслушивать. Как ты и сам понимаешь, темы для беседы довольно опасные.

— Да, чем больше я узнаю, тем неприятнее становится — культисты, еретики, древние демоны Забытого Дома… Ладно, прорвёмся. Так с кем мне надо поговорить и где их найти?

— Все три информатора находятся в городе Вивек, религиозной столице нашего острова.

— Это там живёт один из Альмсиви, бог Вивек?

— Да, его дворец расположен в южной части города, но к нему тебе не надо. Ассассина зовут Хулейя, он аргонианин. Любит свободное время проводить в Квартале Чужеземцев в трактире Чёрный Шалк, думаю, там его и найдёшь. Вор — хаджитка Аддхиранирр. Она живёт где-то в округе святого Олмса. Поспрашивай о ней местных. Представители иных рас обычно не ходят дальше Квартала Чужеземцев, но ты данмер, так что сможешь прикинуться аборигеном, и проблем не будет. И, наконец, жрица Мехра Мило. Она работает в Храме, в отделе Правды и Справедливости. Там постарайся вообще быть как можно незаметнее, никого ни о чём не спрашивай, просто ищи данмерку с медными волосами и фиолетовыми глазами. Переговори с ними со всеми и возвращайся. Всё запомнил?

— Да, мастер.

— Отлично! И ещё, — Кай достал ещё один кошелёк, поменьше размером, и маленький флакон и поставил их на стол: — Путь до Вивека не близкий, лучше поезжай на силт страйдере, он довезёт тебя прямо ко входу в Квартал Чужеземцев. Возьми эти двести септимов, это на дорожные расходы и, возможно, на взятки. В столице деньги открывают больше путей, чем физическая сила или магия. А это жучиный мускус Телванни. Что-то вроде афродизиака, но вызывает не плотское влечение, а просто сильное дружелюбие и доверие окружающих. Его не следует пить! Просто смажь шею.

— Думаю, мне это пригодится.

— Потому и даю. Так то эта штука стоит четверть тыщи золота за флакончик и действует всего пару часов. Ну, удачи тебе!

Кивнув, я убрал кошель в сумку, надел доспехи и вышел на улицу. Так, надо бы составить небольшой план. Сначала в «Тюрягу» — перекусить, затем к Ра'Вирру, попробую прикупить доспехи поприличнее, всё-таки в столицу еду. А потом можно и на силт страйдера. Управлюсь быстро, благо все места расположены по периметру одной торговой площади.

Ра'Вирр встретил меня радостной улыбкой во всю зубастую пасть.

— Любимый клиент Ра'Вирра! Что сегодня, покупаешь или продаёшь?

— Продавать нечего. Но я хотел бы обменять свои доспехи на что-нибудь получше.

— Увы, — у каджита от огорчения опустились усы, — Ничего лучше стали у Ра'Вирра нет. Обратись к кузнецу на другой стороне площади, может и найдёшь что полезное.

— К Мелдору? Знаю его, загляну.

— Погоди, у Ра'Вирра всё же есть кое-что полезное для данмера!

Порывшись под прилавком, каджит вытащил два невзрачных колечка, слегка мерцающих фиолетовыми бликами, и положил на стол.

— Судя по их внешнему виду важны не они, а наложенные на них заклинания? — спросил я.

— Друг Ра'Вирра весьма прозорлив. По тем вещам, что друг покупал у Ра'Вирра, и продаваемому снаряжению ясно, что он один из тех авантюристов, что исследуют пещеры и руины в поисках ценностей и приключений, верно?

Получив подтверждающий кивок, довольный каджит продолжил:

— Авантюристам приходится много путешествовать, а это трата времени и усилий. Эти кольца помогут другу Ра'Вирра. На этом, — каджит указал на левое колечко, — Наложено заклинание «Пометка», позволяющее оставить астральный маяк в том месте, где ты находишься. А это, — каджит ткнул лапой во второе кольцо, — Содержит заклинание «Возврат», мгновенно переносящее носителя к установленному ранее маяку.

— Потрясающе! — прошептал я. Имея эти кольца, я могу, отправляясь на задание, оставить метку в доме Косадеса, а выполнив миссию сразу вернуться к мастеру не тратя времени на обратную дорогу. — Сколько ты хочешь за них? — спросил я у довольно скалящегося каджита.

— Немного, всего пять сотен золотых монет за оба кольца.

Цена действительно была довольно низкой, учитывая полезность зачарований. Подозрительно…

— Ра'Вирр, мы же друзья и ты не станешь меня обманывать? Столь полезные кольца и всего пятьсот золотых? Да один свиток телепортации к Храму стоит полторы сотни! Признавайся, в чём подвох. Заклинание легло плохо и срабатывает через раз?

Каджит слегка погрустнел:

— Ра'Вирр не стал бы обманывать друга. Кольца зачарованы качественно и работают исправно. Но друг прав, в этих творениях есть небольшой изъян. Ра'Вирр не стал бы скрывать этого, просто не хотел сразу портить первое впечатление.

— Так что с ними не так?

— При зачаровании использовались малые камни душ со слабыми душами. А ведь оба заклинания очень энергоёмки. Заряда в каждом кольце едва-едва хватает на одно использование, а потом кольцу необходима перезарядка в течение пяти дней.

Я присвистнул. Предмет, зачарованный на использование, считается нормальным, если количество использований примерно равно двадцати. Десять — уже слабый. А всего одно заклинание, да еще и раз в пять дней… Теперь цена становится вполне понятной. Но кольца всё-равно надо брать. Хорошие путешественники всегда имеют при себе свиток «Вмешательства Альмсиви» или «Божественного вмешательства», позволяющее перенестись к ближайшему храму Трибунала или святилищу Девяти, но их цена для обывателей от полутора сотен и выше. Так что кольца себя окупят уже после четырёх использований. Решено — беру!

— Они мне подходят, Ра'Вирр, — я протянул каджиту требуемую сумму и надел кольца на пальцы левой руки. Тонкие, лёгкие, не мешают и почти незаметны. Просто теперь, на краю сознания, словно закладка возникла, позволяющая воспользоваться любых из этих двух заклинаний. И не требуется никакого усилия для построения конструкции или заполнения её маной.

— Ра'Вирр рад, что смог угодить другу, и еще раз просит прощения за свой не слишком качественный товар.

— Не унывай, Ра'Вирр, у меня всё-равно нет денег на качественные вещи, — ответил я и засмеялся. Спустя пару секунд каджит подхватил мой смех.

После Ра'Вирра я зашёл к кузнецу.

— День добрый, уважаемый.

— И тебе привет. Опять секиру затупил?

— Нет, сегодня по другому вопросу. Есть что-нибудь получше стальных доспехов?

— Любишь тяжёлую броню? Извини, лучше только гномская, но её сейчас нет в ассортименте. А эбонитовой у меня с роду не было.

— А даэдрической?

— Шутку понял, смешно, — улыбнулся Мелдор и вновь посерьёзнел: — По слухам полный комплект даэдрической брони на нашем острове есть только у волшебника Дивайт Фира, одного из старейших магов Дома Телванни, но вряд ли он её продаст.

— Мда, таких волшебников деньги мало интересуют, а уж мои гроши тем более. Ладно, бог с ними, с тяжёлыми доспехами. Что можешь предложить лучше стали?

— Кость. Костяные доспехи из местных зверюг по прочности не уступают стали, но гораздо легче. К тому же им не страшны коррозия от пепельных бурь, что бывает полезно в некоторых регионах острова. Например, в Альд'руне все стражники носят только костяную броню.

— Звучит неплохо. Показывай.

От кузнеца я вышел с ног до головы в обновках. Во-первых, я взял-таки костяную броню. Он действительно оказалась легче стали, позволяя двигаться чуть быстрее. Немного переживал о её прочности, но мои сомнения развеял кузнец. Он повесил костяную кирасу на манекен и, широко размахнувшись, ударил по ней моей секирой. Лезвие ударило в центр доспеха и отскочило от него, оставив лишь неглубокую, в пару миллиметров глубиной, засечку. Сказать, что меня это впечатлило — ничего не сказать. Я прекрасно помнил, как сражался этой секирой с контрабандистами в руинах. И пусть гномский щит она не пробила, но стальной наплечник главаря разрубила с первого удара. Отличный доспех! Правда расстраивал её окрас — ярко-жёлтый цвет кости будет прекрасно видно и в темноте пещер и в листве деревьев и кустов. Пожалуй, для скрытных миссий надо будет подобрать себе костюм потемнее.