Сергей Плотников – Станционный строитель (страница 2)
«чего так? — пишет знакомый в дискорд. — твой профиль вроде»
«занят, — отвечаю лаконично. — еще на пару недель минимум»
Делаю мысленную пометку, что, скорее всего, дольше. Но рекламировать, как удачно мне удалось наняться, я не хочу.
«повезло, — ожидаемо реагирует знакомый. — опять военка?»
То бишь, военную ли стратегию я испытываю.
У каждого тестера своя ниша. Моя — стратегички. Не люблю бегать по одинаковым комнатам или даже по открытому миру с ружьем наперевес. Нервно. То ли дело стратегички. Да, в них тоже нервно бывает, особенно когда играешь на время. Зато результат зависит не только от рефлексов и не от глазомера (то есть не от игры генов), а еще и от способности думать и просчитывать наперед.
А именно эта способность отличает человека от обезьяны, так?
Стратегичек на рынке, конечно, меньше, чем шутеров. Но мне пока на хлеб с маслом хватает. Начал я не так давно — всего два с половиной года назад, — но репутация уже появилась. Может, поэтому меня и пригласили для работы над «Узлом-8090». Хотя «Узел» — это, похоже, не совсем игра… или не только игра. И требования к тестировщикам там выдвинули странные. Да и задачи поставили не самые типичные.
Закруглив разговор со знакомым, сажусь за компьютер и набиваю в журнал наблюдений:
Конечно, уже на этой стадии пре-релиза упрощать сильно вряд ли будут. Мне страшно представить, сколько человекочасов они уже потратили на реализацию этой своей системы. Но — мое дело сообщить.
Затем выпиваю полстакана воды и с чистой совестью надеваю шлем опять.
Лично мне, кстати, нравится, что сложно уже на этом этапе. Но я тот еще задрот, спросите хоть у Белкина.
*
Глава 2
Думал, что мне удалось собрать рабочую конфигурацию.
Как бы не так!
Для начала я поставил в ряд три модуля с близкородственными средами: примерно
Однако едва я их поставил, как сразу же увидел сигналы тревоги: из водного модуля образовалась протечка в земляной, в результате чего там образовалась липкая грязь,
Тихонько рычу.
Я терпеливый человек, да. Без этого тестировщиком не станешь. Так играть, как сейчас — редкий заказ, обычно приходится шаромыжничать по разным уголкам игры, куда нормальные игроки не залезут. По двадцать-тридцать раз повторять одно и то же действие, стараясь нарочно провалиться в текстуры или застать еще какой редкий баг. Проходить один и тот же уровень — да что там, участок уровня — на разных настройках по двадцать-тридцать раз абсолютно в порядке вещей.
Однако одно дело, когда ты сам планомерно добиваешься отказа игры, а другое дело — когда игра тыкает тебя в это носом!
Так, вопрос — можно ли как-то исправить ситуацию?
Оказывается, да: нужно было установить дополнительный переходник между
Ого! Заоблачная сумма!
В изумлении пролистываю сопроводительную записку: она прокручивается подсвеченными буквами на матовом фоне, за которым видна моя мигающая аварийными огнями станция. Оказывается, достройка и исправление модулей после того, как их установили, стоит дороже, поскольку
Хмыкаю. Опять же, нельзя не восхититься такой реалистичностью. С другой стороны — слишком реалистично, мало кому понравится в такое играть. Ох, будет мне что пометить в своем журнале…
Хорошо, что я рефлекторно сохраняюсь каждые пять минут. Если захочу переиграть, мне не будет необходимости снова выбирать звездную систему и размещать первые модули базы.
Открываю последний сэйв, теперь ставлю все правильно — с переходником. Тыкаю также дополнительный переходник между земляным и воздушным модулем. Не то чтобы копеечная трата, но по сравнению с тем, сколько придется выложить потом, если он там понадобится… лучше я подстелю соломки заранее.
Запускаю конфигурацию.
На сей раз станция постепенно зажигается зелеными огнями. Центральный хаб и вовсе пылает будто новогодняя елка, мои модули перемигиваются огоньками каждый своего цвета. Если в модулях что-то пойдет не так, огоньки станут красными и желтыми, это я помню из сопроводиловки.
Ну, цифре в миллион удивляться не стоит — один модуль стоит от двухсот тысяч, полтора миллиона денег у меня и было в начале игры (полмиллиона из них я ухнул на центральный хаб). А вот пятьсот баллов репутации — это весьма приятно и неожиданно! На вебинаре нам сказали, что те, кто наберет десять тысяч баллов, получат постоянный контракт и весьма приятный денежный бонус. Я-то думал, ради него придется попотеть: будут давать за раз двадцать-тридцать очков репутации, что-нибудь в таком духе. Или задача по конфигурации станции сложнее, чем мне представлялось?
Процесс найма проходил так. Никаких контактов офлайн — в общем, по нашему времени неудивительно, все так работают. Авторизуйся через правительственные сайты, чтобы все видели, что ты — это ты, и твоя бренная тушка никому даже даром не нужна. Вот еще, тратиться тут на всякие конференц-залы и кофе-брейки…
Зато вебинар был обставлен роскошно. На навороченной платформе, где разве что эффекта виртуального присутствия не было, да еще и с ограничением по времени: в смысле, вебинар можно посмотреть только тогда, когда он непосредственно идет. Никаких тебе
Перед нами строем выступили несколько разработчиков — бла-бла, мы видим нашу миссию в том, чтобы изменить игровую отрасль, принципиально новый подход к…
Ничего принципиально нового в спецификациях, которые я к тому времени уже просмотрел, мне в глаза не бросилось. Ну да, было видно, что уровень задротства потрясающий. Такой проработки лора ожидаешь у какой-нибудь древней и популярной франшизы типа ВОВ или Вархаммера, но никак не у игры, где еще даже бета-версия не вышла.
Да-да, вы не ослышались: нас с такой помпой приглашали тестировать альфа-версию!
Неудивительно, что я тут же, прямо во время вебинара, зарылся во все эти контракты с головой и довольно быстро обнаружил торчащие уши некого НИИ когнитивной и бихевиористской психологии, который вроде бы привлекался как консультант при разработке игр… но в то же время с ним тестировщики также заключали контракт, и по нему неустойка была даже больше, чем непосредственно с компанией-разработчиком!
Ну ясно, тут же решил я. То ли правительство, то ли какая-то крупная корпорация, у которой денег куры не клюют, заказала себе эту игру как рекрутинговый движок. Ходят среди нашего брата-тестера слухи, что кое-кто кое-где на такое натыкался. Сам я, врать не буду, не видел. Ну, вот теперь, кажется, сподобился.
Между тем кругленький тип с двумя подбородками и неразборчивым бейджем на ланкорде (бейдж отсвечивал из-за ламината и видно было только, что на нем кто-то такой же кругленький и очкастый) вдохновенно вещал:
— …и поэтому нам, господа, важно не только то, что вы пройдете игру и сколько недостатков в ней выявите. Нам еще важно, как именно вы пройдете игру!
«Неужели денежный бонус будете за экспу давать?» — появился вопрос от одного из участников в боковой панели, и с ним куча смайликов.
Кругленький скосил глаза под очками куда-то вниз, туда, где у него отображались вопросы.
— А то как же! — сказал он без тени юмора. — Иначе смысла не было бы, верно?
«Но так не тестируют!» — подумал я.
Хотел было написать… и не написал. Когда самостоятельно ищешь клиентов, начинаешь понимать, что бывают и идиоты, и с некоторыми категориями идиотов — читай, теми, кто при деньгах, — работать бывает даже комфортнее. Эти типы, похоже, принадлежали как раз к этой категории.
Да, тестировщик, который играет в игру, да еще и заинтересован в результате, имеет гораздо меньше шансов найти неполадки. Кроме того, возникает конфликт интересов: если найденный баг будет мешать набору очков, как много народу останется честными и заявит о нем?..