реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Пефтеев – Работа быть монстром: Стажер (страница 4)

18px

Максим Анатольевич бросил короткий взгляд на свою помощницу. Та одобрительно кивнула.

— Что ж, — выражение Максима Анатольевича изменилось. Он улыбался. — Если ты готов это повторить, значит, ты принят на работу. Приходи завтра к восьми утра.

— Спасибо, — слишком громко, произнёс я. — Можно один вопрос?

— А это не подождёт до завтра?

— Что это была за симуляция? Чем именно вы тут занимаетесь?

— Не опаздывай. И завтра ты всё узнаешь, — ответил Максим Анатольевич. — Вот ещё. Никому не рассказывай о том, что видел. Среди подписанных тобой документов, был договор о неразглашении. Нарушишь его, будешь нам должен десять миллиардов.

Я ждал завтрашний день, как свой день рождения. Даже не так, я ждал его как выход третьего Half-Life. GeimWorld создала новую технологию, которая позволяет управлять в играх не только людьми, но и любыми существами. А судя из листовки, я смогу оказаться в шкуре монстра.

Как представлю, сколько всего могу сделать, так кругом голова. Стать гоблином или орком. А ещё лучше огнедышащим драконом. Но не стоит забываться. Собеседование показало, что я буду отыгрывать роль не хищника, а добычи. Игроки раз за разом будут охотиться, и убивать меня. Но в то же время, если у меня получиться, я тоже смогу охотиться на них.

Клёво. Считай, играю в игру и получаю за это деньги.

Я так и не смог уснуть. Всё время перебирал варианты того кем буду и что смогу делать. Но интереснее всего, сколько денег мне заплатят. Хотелось бы купить собственное жильё, машину и на деле доказать отцу, что я не безнадёжен.

Глава 3

Первый день стажировки

На следующий день я сидел в холле GeimWorld и ждал начало стажировки. Утро было очень оживлённым. Множество женщин и мужчин от двадцати до тридцати с лишним лет с довольными лицами шли на работу.

Девушка на стойке регистрации окликнула парня из толпы. Он был одет в зелёную ветровку, из-под которой выглядывала черная футболка с изображением Думгая, который запихнул в рот демона двустволку. Русые волосы, серые глаза. Девушка что-то ему сказала и указала на меня. Парень бросил в мою сторону короткий взгляд и одобрительно кивнул.

Он сутулился и озирался так, словно его тут регулярно избивают. А ещё я заметил, что другие сотрудники сторонятся его, словно опасаясь чем-то заразиться.

— Привет, я Генри, — представился парень, протянув мне руку. — Аниматор начальной зоны. А ты должно быть Вадим.

— Всё верно, — я пожал ему руку.

— Вот твоя карта доступа на наш этаж. Пойдём, я всё тебе здесь покажу.

С нами в лифт вошли несколько девчонок. Увидев Генри, они отошли к стенке, и скорчили высокомерные лица. Не пойму, откуда эта неприязнь. На вид он вполне адекватный парень.

Мы вышли на втором этаже. Генри показал мне столовую, которая занимала половину этажа. Здесь было просторно и светло. Белые столы с цветной мебелью стояли друг от друга на расстоянии трёх метров, что позволяло сотрудникам общаться о чём угодно и не мешать друг другу.

Вторая половина этажа была занята игровыми зонами и площадками. Тут были как игровые автоматы, так и спортивные развлечения, по типу мини гольфа, настольного тенниса и баскетбольного кольца. Как пояснил Генри, это для того чтобы работники держали себя в форме и могли отвлечься от основной работы.

Больше меня порадовал шведский стол. Глаза так и разбегались от обилия еды. Тут сыр и ветчина, морепродукты, овощи и фрукты, а ещё выпечка на любой вкус.

Генри сказал, чтобы я особо не распускал слюни. Эта еда не для нашего отдела. У нас слишком маленький бюджет и на нас большинство бонусов компании не распространяются.

А вот сейчас было обидно. Питаясь здесь, я смог бы сэкономить много денег. По расчётам Димы, на еду уходит, как минимум, треть зарплаты.

— Не раскисай, — подбодрил меня Генри. — Как только станешь аниматором общего мира, ты получишь возможность питаться за счёт компании. И не только это.

— Что ещё за общий мир? — мне стало интересно.

— Сейчас поднимемся на наш этаж, и я тебе всё подробно объясню. Кстати, какая твоя любимая игра?

— Даже и не знаю. Хороших игр очень много. Но, наверное, первая и вторая часть готики.

— Любишь трудности? — усмехнулся он. — Тогда тебе у нас понравится. Тебе уже сказали, чем именно ты будешь заниматься?

— Нет, но учитывая собеседование, я догадался. К слову, что это было? Складывалось ощущение, что я не управлял крысой, а был ей.

— Правда, круто? Толи ещё будет.

Дверь лифта открылась, и я увидел офис. У каждого рабочий стол с двумя мониторами, удобное кожаное кресло и система полного погружения. Всё это отгорожено низкими стенами. На стенах офиса яркие плакаты с изображением фэнтезийного мира и надписью Простор. В общей зоне журнальный столик, а на стене мониторы с какими-то графиками и схемами. У дальней стены матовый стеклянный кабинет с надписью на двери «Глава анимационного отдела начальной зоны Максим Анатольевич».

В офисе было около двадцати человек. Пятнадцать, из которых, находились в полном погружении, четверо болтали у кофейного аппарата и ещё один читал книгу. Со мной никто не поздоровался, я тоже не стал к ним лезть.

Генри отвёл меня в угол помещения и указал на место за перегородкой:

— Располагайся. Теперь это твоё рабочее место.

— Здорово, — я принялся изучать свои владения.

— И так, — глаза Генри заблестели. — Начнём стажировку. Первое, что ты должен знать это то, что GeimWorld совершила прорыв в технологии полного погружения.

— Я заметил. Не каждый день тебя заставляют играть за крысу.

— О-о-о, это лишь верхушка айсберга. Обычное погружение позволяет управлять персонажем и видеть мир его глазами. А наше, даёт полный спектр ощущений. Запах, осязание, вкус и даже боль. Полная синхронизация нейронов мозга и программного кода, отсюда и возможность управлять чудовищами с нестандартной анатомией. GeimWorld первая компания, в которой монстров контролирует не программа, а живые люди.

— Здорово, конечно. Но зачем всё это? Я не жалуюсь, но ведь в отличие от НПС реальным людям нужно платить зарплату.

— А вот здесь мы подходим ко второму пункту. Кто такие игровые аниматоры? Это люди, которые делают игру по-настоящему живой. Как бы программисты не изощрялись, искусственный интеллект всегда будет уступать человеку. Ведь в отличие от нас с тобой,программа пользуется той информацией, которую ей дали. У неё нет предпочтений.

Наши клиенты платят не просто за какую-то игру, они платят за возможность отправиться в другой мир. Полное погружение подразумевает в себе, реальную опасность. Как можно получить удовольствие от победы, если ты не чувствуешь боль? Знаю, что ты скажешь, наши клиенты психи. Всё так, но зато у них есть деньги.

Один месяц в игре стоит сто тысяч рублей. И это цена только стартовой локации, в которой ты будешь работать. Игра в основном мире стоит в разы больше. Именно поэтому те, аниматоры, которым повезло стать частью основного мира, живут в Москве и катаются на Mercedes-Benz 300.

— Что нужно сделать, чтобы попасть в основной мир? — я сразу загорелся желанием покорить эту вершину.

— Нужно неделю продержаться в режиме босса. Но об этом позже. Давай для начала разберем саму игру и её механики. Простор это средневековая фэнтези игра. Меч, магия, драконы. Клиенты играют за авантюристов, а мы за монстров. Цель авантюристов, — Генри замешкался, — У них нет цели. Вообще никакой. Для этого мы и нужны. Мы те, кто своими действиями создаёт сюжет и заставляет игроков исследовать Простор и охотиться на монстров.

— Не совсем понимаю, о чём идёт речь, — признался я.

— Сейчас попытаюсь объяснить. Всё крутится вокруг механики игры. Тебе, дают под управление монстра. Допустим волка. Что делают обычно волки?

— Гуляют по лесу и жрут лесорубов?

— Как вариант. А ещё они воруют скот. Могут напугать девиц, которые в речке стирают вещи. Волк создаёт угрозу. НПС реагируют на неё, и за некоторое вознаграждение просят помощи у игроков. Вот отсюда и игровое событие. Найти и убить волка, который досаждает жителям деревни. Чем больше на тебя будет охотиться игроков, тем лучше. Скажу сразу. Те, кто не интересует игроков, надолго тут не задерживаются. Три дня без смертей или убийств и ты уволен.

— Я правильно понял, меня могут уволить за то, что игроки не хотят меня убить?

— Всё верно.

— Погоди. Ты хочешь сказать, что я должен постоянно умирать и при этом ощущать боль?

— В этом смысл полного погружения. Но, есть и другой путь. Ты можешь быть не жертвой, а охотником. Никто не запрещает тебе убивать игроков. Ради этого они нам и платят. Сражение на смерть, без вреда здоровью в реальном мире. Погоди, тебе, что этого не сказали?

— Нет, — я задумался. — Так вот к чему была та симуляция с крысой! Я якобы спровоцировал игрока себя убить. И это ждёт меня, если я останусь тут работать?

— По сути да. Неудобно вышло. Если хочешь, я могу сказать Максиму Анатольевичу, что ты передумал.

— Нет, не надо. А что насчёт зарплаты?

— Зарплата плавающая. Всё зависит от твоих заслуг. Курс приблизительно такой. За одну смерть в игре платят пятьсот рублей. За одно убийство игрока тысяча. Но, ещё раз повторюсь, если выбраться из стартовой локации в общий мир, всё станет в разы лучше.

— Насколько?

— Ну, — Генри задумался. — Я слышал, что там платят за смерть десять тысяч, а за убийство игрока пятьдесят. Но это тоже зависит от того, на каком ты ранге. Обычный моб, редкая тварь или босс локации.