реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Пефтеев – Работа быть монстром: Стажер (страница 6)

18px

Третья вкладка позволяла выбрать монстра и провести минимальную кастомизацию. Например, выбрать телосложение и цвет. И что самое важное, выбрать первый навык.

В четвертой вкладке, как понятно из названия, перечень монстров, которыми я могу играть. Это почти, то же самое, что создавать персонажей разных классов.

Во вкладке развития, можно делать улучшения для всего аккаунта. Они будут влиять на всех моих чудовищ. В частности там можно улучшить награду за моё убийство. Расширить личную территорию и тому подобное. Но об этом позже.

Последняя вкладка приятно греет душу. Вот только пока что на моём счету зияет круглый ноль. Ну, ничего сейчас мы это исправим.

Я перешел во вкладку «Создание монстра»

Передо мной открылся список из сорока чудовищ первых рангов. Среди которых были знакомые мне гоблин, скелет, бес, волк и многие другие.

У меня было два пути, выбрать чудовище из списка или сгенерировать случайное. В первом случае мне будет известно, где я окажусь, и кем буду играть. Во втором, я стану кем угодно и меня отправит непойми куда. Но тогда мой монстр сразу получит второй ранг, а вместе с тем и два очка таланта.

Я в этой игре новичок, у меня нет особых предпочтений. Поэтому я выбрал «Сгенерировать Случайно». По завершению загрузки, я потерял контроль над телом, а через несколько секунд оказался внутри игры.

С первых секунд ощущение было очень необычным. Я словно был сразу везде, но в тоже время скован. А ещё моё окружение не имело цвета. Вокруг большие каменные стены с тиной. На грязном полу широкий желоб, по которому текла какая-то мутная жидкость.

Сомнений нет, я в катакомбах подземелья. А значит, мне достался монстр нежить. Такие твари обычно получают бонусы от темноты и в тоже время бояться света. Про святую магию вообще молчу. Она может убить меня с одного удара. Осталось выяснить какая именно я нежить.

Я попытался взглянуть на руки, но у меня ничего не вышло. Их не было, как и ног. Зато я мог вертеть головой в любом направлении и проворачивать её сколько угодно раз. Как сова, только намного круче.

Взглянув на собственное тело, я был озадачен и не мог понять, что именно я вижу. На каменном полу растекалось какое-то желе. А если быть точнее слизь. Я ужаснулся, вспомнив слова Генри, «Ни в коем случае не выбирай монстра слизь. Он очень медленный и слабый. Его разве что ленивый не убьёт».

На этот раз мне были доступны настойки персонажа. Я вошел в них. Да, всё верно. Я грёбенная фиолетовая слизь, внутри которой плавал череп человека.

И так посмотрим.

Слизь «Remaster» 2 ранг

Слизь слабый монстр, обитающий в тёмных влажных подземельях. Питается тем, что может растворить, но для этого ей требуется время. Не способна растворить металл. Тело слизи очень гибкое. Оно может растягиваться и удлиняться. Передвигается слизь очень медленно, по принципу улитки. Сначала двигается череп, затем основное тело.

Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам. При контакте с пламенем слизь испаряется и становится меньше. Слабое место слизи череп. Стоит его расколоть, как монстр погибнет.

Награда для игрока

Золотая монета 1 шт.

Опыт героя 250 очков.

Доступно 2 очка таланта

Не теряя времени, я перешел во вкладку развития. Передо мной открылись десятки способностей на выбор. Глаз сразу зацепился за несколько вариантов.

«Управление останками» позволяет использовать кости других существ.

«Едкая жижа» ускоряет растворение тканей, позволяет растворять металл.

«Пожиратель» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.

«Ловкое чудовище» позволяет двигаться быстрее.

«Повелитель» подконтрольные вам монстры получают 1 ранг и очко таланта.

Перед тем как сделать выбор впал в рассуждение и принялся изучать свои возможности. Следующий ранг я получу не скоро, поэтому стоит развивать то, что уже есть. Нужно выжить из этого монстра максимум.

Среди НПС быстро расползся слух о появлении редкого монстра. Некой слизи, которая поселилась в катакомбах руин замка. Узнав о ней, игроки переполошились. Ведь если о монстре знают абсолютно все, значит он обладатель золотой монеты и что ещё важнее, новичок, а значит лёгкая добыча.

Одни игроки сразу же бросились через лес к руинам, другие решили не спешить и пройтись по лавкам, закупить то, что обеспечит их победой.

Неважно кто убьёт монстра и заберёт монету, важно то, кто сможет вынести её из руин и добраться до города живым. Ведь в этой игре как в реальной жизни — у мертвеца можно забрать что угодно. Пока одни игроки охотятся на монстра, другие, будут охотиться на них.

Крепкий мужчина с двуручным мечом за спиной, первым оказался у развалин замка. Если он поспешит, и убьёт чудовище до прибытия остальных искателей приключений, у него появится шанс оставить сокровище себе.

Избегая встречи с восставшими мертвецами и скелетами, игрок спустился в подземелье. Скрипнула железная решетка, и он оказался в узких тёмных катакомбах, где воняло гнилью.

Игрок зажег факел и сделал шаг вперед. Из темноты раздался булькающий звук. Его добыча совсем рядом. Игрок потянулся за мечом и в тот же миг, ему в ногу, подобно арбалетному болту, вонзилась кость. Игрок от боли стиснул зубы.

Опять булькающий звук и выстрел. На этот раз кость вошла в живот. Мужчина рухнул на колени, а через секунду громко закричал. Его крик эхом разлетелся по руинам и достиг ушей другого игрока.

Другой игрок был крепким воином. Орудуя топором и щитом, он расправлялся с каждой тварью, что вставала у него на пути. Раздробив кости, очередному скелету, игрок получил уровень и усилил свой пассивный навык.

Воин толкнул ногой решетку и спустился в катакомбы, где обнаружил тело другого игрока. Точнее то, что от него осталось.

Понимая, что чудовище рядом, воин не стал отвлекаться на останки. Вместо этого он зажег несколько факелов и бросил их в разных направлениях.

Булькающий звук и выстрел. Костяной снаряд пролетел в опасной близости от лица. Чем выше ранг игрока, тем он живучей. Но даже с учётом этого, попадание в голову оказалось бы для него смертельным.

Воин видел, откуда прилетел снаряд. Он поднял щит и пошел вперед. Булькающий звук и выстрел, затем глухой удар. Кость попала в щит и отлетела в стену.

— А вот это не по плану, — подумал я, наблюдая за игроком из темноты.

Я жидким телом втянул рёберную кость и с помощью навыка «Управление останками» выстрелил ею словно из арбалета. Но и в этот раз неудача. Щит надёжно защищал своего хозяина, который был ко мне всё ближе.

Со стороны воина ко мне прилетел горящий факел. Яркой вспышкой он ударил по глазам. Всё вокруг начало троиться.

Нельзя дать ему понять, что я ослеплён, с этой мыслью произвёл ещё один выстрел. Снова глухой удар, но на этот раз гораздо ближе. Я был слаб и ограничен в скорости и энергии. Поэтому мог выпускать снаряд всего раз в десять секунд. Спасало лишь то, что мы в узком, мрачном помещении. Игрок не спешил атаковать. Не опуская щит, он подбирался ко мне всё ближе.

Я втянул очередную кость. Натянул свою слизь, что было мочи. Выждал несколько секунд и пустил её вперед. На этот раз звук удара был другим. Я снова попал в щит, но тот не выдержал и развалился. Теперь игрок был беззащитен. Но вот незадача, он уже так близко, что смотрит на меня.

Я угрожающе приподнял череп и начал клацать челюстью. Пусть думает, что я атакую.

Но устрашение не сработало. Игрок совершил рывок, преодолев десяток метров, за секунду. Меч очертил дугу, разрезав череп. Моя слизь дрогнула и растеклась по полу, а монета выскочила из инвентаря.

Глава 5

Восходящая звезда

Победно улыбаясь, игрок потянулся за золотой монетой, но поднять её не смог. Та намертво прилипла к полу. Секунда замешательства и осознание того, что угодил в ловушку. Игрок посмотрел на свои ноги и ужаснулся. Их быстро покрывала фиолетовая слизь.

— Какого чёрта⁈ Я же тебя убил! — выпалил он, пытаясь выбраться из смертоносной жижи, но я не отпускал.

«Что? Думал я лёгкая добыча?», — мысленно усмехнулся я, не имея возможности говорить. — 'Как бы ни так. Череп, который ты разрубил, был фальшивкой. Точнее, он был настоящим, но не моим. Свой же череп, я припрятал неподалёку на полу среди какой-то мерзкой требухи. А в момент, когда ты якобы одержал победу, я расползся по земле и выбросил из инвентаря монетку.

Стоит отметить, что провернуть этот трюк и притвориться мёртвым мне удалось только благодаря эффекту реализма. Ведь в отличие от других игр, в этой над головами не летают имена существ и индикаторы здоровья. При нанесении урона нет никаких цифр, только кровь и гримаса боли на лице. Увидеть имя персонажа и запас здоровья можно лишь обладая особым навыком или просматривая запись стрима'.

Моё слизкое тело растворило ботинки и принялось поедать кожу на ногах, от чего мужчина громко закричал. Я пытался покрыть собой всё тело, но рванув назад, жертва всё же выбралась из моих объятий.

Я думал, что смогу поглотить игрока за один присест, но сила кислоты оказалась слишком слабой. Нужно будет потом её улучшить.

Хромая на две ноги и, оставляя за собой кровавые следы, игрок отошел от меня на безопасное расстояние. В его руке возник флакончик с красным зельем. Сомнений нет, он хочет исцелиться и сбежать. Однако я опытный игрок и знаю, что нет момента лучше для атаки. Костяной шип вошел ему в плечо.