реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Плотников – Станционный строитель (страница 4)

18

Панель добавления модулей на базу выглядит иначе!

Она располагается справа, почти прозрачна и с трудом видна на фоне космоса. Но теперь я вижу, что там загорелись зеленые, голубые, розовые и красные огоньки. Тоже неяркие, так, чтобы не мешали игре, но все же…

Открываю и вижу: теперь зеленым выделены модули, которые «имеют мало шансов возникновения проблем при стыковке», голубые — те, где такой шанс составляет от пяти до двадцати процентов, розовые — до пятидесяти, красные — свыше пятидесяти. Обалдеть. Нифига себе как они быстро развернули…

Мне становится слегка не по себе, я встряхиваю головой. Вроде бы ничего особенного, скажете вы — подумаешь, изменили вид одной панели! Но даже если говорить об одной прогерской работе, это вам не комар чихнул, а если добавить еще усилия дизайнера… ну, сутки провозиться — легко, насколько я в этом понимаю. Однако это еще мелочи! В таких крупных масштабных играх с проработанной графикой любое изменение обмусоливается на бесконечных совещаниях, посвященных совещаниям по подготовке совещаний, проверяется на тестовых группах, утверждается у начальства — и так до бесконечности. Чтобы принять предложение какого-то левого перца, а через пару часов выкатить уже готовый патч… Не бывает. Ненаучная фантастика.

Но тем не менее обновленный дизайн панельки — вот он, висит передо мной. Если только у меня не было раньше галлюцинаций, остается признать, что ребята из команды «Узла» сделали невозможное.

Трясу головой — шлем, повинуясь настройкам, отключается, я стаскиваю его и некоторое время гляжу в черный экран старомодного монитора. Белкин высовывается из своего домика, висящего на батарее, и удивленно смотрит на меня: рано же еще, что это с хозяином?

Потом мне приходит в голову успокоительная мысль: конечно же, они не переписывали эту панельку с нуля, о чем я только думаю! У них, небось, все уже было готово в нескольких вариантах. Когда процент жалоб достиг некой критической отметки, они просто выкатили один из этих рабочих вариантов. Уф-ф.

Мироздание не рушится, картина мира не плывет, крыша не едет. Все объяснимо в этом худшем из миров.

С чистой совестью я надеваю шлем и погружаюсь в работу. У меня там инопланетяне незаселенные.

Три модуля и хаб уже представляют собой минимальную рабочую конфигурацию. Можно играть и с такой. Но в этом случае я, как гласит описание, могу принимать только пассажирские шаттлы с пролетающих мимо лайнеров. Ни один крупный звездолет к моей станции не пристыкуется.

А это плохо, потому что если бы стыковались, платили бы за место в доках, за дозаправку, да и экипажи их гуляли бы в станционных заведениях… Правда, гулять у меня пока негде, но лиха беда начало.

Так что на выделенные мне дополнительные кредиты я покупаю еще доковый модуль, который стыкуется напрямую к хабу и не требует коннектов с жилыми модулями. Это хорошо, меньше геморроя. Подключаю причал.

«Поздравляем с запуском первого коммерческого предприятия на станции Узел-8090!

Получено умение: Деловая хватка.

Получены бонусы: +3 к предприимчивости, +1 к дипломатичности

Получены очки: +10 к репутации».

Денег на сей раз не дают, но прокачка характеристик — тоже хорошо.

В этой игре левелов в общепринятом понимании нет: ты просто качаешь и качаешь своего персонажа, капитана станции. И чем больше у тебя баллов репутации или баллов характеристик, тем больше возможностей тебе доступно. Список характеристик тут явно из РПГ, но при этом обрезан. Ни силы, ни ловкости, например, в нем нет. Зато есть — и почему-то разделены — «харизма» и «дипломатичность» (обычно «дипломатия» идет как навык, а не как характеристика), а также «предприимчивость», которая дает различные бонусы при общении с торговцами и дельцами, которые у меня на станции рано или поздно, конечно же, появятся.

Кстати, репутационные очки можно обменивать на очки характеристик, но не наоборот.

Ну что, с таким набором можно уже начинать играть! Жду первых постояльцев.

Надавливаю на большую синюю кнопку «Открыть станцию».

Жду.

Я ожидал, что ко мне сразу же посыпятся запросы на заселение и создание дипломатических служб. Но вместо этого ворчливый голос Демьяна интересуется:

— Не хотите познакомиться с вашим экипажем?

— Что? — удивляюсь. Потом соображаю, что имеются в виду начальники различных станционных служб, которыми я по сюжету должен управлять. — Давай, валяй.

Тут же мой начаток станции, который до этого висел в пустоте на значительном отдалении — чтобы можно было окинуть одним взглядом, — начинает стремительно нестись навстречу. Еще немного, и я попадаю внутрь центрального хаба. Ага, вот эти вагончики, словно бы подвешенные под основным кольцом — это рабочие кабинеты различных служб, они даже подписаны. А торчащая в центре пимпочка с застекленной башенкой — командирская рубка. Это, видно, одна из немногих в игре уступок красоте перед реалистичностью: лично я бы упрятал рубку в самые недра станции. Реальное окно наружу для руления космическим трафиком никому не сдалось: это вам не диспетчерская аэропорта. Скорости у звездолетов все равно такие, что визуальный контроль ничего не даст. Да и вообще человеческие реакции, скорее всего, при сколько-нибудь плотном трафике ни к черту не годятся, все нужно автоматизировать.

Ну что ж, вот я и в капитанской рубке. Знакомлюсь.

— Нирс Раал, хозяйственный заместитель, — представляется непись.

Он, конечно, не человек: по легенде я — единственный представитель хуманов на станции. Но выглядит почти человеком, если бы не плотная голубая чешуя, покрывающая все лицо, и не три красновато-бордовых рога, торчащих из синих волос. А глаза, кстати, совсем будто наши, только склера более голубоватая. Никаких тебе вертикальных зрачков, которые бы смотрелись с таким обликом самое то. При этом черты лица у него — как у голливудского… нет, театрального актера. Красавчик. Да еще и щеголяет в мундире Межзвездного содружества, весь такой подтянутый.

«Для женской аудитории», — делаю я пометку для себя.

Для мужской тут другой мой зам, по дипломатическим отношениям — некто Бриа из клана Золотого пятилепесткового соцветия, как она представляется по всей форме, кланяясь. Тоже выглядит максимально человечно, чтобы в случае экранизации гримерам не пришлось перенапрягаться. Облако пушистых белых волос, похожих на одуванчиковый пух, эбонитово-черная кожа, яркие зеленые глаза с гигантским зрачком, как у кукол. Одета во что-то среднее между сари и восточным халатом, золотисто-оранжевое, переливающееся. Тонкие руки украшены звенящими браслетами, словно у индианки. Осиная талия, полные бедра, красивая грудь. Жалко, что складки ее одеяния все это маскируют. Зато иногда они расходятся, и видны соблазнительные участки кожи… И выглядит это приманчивее, чем если бы она ходила в обтягивающем латексе, расстегнутом на груди.

В общем, тут дизайнеры станции отработали на все сто, молодцы. Даже любуюсь ей и пропускаю, что она говорит.

— Хотите познакомиться с главным инженером? Мы можем спуститься в его берлогу. Сам он оттуда редко выходит…

Иду знакомиться — почему нет? Походу, пока меня не протащат по обязательному ознакомительному туру, играть я не начну.

Мы «идем» коридорами центрального хаба. Как ни странно, они не пусты: тут и там бегают паучки малых фабрикаторов, работают монтажники. Дизайн вполне утилитарный, художники явно не старались сделать его «инопланетным». Кроме одной детали: стены опутывает тонкая светящаяся сетка, которая как будто переливается и постепенно разрастается.

Смотрю в окно — к доку уже стыкуется первый корабль. Не знаю только, это загруженный ролик или игра действительно уже началась?

Когда добираемся до обиталища главного инженера, становится понятным, почему он никуда не выходит. Он гриб. Без шляпки, правда, форма тоже антропоидная: руки-ноги-голова. Чем-то похож на фигурку толстого будды. Черные раскосые глаза без намека на зрачки или склеру. Сидит в земле и пахнет грибом. Стало быть, точно гриб.

Его самого опутывает эта светящаяся сеточка и тянется прочь от него по стенам.

— Добрый день, капитан, — скрипит гриб. — Старший инженер Томирп-Томирл к вашим услугам.

— Очень приятно, — говорю.

— А зря, — отвечает гриб. — День этот черен для меня, ибо, хотя эта станция только появилась на свет, на ней уже начались проблемы!*

Ну здравствуй, начало игры.

Деньги — 1 150 000 кредитов

Характеристики капитана:

Репутация — 463

Харизма — 5

Дипломатичность — 2

Предприимчивость — 4

Глава 4 (без правок)

Да, на пути в берлогу (или, скорее, грибницу) главного инженера, я видел в иллюминаторе не просто антуражный видеоролик. Игра действительно уже началась и, пока я знакомился со своими замами, начали прибывать первые поселенцы.

И сходу отказались заселяться.

— Что, те ребята, которые должны жить в земляном модуле? — спрашиваю я у Демьяна, спеша в командную рубку.

С земляным модулем я предвидел больше всего проблем: как-никак, самая чуждая среда. То есть можно поспорить, что более чуждо — вода или земля. Но я был уверен, что с какими-нибудь местными дельфинами или китами я договорюсь. А вот черви…

— Нет, ацетики — то есть та же раса, что ваш главный инженер — даже еще не прибыли, — возражает Демьян. — Претензии высказали Превосходные — гуманоиды, которые должны была занять модуль номер один.