реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Пефтеев – Работа быть монстром: Повышение (страница 38)

18px

Кульминацией зловещего плана станет последнее задание. Когда игрок получит восемь из девяти предметов, а его ранг окажется выше моего, я отправлю его на вершину горного хребта в заброшенные рудники, где ему предстоит найти последний ингредиент для крафта — изумруд бездны. С его помощью я якобы сделаю девятый предмет — легендарное оружие, но по факту я отправлю игрока на смерть. Ведь в тех заброшенных рудниках обитают три ужасные прожорливые твари, которым без разницы что поглощать, хрустящую капусту или плоть и кости. Они сожрут любого, кто вторгнется в их подземелье.

Пока игроки охотились на монстров, я подобно гейм дизайнеру с особым усердием обустраивал подземелье в заброшенных рудниках. Сражение с прилипалами лоб в лоб — это слишком скучно. Начальник отдела не раз настаивал на том, что я должен развлекать игроков, поэтому я подошел к вопросу максимально креативно. Игроков ждали: атмосферная локация со своей историей, смертоносные ловушки и тайники с сундуками, а также уникальные сражения с каждым из прилипал.

Кто сможет пройти все испытания получит в награду самоцвет бездны из которого я создам легендарное оружие. А те, кто окажется недостаточно искусен или просто глуп, превратятся в мои очки развития. Чем больше игроков погибнет, тем более известным я стану, а это значит возрастёт моё влияние на мир, а вместе с ним моя зарплата.

Но сильно увлекаться и убивать всех подряд не стоит. Ведь если все игроки погибнут, Карсун заместитель гильдии Власть огня наведается в моё подземелье лично. Этот игрок запросто уничтожит и прилипал и меня даже в облике второй фазы. Так что лучше всего, пожинать игроков пятьдесят на пятьдесят.

Первым игроком, который собрал восемь предметов из девяти, стал воин под ником Кларк. Видимо такое имя он выбрал, считая себя неуязвимым Суперменом. Ведомый желанием заполучить легендарный меч, Кларк отправился за самоцветом бездны в заброшенные рудники на вершину горного хребта.

Пробираясь через снежные сугробы, Кларк подошел ко входу в рудники. Проход был похож на пасть чудовища, из которого веяло могильным холодом и смертью. Кларк привык идти напролом и встречать опасность грудью, поэтому вооружившись факелом он бесстрашно погрузился в темноту.

Под ногами холодный камень, над головой острые как шипы сталактиты, а впереди висело старое потрёпанное знамя. Кларк подошел поближе чтобы рассмотреть его, как вдруг провалился в пропасть. Отвлекающий манёвр отработал на все сто процентов. Стоит отдать Кларку должное — он оказался на удивление живучим. И всё же, падение с двадцатиметровой высоты и приземление на камни его знатно потрепали. Нога была сломана в двух местах — быстро двигаться он уже не сможет. Ребро вошло в лёгкое — запас энергии снижен на 25%, плюс к этому внутреннее кровотечение. Голова разбита — следовательно дезориентация и заторможенность мыслей.

Ошеломлённый падением, но всё ещё живой, Кларк достал из инвентаря флакончик с лечебным зельем. Полностью оно его не исцелит, но поможет срастить кости и подняться на ноги. Кларк собирался приложить горлышко к губам, как вдруг, всего на мгновение, пространство вдалеке озарило бирюзовым светом. В следующую секунду в него полетел сгусток жгучей плазмы, а мне пришло системное уведомление:

Вы убили игрока

Получено очко развития 5 шт.

Сомнений нет Кларк будет знатно матерится, ведь только что он потерял персонажа тридцать первого ранга и теперь ему придётся всё начинать сначала. Причём больше всего он будет в ярости из-за того, что причиной его смерти стало банальное падение. Но когда Кларк успокоится и придёт в себя, он наверняка отправится в игру создавать нового персонажа. И скажем через месяц, когда он соберет восемь из девяти предметов он вновь наведается в рудники, а всё из-за жгучего желания узнать, что его убило. Тем более в этот раз он будет осторожней и не рухнет в пропасть.

Следующий игрок, который решил сунуться в рудники, был ассасин под ником Сон. Возможно он назвал себя так потому что, смерть — она как сон, ну или в честь персонажа манги «Поднятие уровня в одиночку».

Кстати об этом. Чаще всего игроки наведывались в моё подземелье не группами, а поодиночке. Что было очень странно, ведь с товарищами куда легче сразить чудовищ. Но немного поразмыслив я пришёл к выводу, что во всём виновата банальная жадность. Дело в том, что, сражаясь в группе игрокам приходится делить поровну трофеи и очки развития. Как делить самоцвет бездны если он окажется всего один?

Что касается предметов из кристаллизованной души, для их создания нужно большое количество трофеев. Ведь во время процесса кристаллизации объём трофея уменьшается в три, а то и в четыре раза. Чтобы сделать, скажем, шлем нужно кристаллизовать три черепа. Это уже не говоря, про достаточно дорогостоящие самоцветы.

Если собирать комплекты из кристаллизованной души группой, то придётся так долго охотиться на одних и тех же монстров, что система перестанет давать за них очки развития. Да, убивать их станет в разы легче, но это банально не интересно и отнимет кучу драгоценного времени. Вот и выходит, что зачастую лучше всё делать самому, а друзей звать, когда знаешь, что столкнёшься с редким монстром, которого тебе не победить.

Но вернёмся к ассасину Сону. В отличии от своего предшественника, который с факелом в руках, был как лакомая приманка для чудовищ, Сон хорошо подготовился перед тем как войти в рудники. Он выпил зелье, которое в течение десяти минут позволяло видеть в темноте. Глаза Сона налились огнём — тьма тут же расступилась. Помимо потрёпанного знамени впереди, Сон сразу же заметил обрыв и лестницу неподалёку. Ветхое деревянное сооружение уходило на двадцать метров вниз.

Сон не рискнул воспользоваться лестницей. Вместо этого он достал из инвентаря верёвку. Неспешно и почти бесшумно он спустился вниз. Рудники выглядели как огромная пещера с множеством ответвлений. Повсюду ветхие строительные леса, груды камней и скелеты тех, кто здесь работал.

Благодаря навыку «Кладоискатель» Сон с легкостью определял к какому из скелетов стоит подойти. Так он нашел магический кулон с сопротивлением от проклятий, драгоценные камни, немного серебра и инструменты. Взгляд Сона зацепился за блестящую монету. Неподалеку он нашел ещё одну, а за ней другую. След из золотых монет привёл его к широкой щели в стене.

Сон выпил ещё одно зелье, чтобы видеть в темноте и принялся осматривать местность на наличие ловушек. Ещё не хватало, чтобы стены сдвинулись, когда он попытается добраться до сокровища на той стороне. Не найдя ловушек, Сон протиснулся в щель и обнаружил скелета, что мёртвой хваткой вцепился в небольшой сундук.

На всякий случай обезглавив труп, чтобы тот внезапно не напал, в подземелье может всякое случиться, Сон изъял содержимое сундука. В нём оказалось без малого две сотни золотых монет и пару свитков заклинаний. Один с заклинанием Света, другой Каменной кожи. Такие свитки были одноразовыми, но зато их можно было использовать, не имея маны.

Сон собирался покинуть полость, но обернувшись увидел, что проход бесшумно затянулся. Через щель к нему заполняя всё пространство, словно живая, ползла бирюзовая слизкая масса. Несмотря на смертельную угрозу Сон оставался хладнокровен. Он принял боевую стойку и когда слизь должна была его коснуться, использовал Теневой рывок. Тело Сона обратилось в еле уловимый образ, который пролетел сквозь слизь и оказался у прилипалы за спиной.

Череп Мерлина развернулся на сто восемьдесят градусов и уставился на ассасина провалами пустых глазниц. Мой прилипала был сильно озадачен тем, что добыча не только вырвалась из его хватки, но и осмелилась нанести удар.

Тело прилипалы засияло тусклым бирюзовым светом и в тот же миг в Сона сорвался сгусток ярко-синей плазмы. Реакции хватило, чтобы увернуться от снаряда, но даже пролетев мимо плазма обожгла Сону лицо и взрывом опалила спину. Сон стиснув зубы стерпел боль и пошёл в атаку. Кинжал в его руке взметнулся, оставив на теле слизкого чудовища рану глубиной в полметра.

Мерлин выбросил облако едких спор и выстрелил костяным шипом. Сон использовал ультимативную способность. Тело ассасина укутала теневая дымка, а через мгновение он испарился чтобы оказаться справа — удар! Слева — ещё удар! Сверху — град ударов! Двигаясь неимоверно быстро Сон нанёс за десять секунд тридцать два удара. Мгновение — и слизкая масса разлетелась по округе, словно от мощного взрыва. От Мерлина остался лишь череп с длинным позвонком. Прилипала собирался выплеснуть накопившуюся плазму, но не успел — кинжалы Сона вонзились в череп.

Первый прилипала был повержен. Наградой Сону стали усиливающая руна, странный ключ и записка, якобы от одного из рудокопов. В ней говорилось, что в поисках ресурсов они наткнулись на погребенный под землей мавзолей. Такие места обычно таят несметные сокровища. Одержимые жаждой наживы, рудокопы вскрыли гробницу. То, что вырвалось наружу, их и погубило…

Обойдя заброшенные рудники, Сон отыскал в скальной стене громоздкую каменную дверь. Ключ подошел, и с глухим скрежетом двери открылись. Перед ним предстал длинный мрачный коридор, по бокам которого зияли глубокие ниши в человеческий рост. Ассасин, пригнувшись, внимательно обследовал пол на предмет ловушек — как вдруг услышал злобное бульканье. На том конце коридора возник красный прилипала — Рэмбо.