Сергей Киселев – Чёрная Башня. Книга-игра (страница 3)
Дева воительница
Единственная дева среди Героев, состоящая на службе богини Афины. Она, как и рыцарь благородна в своих поступках и отлично владеет оружием. Ее излюбленное оружие копье, владея им она сможет дважды нападать в одном кругу схватки.
В отличии от рыцарей воительница не пренебрегает магией и часто ее использует в бою. На начало игры она владеет такими заклинаниями как молния, отравленный метательный нож и заживление ран (смотреть магическую книгу). Она способна овладеть и другими заклинаниями, когда представится такая возможность. В этом случае игроку нужно бросить кубик и если выпадет 4, 5 или 6 очков, то считается, что воительница освоила данное заклинание и может применять его если достаточно МЭ (магической энергии). Применение заклинания считается за нанесением удара и может производится в схватке только строго в своей очереди на удар. Более подробно как использовать заклинания можно узнать в разделе Герой, ученик чародея.
Воительница не может похвастаться силой как рыцарь или наемник, но в ловкости ей нет равных. Для того чтобы увеличить показатель ловкости на одно очко воительнице требуется всего 50 очков бонусов.
Начнет свой путь дева воительница из любого острога на твой вкус.
На начало игры Дева воительница имеет: силу 2; ловкость 4; здоровье 2; и интеллект 4. Вооружена серебряным мечем способным ранить любую нечисть и призраков (ущерб 4ЖС). Одета в кольчугу (защита: +5) и шлем с серебряными крыльями (защита: +2). При себе 60 золотых монет.
Наемник
Старый воин, сотник в наемной братии Вольных топоров, прошедший тропами множества войн он мог поступить на службу к богатым торговцам или в городскую дружину, но всегда больше всего ценил свободу. Его всегда тянуло в дорогу жажда громкой славы, богатства и приключения.
Жизнь наемника-одиночки куда тяжелее, чем жизнь того, кто состоит на службе как дева воительница или в богатом рыцарском ордене как благородный рыцарь. Она полна тревог, лишений и схваток с другими бродягами. Все богатство война – это его кольчуга (Защита +5) и отцовская секира (Ущерб 7ЖС) да два десятка золотых монет в кармане. Главное умение наемника, его основное качество – это ловкость и здоровье. Для развития этих показателей игроку требуется всего 80 очков бонусов.
Наемник так же не брезгует грабежами и воровством. Встретив на дороге путника или зайдя в населенный пункт, наемник может испытать воровское счастье. Для этого нужно бросить кубик и если выпадет 2, 3, 4 и 5 очков то кража удалась, и наемник похитил у зазевавшегося путника столько золотых монет сколько выкинул на кубике. Если выпадет 1 очко кража не удалась. А если 6, то вас поймали на краже и наемник вынужден заплатить штраф в 10 золотых монет. Нет денег? Тогда вас выпорют – 1 здоровье в таблице здоровья.
С магией у наемника дела обстоят намного лучше, чем у рыцарей. Но и наемник в начале игры не может творить чудеса. По ходу игры он способен овладеть заклинаниями, когда представится такая возможность. В этом случае игроку нужно бросить кубик и если выпадет 4, 5 или 6 очков, то считается, что наемник данное заклинание усвоил и может применять его если достаточно МЭ (магической энергии). Применение заклинания считается за нанесением удара и может производится в схватке только строго в своей очереди на удар. Более подробно как использовать заклинания можно узнать в разделе Герой, ученик чародея.
В игру наемник вступает из лагеря Вольных топоров.
На начало игры Наемник имеет: силу 2; ловкость 2; здоровье 3; и интеллект 1; С собой у него 2 зелья лечения (восстанавливают по 20ЖС каждое);
Ученик чародея
Молодой маг на служении могучего волшебника. В принципе в Лукоморье волшебником может стать каждый – надо лишь изучать магические приемы и развивать интеллект. Но в том-то все и дело, что гильдия магов тщательно скрывают свои профессиональные секреты от посторонних. Но как бы не старались могучие волшебники магические знания постепенно просачивались в народ, и не исключено, что Герою за время своих странствий не раз представится возможность в доверительной беседе за тарелкой супа в таверне или на привале у костра, услышать, как сотворить то или иное чудо. И все же лишь маги остаются подлинными мастерами своего дела. Их уважают и бояться. Да и есть за что: одним единственным словом опытный маг может убить человека или, наоборот, воскресить его из мертвых.
На начало игры Ученик чародея владеет пятью заклинаниями (выберите сами в начале игры какими из магической книги). В процессе игры Ученик чародея может пополнить арсенал заклинаний покупая их в башне магов или у встречных волшебников. Для Ученика чародея покупка заклинания стоит ровно в два раза меньше, чем для других Героев.
Так же не стоит забывать, что маги плохо владеют оружием. Поэтому в схватке показатель нападения у Ученика чародея по сравнению с указанным в таблице силы на одну строку ниже.
НАПРИМЕР: Сила у мага по таблице 3 тогда «Напад.» смотрим по таблице в строке 2.
И чтобы Ученик чародея мог прибавить к силе 1 очко, нужно потратить 100 очков бонусов.
Зато интеллект у Ученика чародея развит значительно лучше, чем у других Героев, для того чтобы увеличить показатель интеллекта на одно очко, ему требуется всего 50 очков бонусов.
Еще одним достоинством Ученика чародея является то, что по старинной традиции маги и волшебники не платят за вход в остроги, пребывания в них и лечение.
В игру Ученик чародея вступает из башни магов.
На начало игры Ученик чародея имеет: силу 1; ловкость 3; здоровье 1; и интеллект 5;
При себе у него 50 золотых монет, 3 зелья МЭ (восстанавливают по 40МЭ каждое): 3 зелья лечения (восстанавливают по 40ЖС каждое); 3 зелья Силы (прибавляет на момент схватки 3 очка силы из таблицы силы); 3 зелья Ловкости (прибавляет на момент схватки 3 очка Ловкости из таблицы ловкости); Волшебное кольцо с брильянтом (стоит 30 золотых монет), кто его наденет получает +1 очко ловкости из таблицы ловкости.
Одет Учения чародея в обычную заговорённую мантию, спасающую владельца от непогоды. Стоит такая мантия 50 золотых монет. По вверх нее Ученик чародея может одевать доспехи.
Пришло время изучить чудеса, на которые способен Ученик чародея. Заглянем в его магическую книгу.
Магическая книга
1) Молния. МЭ: 5 очков. Ущерб 5ЖС. Из рук мага вылетает молния и поражает противника. Покупка 500 золотых монет.
2) Цепная молния. МЭ: 10 очков. Ущерб 8 ЖС каждому противнику. Из рук мага бьет разряд молнии поражающая одновременно до четырех противников одновременно. Покупка 700 золотых монет.
3) Огненный шар. МЭ: 6 очков. Ущерб 5 ЖС. От ожогов противник теряет еще по 1 ЖС в течении трех кругов схватки. Маг бросает в противника огненный шар. Покупка 500 золотых монет.
4) Отравленный метательный нож. МЭ: 7 очков. В руках мага появляется нож, и он бросает его в противника, причиняя ущерб в 5 ЖС. Лезвие клинка смазан ядом, который, однако, недостаточно сильный, чтобы сразу убить противника. В каждом из последующих трех кругов схватки противник из-за действия яда теряет по 3ЖС. Действует только против живых существ. Покупка 500 золотых монет.
5) Ледяной смерч. МЭ: 15 очков. Маг может вызвать ледяной смерч на максимальном от себя расстоянии в 10 метрах. Диаметр смерча около 5 метров. Все, кто попадает в зону его действия (все участники схватки кроме Ученика чародея), терпят ущерб в 10 ЖС из-за тонких как бритва льдинок, с бешенной скоростью вращающихся вокруг центра бури. Маг может удержать ледяной смерч до трех кругов схватки тогда затраты на каждый круг будет еще 5 очков МЭ. Покупка 800 золотых монет.
6) Превращение. МЭ: 15 очков. С помощью этого заклинания маг превращает своего противника в таракана. Безотказно действует только против людей. Против других врагов игрок бросает кубик и если выпадает 1, 2 или 3 то противник сохраняет свой облик. На Драконов, зомби, вампиров, скелетов, привидений, големов и Черных рыцарей это магия не действует. Покупка 1000 золотых монет.
7) Призыв Смерти. Маг может призвать саму Смерть, и она заберет противника, но такой вызов стоит слишком дорого. При призыве смерти маг теряет 1 очко здоровья. Смерть бессильна против Драконов, Черного рыцаря, призраков, зомби и скелетов. Покупка 1500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
8) Оживление. Маг может оживить павшего друга. Но эта магия уже относится к высшей школе и магу придется заплатить 1 очком интеллекта. Покупка 1500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
9) Призыв Беса. МЭ: 30 очков. Маг может призвать мелкого Беса и тот будет сражаться за него пока не кончится схватка. Покупка 900 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
БЕС
Напад.: 3К
Защита: 16
25ЖС
Ущерб: 8
Бонус: 20
10) Призыв Демона. МЭ: 40 очков. Маг может призвать Демона и тот будет сражаться за него пока не кончится схватка. Покупка 1000 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
ДЕМОН
Напад.: 4К
Защита: 18
30ЖС
Ущерб: 10
Бонус 30
11) Призыв высшего Демона. Маг может призвать Высшего Демона, и тот будет сражаться за него до конца схватки, но такой вызов стоит слишком дорого. При призыве Высшего Демона маг теряет 1 очко здоровья и интеллекта. Высший демон откажется сражаться против Драконов и Черных рыцарей. Покупка 2500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).