реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Пефтеев – Работа быть монстром: Стажер (страница 26)

18px

Но тут есть один нюанс. Усиленные атаки меж собой приблизительно равны. Так что объятый меч того же Понтифика, я перерубить не смогу. Как и укреплённый силой воли щит. И всё же, это отличная способность, для того чтобы быстро выкашивать врагов.

Вечером того же дня, после часового перерыва, я и Алиса вернулись в игру на ночную смену.

Пока грифон охраняла руины, я вдали от чужих глаз менял свой облик в катакомбах. Первым делом избавился от лишних черепов и рук. Пересобрал скелет так, чтобы он был как у человека — одна голова, две руки, две ноги, двадцать пальцев.

Привыкнуть к новому строению было крайне тяжело. Вместо того чтобы передвигать ногами, мне хотелось двигать позвонком и ползти вперед. В одной из попыток, побежать вперед, я запутался в собственных ногах и рухнул в грязную воду, что струилась по местным желобам.

Очень странно, почему у меня не получается ходить? В реальной жизни я ведь человек. Уже как двадцать лет топчу ногами землю. Но меня никак не покидает ощущение, что я делаю это в первый раз.

На то чтобы научиться ходить, бегать и прыгать, у меня ушло без малого два часа. Но на этом проблемы не закончились. Пальцы на отказ не хотели подчиняться. Я мог сжать кулак, взять что-то в руку, но мелкая моторика работала так, словно я сломал все пальцы. Иной раз я так напрягался, что фаланга с одного пальца, волшебным образом оказывалась в другом.

Ценой миллиарда нервных клеток и десятка сломанных костей, я овладел своим телом и смог натянуть на себя кольчугу. Не стринги и чулки, которые мне принесла Алиса, а добротную рубаху. Сверху облачился в полный латный доспех со шлемом. Оделся так, чтобы броня скрывала мои покрытые слизью кости. К концу преображения меня было не отличить от игрока.

Единственное что я не мог скрыть — это свой ник «Remaster». Ну, ничего. Подумаешь сколько игроков с одинаковыми именами. Если не снимать шлем, то думаю, проблем не будет. Хотя одна всё же есть — я не умею говорить. Задумавшись об этом, я взял пергаменты и уголёк и заготовил себе несколько текстовых сообщений.

Первый пергамент гласил: «Привет. Я Remaster. Одна из моих способностей взамен на силу не позволяет мне говорить и показывать своё лицо. Я охочусь на сильных редких монстров».

На втором надпись: «Я ищу редкого монстра, который получил статус босса. Я должен его убить»

Третий пергамент был предназначен для торговли. На нём было сразу три фразы: «Сколько стоит? Слишком дорого. Я это покупаю».

Четвертый пергамент на особый случай: «Если вы не уйдёте с моего пути, я выверну вас наизнанку. Я предупреждал».

И главная надпись «Как выглядит и где обитает монстр босс? Говори, или твои мучения продлятся вечно!»

Вроде как всё просто и понятно. В других ситуациях буду просто кивать или матать головой.

Вооружившись полуторным мечом и треугольным щитом, я вышел из руин. Треск огня предупредил об атаке сверху. Я собирался уклониться перекатом, но из-за непривычного тела, наоборот подпрыгнул навстречу своему врагу.

Удар массивного клюва пришелся мне по голове. Атака оказалась настолько сильной, что мой позвоночник сложился как пружина, а шлем глубоко нырнул в нагрудник.

Моя ошибка. Стоило предупредить Алису, что я буду выглядеть как игрок. С другой стороны, она, что, не видела мой ник? Впрочем, не важно. Тренировка мне не помешает. Нужно как можно скорее привыкнуть к новому строению тела, а главное понять, в чём его слабость.

Удар массивной лапы отбросил меня в стену. Грифон издала воинственный крик и встала на дыбы. Вот же любит она покрасоваться. Поднявшись на ноги, я с большим трудом вытащил шлем из нагрудника и поставил позвонки на место. Грифона это зрелище изрядно удивило, но спустя секунду ожидания, она вновь пошла в атаку.

Я услышал, как несколько раз капает вода, а следом треск огня. Значит, будет серия атак. Два первых удара я блокировал щитом, а от третьего ловко уклонился. Объятые алой дымкой когти пронеслись у меня над головой и оставили на стене глубокие отметины.

Это было близко. Один такой удар разобьёт мой шлем, а второй сломает череп, что приведёт к моей кончине. Первый недостаток данного облика в том, что у меня всего один череп. Сначала я думал, что смогу спрятать его под ребрами за кольчугой и нагрудником, но оттуда ничего не видно. А сражаться полагаясь исключительно на Шестое чувство невозможно.

Оказавшись у грифона за спиной, я шлёпнул её по заду, чем ещё больше рассердил. Грифон взмыла в небо и, пользуясь темнотой ночного неба, попыталась схватить меня в полёте. Шестое чувство предупредило о её приближении. Уйдя в сторону словно тореадор, я схватил грифона за хвост и взмыл с ней в небо. А резко потянув на себя, оседлал грифона.

«Смотрите на меня, я Гарри мать его Поттер!», — подумал про себя, крепко ухватившись за загривок и с высоты птичьего полёта разглядывая свои руины.

Радоваться моменту оставалось мне не долго. Шестое чувство предупреждало меня только об атаках, но не о приближении неживых объектов. Крылья грифона объяла желтая дымка. Оставляя за собой красивый шлейф и ускоряясь, грифон пронеслась под аркой.

Глухой удар. Мир вокруг закружился как юла. Моё обезглавленное тело рухнуло на землю. Череп в шлеме упал через несколько секунд спустя. Не знал, что такое возможно.

Грифон приземлилась на башню и от удивления открыла клюв. Я словно рак отшельник, которому домом служит шлем с забралом, медленно полз к своему телу. Момент воссоединения был похож на сцену из фильма ужасов. Особенно учитывая тот факт, что я прикрепил голову задом наперёд, а потом без рук вернул её в исходное положение.

Я помахал Алисе рукой. Та таращилась на меня в полном недоумении. Только после того, как я бросил в неё комок слизи, до неё дошло кто я такой. Ладно. Если она не обратила внимание на мой ник, игроки тем более не придадут этому значения.

И так, подведём итоги. Я привык к новому строению скелета. Могу, бегать, прыгать уклоняться. А ещё у меня в любой момент может оторваться голова, что не есть хорошо. Если кто-то из игроков увидит это, мой план сорвётся.

Попрощавшись с Алисой, я направился в сторону чёрного леса. Там, где-то среди мрачных чёрных деревьев, я найду одну из своих целей — монстра Сергея, который, со слов Генри, отыгрывает огромного паука.

Глава 17

Охота началась

Перед тем как сунуться в логово гигантского арахнида, мне было необходимо заручиться поддержкой игроков. Они моя гарантия того, что Сергей не сможет досрочно выйти из игры. Сделать это можно было в ближайшем поселении людей.

Деревня находилась на опушке живого леса. Это была живописная территория, вобравшая в себя всё лучшее из мира магии и живой природы. Над головой бескрайнее звёздное небо и густая крона, пробиваясь через которую, лунные лучи образовывали на траве белые пятна. С разных сторон доносится пение сов, стрекотание сверчков и волчий вой.

В такое время суток игроки передвигаются, держа в руках факел или фонарь. Но я, будучи монстром слизью, не нуждаюсь не в том ни в другом. Ночью я вижу так же ясно, как и днём.

Я замечаю, что у некоторых деревьев человеческие лица. Глаза закрыты, словно они спят, но стоит отвернуться, как они с прищуром наблюдают за тобой. Меня это вовсе не пугало. Напротив, этот лес пробуждал во мне жажду приключений. Чувство того, что я смог сбежать от серой повседневной жизни. Разработчики недаром жуют свой хлеб.

Чего только стоят косяки летающих люминесцентных грибов. Или бабочки, тела которых оказались осколком синего кристалла. Я не удержался и поймал парочку таких. Система определила бабочек как ингредиент для алхимии.

К слову мне очень повезло. В отличие от игроков мне не нужно тратить очко развития на навык Оценки. Я являюсь частью игрового мира, так что система даёт подсказки совершенно бесплатно. Хотя в некоторых моментах хотелось бы получать больше информации. В частности, что именно можно сделать из ингредиента и какие у предмета будут свойства. Это бы помогло понять, сколько можно выручить за тот или иной ингредиент.

Как и подобает истинному геймеру, я заглядывал за каждый куст, под каждый камень. Набивал инвентарь всем, что казалось хоть чуточку полезным. Инвентарь был ограничен моим рангом, так что мне часто приходилось выбирать, что взять с собой. Ягоды малины или листья подорожника. Кусочек рваного лома или пропитанную магией кору.

Главный недостаток редких монстров в том, что нам нельзя надолго покидать свои владения. Не вернёшься через два часа, потеряешь двадцать пять процентов своей силы. Через ещё два часа этот процесс повторится. И так до тех пор, пока не сравняешься по силе с игроком первого ранга. Для того, кому нужно попасть в деревню, а потом вглубь чёрного леса и чёрт его знает ещё куда, это огромная проблема. Поэтому я отчаянно сражался с дикими зверями, захватывая одну территорию за другой. Таким образом, я не только прокладывал себе путь, но собирал ингредиенты и потихоньку зарабатывал очки развития для повышения ранга.

Вдалеке я услышал знакомый шелест. Так обычно звучит осколок мёртвого босса. Звук привел меня в просторную пещеру. На стенах какая-то руда, с потолка свисают сталактиты. Так сразу и не скажешь, но я в пещере не один. На стенах сливаясь с окружением, затаились покрытые зелёным мхом каменные ящерицы. Они терпеливо ждут, когда я пройду вглубь пещеры, чтобы потом атаковать.