Сергей Плотников – Новый мир (страница 27)
В Искристом паттерн задавали рабочие робы и кожа — что не жалко запачкать и тяжело порвать. Остальные рядились в мирное, причем я не заметил что-то аристократических прикидов: обычные платья, штаны, рубашки, тяжелые ботинки и жилетки. А вот на ребят в полном боевом встречалось куда меньше, и в основном это была городская стража. Которая на меня, кстати, не то, чтобы косилась — но явно выделяла из толпы, сразу, в отличии от обывателей, понимая, что я экипирован для боя. Ну да, своих городских наемников старажники наверняка всех в лицо знают…
Конюшни мне не понравились, хотя к специфическому запаху этого места очень быстро притерпелся. Лабиринт каменных колонн, перегороженных в произвольном порядке, небрежно скорее растертая, чем убранная грязь, причем и перегородках тоже, навоз под ногами, шум, гам. В лошадях я самую малость понимал — пытался сразу после школы учится на ветеринара и до третьего курса дотянул. Биология мне всегда нравилась, практические занятия значительно меньше, но сломался я на ухаживаниях за девушкой с другого факультета. Случился облом, депрессия, забросил занятия… и все пошло по одному месту. Но кое-что в голове осталось, а что-то я узнал уже сам, позже. Знания вообще редко бывают лишними.
Так вот, здешние лошади явно отличались от земных. Не то, чтобы прямо кардинально, но отличия были — причем в лучшую сторону. Потому я был уверен, что перешедшего в реальный навык держаться в седле «верховой езды» мне точно хватит на дорогу до Кристального. Причем для коня не придется брать запас овса, скребок и прочие штуки, необходимые для обслуживания — травку пощиплет сам, а остальное и не нужно. Прямо на месте закажу чистку, сразу как куплю — и уже в точке финиша, если вид совсем неопрятный будет, чисто чтобы побольше денег отбить с продажи, повторю. Нет, определенно, в этой реальности под седло приспособили какой-то другой вид, не как на Земле.
Впрочем, в «Бесконечности» и ездовых горных козлов можно было раздобыть, и огромных мохнатых ездовых собак, и нелетающих птиц вроде страусов. И это только неполный список «простых» маунтов, доступных для всех. Единственное, лошади продавались повсеместно — а за чем-то более редкой «синькой» требовалось ехать к определенным вендорам, обычно тусующим только в двух-трех локациях. «Зеленку» можно было получить только через сложные многоступенчатые квесты — чем круче, тем сложнее. А самых редких, вроде грифонов и прочую «фиолку», могли добыть и вовсе только бистмастера…
…Выводя на улицу спокойную серую в яблоках скотинку, я мысленно морщился от мысли, что
Машинально повернув голову в сторону раздавшихся криков, я увидел, как священник одной из трех местных церквей со всем пылом своего весьма пожилого возраста пытается как следует «благословить» тяжелым наконечником церемониального посоха изрыгающую ругательства Присциллу, отгоняя конкурентку от своего маленького храма. Кирин, кстати, вполне успешно уклонялась или парировала удары, принимая их на свои кастеты — но отступала. Наряд стражи, которая оказалась в нужное время в нужном месте с удовольствием смотрел на это зрелище, не забывая подбадривать. Разве что семечки не лузгал — видимо, местные силы правопорядка имели четкие указания в разборки священников не вмешиваться. Случайные зеваки постепенно сбивались в небольшую толпу.
Досматривать не стал, но подыспорченное настроение все равно исправилось.
Глава 20 без правок
Покупка лошади — я решил её никак не называть, чтобы не привязываться — имела несколько причин. Во-первых, нанять экипаж на междугороднюю поездку было банально дорого, даже воспользовавшись, гм, «промокодом» из отметок в карте Изыскателей. Плюс, я запланировал заночевать «в полях», а это ничего не стоит в отличии от услуг таверны. Во-вторых, мне нужно было выяснить, как я себя чувствую в седле, если сижу в нем целый день. Проверить в реальных условиях, все ли мелочи собраны в дорогу и понять, чего не хватает. Также заранее потренироваться двигаться не только по дороге — в Диких землях мне доступны будут максимум широкие тропы, и там они обычно ведут не туда, куда тебе надо.
В третьих, и в обжитой местности дороги идут не по прямой, а так, чтобы проложить получилось с минимумом усилий. Срезав, я должен был выиграть часов шесть пути. Ну три-то уж точно. В том числе и за счет того, что ночевка в пути выйдет всяко короче, чем остановится в городе. Вот почему я сразу направился к «обжитым» воротам Искристого. И всего через полчаса понял, зачем ковбои Дикого запада носили свои стильные шляпы. Закатное солнце, то и дело бьющее в глаза, порядочно мешало, и комплектные капюшон с маской не имели козырька и не могли мне помочь. А лес как назло съежился до узеньких перелесков между полями, а потом и вовсе превратился в островки в степи. Пришлось щуриться, отворачиваться и терпеть.
А еще в седле нельзя читать и писать, потому мысли в голове крутились самые разные. То я сосредотачивался, возвращаясь к мысленной каталогизации пройденных в игре квестов и ожидающих меня из-за этого возможных проблем, то отвлекался, и разум уносило на крыльях ассоциаций. Пока меня не стукнуло: ни в Ордэре, ни в Искристом я не увидел ни одного представителя монстр-расы.
На самом деле, каким-нибудь ламиям или гарпиям не очень-то и нужна цивилизация, им и в лесу зашибись, про айруни вообще молчу. Тем не менее, в игре в городах и поселках их запросто можно было встретить — по лору, отдельные разумные из их числа и не в таком уж малом количестве, а иногда даже целые семьи не желали пребывать в дикости и перебирались в города и села, причем не всегда даже своей глобальной фракции.
Другие, как джинны, сами строили свою цивилизацию — эта пресловутая любовь синеньких к башням и замкам не на пустом месте прописана была. Потребность в капитальном строительстве и удобствах делала их идеальными горожанами, но тут возникало противоречие: сначала нужно было оставить свой анклав компактного проживания, а им и там обычно неплохо. Тем не менее, одного-двух джиннов в любом городе светлых точно можно было найти.
У темных, конкретно у эльфов, в каком-то смысле все получилось даже лучше: диких племен арахнид вообще не осталось, тёмные эльфы в своем фракционном Подземье полностью интегрировали дорогумо в свое общество. Правда, других желающих поселиться рядом темные старались держать от себя подальше: звероголовые гноллы, отличающиеся настолько гнусным поведением и пристрастием к людоедству, что их в города не пускали иначе, чем в ошейнике и наморднике! А таких «милашек» как как разумная слизь вообще уничтожали на месте.
Одна из причин, почему темных записали в легко поддающихся скверне разумных — это вот такие замечательные их представители. Хотя, как по мне, те же Медопчелы тоже не отличались вменяемостью в общепринятом смысле этого слова и норовили прихлопнуть всякого, кто достаточно близко окажется к их улью. В том числе и в случае, если они прилетели откуда-то и вдруг решили обосноваться именно тут. Наверное, поэтому столь жесткий входной контроль тёмных кроме как в Ордэре нигде и не проводился. В Искристом на Лолю не то, что не оглядывались — даже не косились. Впрочем, я там еще несколько демонов видел и даже одного орка. А вот монстро-разумных что-то нет. Очередное отличие от игры или просто не повезло? Дважды. Если и в третий раз «не повезет» — будет закономерность, заставляющая задуматься…
Поразительно, как может измениться ландшафт всего за день пути верхами: от лесов и перелесков через степь до покрытой глиняными «плитками» такыра пустыни. На дорогу, к счастью, я снова выбрался где и планировал, еще в степной зоне и потому прибыл в Кристальный вместе с вереницей повозок, верховых и пешеходов. Город возвышался на самом краю безжизненных территорий, тут и там запятнанных слепыми зеркалами соляных озёр. Именно
Только «небоскрёбы» выглядели низенькими, никак не больше пяти-семи этажей и стояли далековато друг от друга, разделенные не только улицами, но элементами промзон. От зданий тянулись трубы, то ныряя под землю, то поднимаясь вверх на опорах, располагались склады (открытые, закрытые, хрен знает какие), погрузочно-разгрузочные площадки, резервуары из разных материалов и просто искусственные пруды. Рядом с последними, если туда вел квест, лучше было задерживать дыхание — а то персонаж начинал сам собой терять здоровье и выхватывать случайные алхим-эффекты, обычно, конечно, дебафы. В общем, дизайнеры локации добились нужных впечатлений у добравшихся сюда игроков…