реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Пефтеев – Работа быть монстром: Повышение (страница 39)

18px

Слизь Рэмбо пошла рябью, а через секунду он выстрелил, по размерам не уступающим копью, костяным шипом. Костяной снаряд преодолел коридор за мгновение. От неминуемой гибели Сона спас Теневой рывок.

«Дистанция до противника — сто метров. Ниши. Их можно использовать как укрытие от его стрельбы», — промелькнуло у Сона в голове, и он рванул вперед.

Выстрел шипом — Сон нырнул в спасительную нишу. Костяной снаряд выбил фонтан каменной крошки, но не достал его. Однако, в следующий раз, когда ассасин выскочил из укрытия Рэмбо выстрелил подряд двумя шипами! Один вонзился в каменную стену, второй — задел плечо, разбив стеклянную броню.

Сон осознавал, что его рука на месте только благодаря броне. Выстрелы прилипалы имели невероятную пробивную силу. С ними в сравнение не шел ни один арбалет, скорей он стрелял как баллиста. Одно такое попадание и Сону придёт конец.

Ассасин даже задумался о том, чтобы отступить. Нет смысла так рисковать, лучше дождаться, когда перезарядится ультимативная способность, но проблема в том, что он уже преодолел большую часть коридора. До слизкого чудовища осталось всего двадцать метров.

Сон на мгновение высунулся из ниши, чтобы спровоцировать Рэмбо на атаку и как только прозвучало два тяжелых выстрела, рванул вперед. До цели оставалось десять, девять, восемь метров. Но вот слизь Рэмбо пошла рябью, и он принялся стрелять, но на этот раз без остановок. Сон ушел от первых трёх снарядов с помощью Теневого рывка, а после уткнулся носом в боковую нишу. Спустя мгновение пришло осознание того, что спасительная ниша не такая глубокая как предыдущие. Это была коварная ловушка — спина Сона торчала как мишень.

Четыре костяных шипа пронзили его тело, а я получил очередное уведомление о смерти игрока.

Я веселился так целую неделю. За это время в моём подземелье погибло четырнадцать игроков и тридцать два жаждущих приключений и славы НПС. Несмотря на то, что я частенько велел прилипалам поддаваться, процент победителей был настолько мал, что гильдия Власть огня окрестила моё подземелье чрезмерно опасным и настояла на том, чтобы игроки проходили его группами из трёх игроков.

Единственный игрок, который смог пройти подземелье в одиночку оказался мой старый знакомый некромант под ником Горячий Ричи. Он победил всех моих прилипал, при этом не получив ни единой царапины, а ведь они ему не поддавались.

Как и подобает истинному некроманту, Ричи явился в рудники в сопровождении четырёх отвратительных созданий, напоминающих гигантских, лишённых кожи лягушек. Без лишних церемоний он принялся воскрешать павших рудокопов. Точней будет сказать он создал на их основе нежить. Вместо дряхлого скелета с ржавой киркой в руках и свечой на шлеме, на их месте восставали мрачные фигуры в тяжёлых доспехах. Он буквально превратил их в рыцарей смерти.

Бой с Мерлином продлился всего жалкие пять секунд. Рыцари смерти просто задавили его грубой силой и числом. Пока Мерлин пытался испепелить одного плазмой, остальные безжалостно крушили его череп топорами.

Рэмбо продержался чуть дольше, но тоже пал. Его выстрелы костяных шипов пробивали ржавые доспехи и ломали кости и всё же, прикрываясь стеной из башенных щитов рыцари смерти добрались и до него.

Горячий Ричи оказался первым, кто вошел в зал с лабиринтом. Я сам его построил. Стены лабиринта сделал из стальных решеток, а в его сердце расположил самого ворчливого и опасного из прилипал. Завидев непрошенных гостей Ворчун выдыхал облака ядовитых спор, которые запросто пролетая через решётки, достигали и травили игроков.

При первом контакте ядовитое облако поражало дыхательные пути, вызывая сильный кашель. Через десять секунд начинаются судороги. А через тридцать кожа сползает с мяса. Если не выбраться из облака или не использовать противоядие в течении трёх минут наступит смерть.

Для того чтобы положение игроков было не столь безнадёжным, я отметил правильный путь к Ворчуну узорами скорпиона на каменном полу. Но Горячий Ричи не нуждался в моих подсказках. Жертвуя рыцарями смерти, некромант призвал прямо к Ворчуну чудовище, которое даже в страшном кошмаре не увидишь. Это была жуткая гигантская кисть, ладонь которой покрывали сотни зубастых ртов.

Яды против нежити были мало эффективны, поэтому Ворчун оказался беспомощен против данного врага. Прилипала пытался сбежать через решетки, но рука не отпускала. Схватив Ворчуна, она пожрала его слизь своими ртами.

Так Горячий Ричи заполучил от меня легендарный посох. Страшно подумать, чего сможет добиться этот некромант. У меня был соблазн обнажить перед ним свою личину, ведь в прошлом он мне помогал, но я сдержался. Хочешь, чтобы тайна оставалось тайной, тогда не рассказывай её ни одной душе. Ведь что знают двое, знают и остальные.

Глава 20

Чур меня связываться с такими игроками

Облачённая в чёрный облегающий костюм, прозрачную броню и чёрную маску, которая скрывала её личность, Серафима вплотную подошла ко входу в рудники. Из темноты мрачного провала повеяло могильным холодом. Многие из тех, кто сюда вошел, так и не вернулись. Они стали пищей для чудовищ, что обитают в темноте.

Убедившись, что за ней никто не наблюдает, Серафима вошла в штольню. Навершие её посоха засияло ярче. Впереди показался обрыв, но Серафима и так об этом знала. Она довольно часто бывает в этих рудниках. Бесстрашно шагнув в пропасть, Серафима с помощью магического скачка переместилась вниз. Просторная пещера приветствовала её пугающей тишиной. Среди холодных каменных стен, на ветхих строительных лесах и под ними, создавая мрачную атмосферу безысходности, лежали истлевшие скелеты рудокопов. Серафима подошла к одному из тел и вложила в руку мертвеца драгоценный камень. Другому рудокопу достался кошель серебряных монет и магический свиток.

Среди безмолвных обитателей рудников Серафима обнаружила тело игрока. Его лицо и руки были покрыты вязью рун, выдавая в нём монаха. Но, кем он был и зачем сюда пришел, уже не важно, ведь он мёртв. Серафима, нисколько не колеблясь, сняла с него доспехи из кристаллизованной души и опустошила инвентарь. Доспех она отдаст железному голему, чтобы тот выдал его в качестве награды следующему игроку, а все остальные вещи продаст на аукционе.

Пока чародейка занималась мародёрством, к её спине медленно ползла огромная слизкая масса. Внутри этой жижи томился человеческий скелет, изуродованный и извращенный. У него не было рук, а там, где должны были быть ноги, извивался длинный хвост из позвонков. Пожирая Серафиму провалами пустых глазниц, прилипала возвысился над ней и приготовился к атаке.

— Даже не думай об этом! — твёрдо сказала Серафима, не оборачиваясь к прилипале.

Услышав её голос, Мерлин засомневался и отступил. А ведь ему так хотелось поиграть с ней, как это было раньше, когда он гнался за ней как за добычей. Но те времена давно прошли. Своей магией Серафима с лёгкостью отправит его на перерождение.

— Показывай, где остальные, — приказала Серафима.

Не смея ослушаться, Мерлин привел её к изуродованному телу другого игрока. Серафима сняла доспехи и с него.

— И что, это всё?

Мерлин кивнул, как бы подтверждая.

— Кажется, кто-то халтурит. Скажу твоему хозяину, что тебя пора бы заменить.

Мерлин недовольно булькнул и уполз куда-то в темноту.

Чтобы игрокам было интересно исследовать пещеру, Серафима наполнила сундуку золотом и полезными ресурсами. Стоит игроку добраться до одного сундука, как он замечал путь к другому, что заставляло его, забыв про осторожность, исследовать рудники вдоль и поперёк. Для особо внимательных, два сундука были спрятаны с помощью заклинания Каменной стены.

Но как известно, бесплатный сыр бывает только в мышеловке, поэтому возле одного из сундуков Серафима разложила крупные желтые яйца. Стоит их потревожить, как из этих мерзких коконов вырвутся на свободу плотоядные кузнечики — юркие, прыгучие твари, очередное смертоносное препятствие на пути дерзких искателей приключений.

Возле других сундуков Серафима посадила особое растение, которое реагируя на звук, атаковало свою жертву ядовитыми иглами. Но где одна ловушка, там же и другая. Внутри сундука, помимо награды, заполняя свободное пространство росли особые грибы. Стоит их потревожить, а именно поднять крышку сундука, как накопленный в них газ вырвется наружу и соприкоснувшись с воздухом взорвётся.

Серафима купила всё это аукционе. Там же она приобрела и чертежи ловушек. Так в рудниках появились волчьи ямы, потолки с шипами, плюющие молниями и огнём горгульи. Конечно, такими ловушками не убить сильных игроков, но они здорово потреплют им нервы и здоровье.

Самой коварной из ловушек были флаконы в сундуках. Выглядят как исцеляющие зелья, но на деле это кислота. Узнать наверняка можно лишь навыком Оценки, или попробовав на вкус.

Внезапно, со стороны входа раздались голоса — это в рудники вошла группа игроков. Их привело сюда желание раздобыть самоцветы бездны и сделать из них особое оружие — девятый предмет из комплекта кристаллической души.

Чтобы не попасть игрокам на глаза, Серафима скользнула в длинный коридор, где её ждал безумный Рэмбо. Этот прилипала был настолько агрессивен, что сначала стрелял, а уж потом смотрел в кого попал. Серафима чудом увернулась от костяного шипа. Рэмбо забулькал как бы насмехаясь, но через мгновение ему стало не до смеха. Наказание в виде чёрно-белого росчерка проделало в нём сквозную дыру.