18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Киселев – Чёрная Башня. Книга-игра (страница 2)

18

Зелье – 30 золотых (восстанавливает 10 ЖС);

Зелье – 50 золотых (восстанавливает 20 ЖС);

Зелье – 80 золотых (+1 сила на время схватки);

Зелье – 100 золотых (+1 ловкость на время схватки);

Зелье можно применить только один раз за бой вместо своего удара.

Схватки и поединки

Дороги Лукоморья кишмя кишат странствующими рыцарями, разбойниками и просто темными личностями. Кроме того, нельзя забывать о всевозможной нечисти и обычных хищниках. Герою время от времени придется вступать в сражения. Тут мы разберем правила, по которым в игре происходят схватки.

Схватка делится на фрагменты, условно называемыми «круг». Один круг – это обмен ударами, которые противники наносят друг другу. Если схватка идет один на один, то в одном круге каждый из противников (их двое) наносит по одному удару. Если Герой сражается против двух противников, то круг состоит из одного удара Героя (на выбор по какому противнику) и по одному удару от каждого противника и т. д.

Кто наносит удар первым (если это не указано заранее) определяет бросок кубика. При четном числе наш Герой, при нечетном первым наносит удар противник.

Нападение

Это показатель эффективности нападения Героя. Сокращено это называется «Напад.». У Героя этот показатель выражается кодом, значение которого зависит от величины силы и вычисляется в таблице силы.

НАПРИМЕР. Код 1К+3 означает, сколько кубиков нужно бросить и сколько очков приплюсовать к выпавшей сумме для выяснения значения нападения. Взятый нами для примера код 1К+3 приписывает сделать бросок кубика и прибавить к результату еще три очка.

Нападение Героя зависит от его физической силы. Магическое оружие или артефакты может увеличить показатель нападения.

НАПРИМЕР. Если персонаж обладает кодом 1К+3 и волшебным мечем 2К+1, то его суммарное нападение будет 3К+4.

У Героя эффективность нападения возрастает по мере роста физической силы.

Защита

Способность Героя защищаться выражается в очках, а конкретное значение защиты игрок должен определить по таблице ловкости.

Показатель защиты зависит от того, насколько Герой ловок, облачен ли он в доспехи и есть ли у него щит. Магические средства защиты также увеличиваю этот показатель. Если предмет, дававший дополнительную защиту утрачен она больше не учитывается в очках защиты Героя.

Ущерб

Ущерб, наносимый персонажем своему противнику, зависит только от того, каким видом оружия данный персонаж пользуется.

Если персонаж лишается своего оружия, то ему ничего не остается, как положится на силу своих кулаков. Ущерб от одного удара кулаком составляет 1ЖС.

Величину ущерба указана на всех видах оружия.

Жизненная сила

Жизненная сила (ЖС) – это показатель здоровья Героя. Каждый раз, когда здоровью Герою наносится ущерб, величина этого ущерба отнимается из показателя его ЖС. В случае, когда ЖС Героя уменьшается до нуля, персонаж погибает.

Восстановить ЖС Героя можно следующим способом.

• Магией;

• С помощью волшебных предметов;

• Естественным выздоровлением;

• У врача в Остроге;

• Естественное выздоровление, при каждом ходе восстанавливается 5 ЖС;

• При отдыхе в остроге за сутки восстанавливается 8ЖС;

Ход схватки

Сначала нужно определить, кто первым будет нападать на своего противника. Кто наносит удар первым (если это не указано заранее) определяет бросок кубика. При четном числе наш Герой, при нечетном первым наносит удар противник.

Переходим к схватке. Игрок кидает кубики за нападающего используя столько кубиков сколько указано в коде «Напад.».

Выпавшее число сравниваем с величиной защиты обороняющегося, и если первое превышает значение второго, то нападение было удачным и защищающийся терпит ущерб. Если же величина нападения меньше величины защиты, то считается, что обороняющийся успешно отразил удар противника и никакого ущерба не терпит.

При удачном нападении величина ущерба (указано на оружии или в строке ущерб) вычитается из общей ЖС того, кто неудачно защищался. И если ЖС падает до нуля он погибает.

Теперь тот, кто защищался нападает, а тот, кто нападал защищается.

На этом первый круг схватки заканчивается.

Если при нападении все кубики показали шестерки защита считаете пробитой в любом случае.

После первого круга схватки начинается второй.

Если противников более одного, то каждый из них нападает согласно свое очереди, Герой же может за один круг напасть только на одного противника.

Во время схватки Герой может применять магию, но только тогда, когда подойдет его очередь нападать.

Схватка продолжается до того момента пока Герой не победит всех противников либо сам не погибнет.

Герой может сбежать с поле боя, но в этом случае он теряет оружие, которым сражался.

Выйдя из схватки победителем, Герой получает за каждого убитого очки бонуса. Набрав достаточное количество очков бонуса, можно увеличить одно из качеств Героя на одно очко:

Сила возрастает на 1 очко при наборе 80 очков бонуса;

Ловкость – 90 очков бонуса;

Здоровье – 90 очков бонуса;

Интеллект – 100 очков бонуса;

Пробы

Иногда в игре Герою понадобиться проявить свою силу, здоровье или ловкость. В этом случае игрок кидает кубик и, если выпавшая цифра меньше значения нужного качества значит Герой справился. Если больше, то он получает ущерб.

ПРИМЕР. Пошел ливень, Герой промок. Здоровье на его шкале развито до 4. Требуется кинуть кубик заболеет ли наш Герой. Если выпало от 1—4 не заболел. Если 5 и 6, то заболел и ЖС понизились.

ВНИМЕНИЕ: Играющий в эту игру может действовать двумя и более Героями одновременно. При этом заработанные балы делятся между ними ровными долями, а затраты за вход в острог, ночлег и т п удваиваются.

Герой

В игре четыре типа Героев: Благородный рыцарь, Дева воительница, Наемник и Ученик чародея. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. Внимательно изучите их, прежде чем сделать выбор.

Благородный рыцарь

Это самый отважный, чистый помыслами, но в тоже самое время самый бесхитростный Герой. Он первым ринулся на спасение прекрасной принцессы, не озаботившись даже прихватить золотых монет в дорогу. На начало игры в его кошельке всего 6 золотых монет.

Рыцари лучше других Героев владеют оружием и каждый круг схватки он может нападать два раза, и таким образом у него есть шанс нанести противнику вдвое больший урон.

Еще одно отличие от остальных Героев, Рыцари никогда не вступают в схватку первыми, но и мимо не смогут пройти если видят человека в беде.

У каждого рыцаря есть свой излюбленный вид оружия, которым он владеет лучше, чем другими видами. Если во время схватки в его руках окажется именно этот вид оружия, его способность нападать («Напад.») вырастает на 1К (один бросок кубика). Выберите заранее какой вид оружие будет любимым.

Проведенная жизнь в походах, битвах, турнирах закалила рыцаря. Его главный навык – это сила. Рыцарю в отличии от других Героев, для того чтобы увеличить показатель силы на одно очко, требуется всего 50 очков бонусов.

Несмотря на то, что рыцари довольно неплохо образованы им присуще некоторое отвращение к магии. Он сможет скрепя сердцем использовать зачарованное оружие, доспехи, зелья, но никогда сам не произнесет заклинания. Рыцари совершенно не владеют магией.

Еще одна отличительная черта Благородного рыцаря он не сможет покинуть поле боя даже перед лицом неминуемой смерти.

Начнет свой поход рыцарь со своего родового имения замка Тиф.

На начало игры Благородный рыцарь имеет: силу 3; ловкость 2; здоровье 2; и интеллект 4; Вооружен фамильным мечом (ущерб 5ЖС) и одет в простую походную одежду.