Сергей Каспаров – [Не]Геймер (страница 30)
Выносливость — без сюрпризов. Способность переносить урон и сопротивляться болезням и ядам. Долго бегать или обходиться без сна. Нужный всем без исключения игрокам параметр.
Интеллект — хоть напрямую и не влияет на мыслительные способности игрока, но улучшает память и всякое подобное, вроде логики. Кроме того он, ожидаемо, отвечает за способность понимать, изучать и развивать заклинания.
Мощь — что-то вроде «мудрости» в более привычных терминах. Отвечает за «духовную» силу игрока, а также сопротивление различным магическим и сверхъестественным эффектам. Эдакий аналог выносливости для нефизического урона, получается.
Сила воли — отвечает за ментальную силу и стойкость. Используется, чтобы применять и сопротивляться ментальным навыкам. Хм… воздействия на разум — это всегда неприятно. Пожалуй, это я бы тоже прокачал, как только будет такая возможность.
И последнее — восприятие. Отвечает за способность использовать все пять чувств игрока. А также за «инстинкт», что бы это ни значило.
В моем случае характеристики выглядели так:
Сила — 9
Ловкость — 8
Проворство — 5(6)
Выносливость — 10
Интеллект — 6
Мощь — 7
Сила воли — 9
Восприятие — 7
Полагаю, фигня с проворством — это тот самый штраф от перка. Была бы шестерка, но… вот.
Ну а в остальном, наверное, не так уж и плохо? Знать бы еще, что считается средним уровнем, чтобы от него хоть как-то отталкиваться. Но скорее всего средним будет пятерка. Типа, ни рыба, ни мясо. Получается, все, что выше — уже хорошо!
А так-то я весьма и весьма! Хорош, красив, вообще орел! Тигр-лев!
Ладно. За пятый уровень мне также выдали одно свободное очко на характеристики. Но его я пока тратить не буду. Пусть полежит. Запас карман не тянет.
Теперь способности.
Я открыл оба списка и поместил их рядом, чтобы держать перед глазами. Хм…
Первый набор. Мародер — пассивка, увеличивает шанс выбить что-то полезное с противника. Боевой ритм — после трех успешных атак на несколько секунд дает небольшое ускорение, стакается. Тихий шаг — уменьшает шум при передвижении.
Второй набор. Остановка кровотечения — слабое лечебное заклинание. Меткая рука — пассивка, увеличивает точность метательных атак. Хладнокровие — тоже пассивка, бонус к сопротивлению ментальным воздействиям.
Хм-м-м…
Ну, из первой группы мне больше всего понравился Боевой ритм, конечно. Это же автобаф, так еще и настакать можно несколько раз. Звучало крайне полезно. Лут — тоже заманчиво, но такое себе. Тихий шаг… может быть, но не совсем моя тема, уж очень ситуационная способность.
Из второй группы точно беру Хладнокровие. Хоть лечение и выглядит очень и очень привлекательно. Но нет. Один черт у меня с маной и без того проблемы.
Решено?.. А может, все же лут?.. Нет! Лут подождет, для начала выживание.
Я решительно выбрал Боевой ритм и Хладнокровие. Все.
Теперь пришел черед Морганы. Сначала я думал максимально поднять ее уровень, чтобы посмотреть, что там дальше будет открываться. Но потом решил, что это глупо.
Потому что помимо прочих грязных трюков Системы активно использовали автолевелинг. Грубо говоря, подгоняли уровень противников под уровень игроков. У этого был целый ряд неприятных последствий. Как на индивидуальном уровне отдельных игроков, так и в масштабах всего мира.
Короче, в итоге мы подняли уровень Морганы до пятого, как у меня.
Мы вместе принялись изучать ее параметры.
У девушки оказались высокие значения Интеллекта, Мощи и Силы Воли. Чуть выше среднего Восприятие с Выносливостью, остальное — так себе.
Со способностью Моргане повезло — выпала пассивка на ускорение восстановления маны. Так что тут и думать было особо нечего. Взяли ее.
А остаток, довольно внушительный, честно добытого опыта, она по моему совету потратила на развитие Печати. Этого опыта вполне хватило, чтобы поднять уровень навыка до десятого и открыть первую специализацию.
Если обычное повышение уровня способности или заклинания обычно давало какой-то прирост урона, скорости каста и так далее, то специализация позволяла наделить способность новыми свойствами, которые зачастую могли в корне менять то, как она работала.
В нашем случае Система предложила выбрать одно из трех свойств:
Свой–чужой: печать не реагирует на отмеченных союзников/группу. Наносит уменьшенный урон союзникам.
Контузия: в случае, если жертва, получившая урон от печати, выживает, она с некоторым шансом будет оглушена.
Тихая печать: печать почти не светится, противникам куда сложнее заметить ее, уменьшается звук взрыва. Незначительно уменьшается радиус действия.
Тут было о чем подумать. «Свой-чужой» как будто самый посредственный выбор. Ну, так себе звучало. «Контузия» — прямо хорошо, стан на какого-нибудь босса всегда приятен. Но и «Тихая печать» могла быть офигеть как полезна. Особенно, когда появятся более умные противники, чем обычные зомби. Которые вряд ли будут так легко на мины наступать. Но вот уменьшение области…
Мы какое-то время обсуждали варианты, но все же остановились на «Тихой печати». Решили, что потенциал этого улучшения понравился нам больше всего. Ну да, радиус поменьше. Но ее перк как раз эту разницу и покроет. То на то и выйдет.
Главное теперь самому внимательнее за землей следить и не вляпаться случайно. Потому что тогда я запросто пожалею, что мы не выбрали первую опцию. Хех.
— Ладно, с этим закончили, — удовлетворенно кивнул я. — Хочешь узнать, что мы будем делать дальше?
— Ну, наконец-то, — Моргана скрестила руки на груди и закатила глаза. — И года не прошло.
— Я могу и не рассказывать, если тебе не интересно… — развел руками я.
— Нет уж! Рассказывай! Все, молчу!
— Ладно, раз молчишь, — я хмыкнул. Взял со столика рядом салфетку и ручку. И вывел на салфетке тот самый код. Из Руководства. Серию букв и цифр.
Пододвинул салфетку к девушке.
— Ага… прекрасно, — она скептически посмотрела на меня. — Ну и что это?
— Это код, — ответил ей я, вновь разворачивая салфетку к себе и начал писать дальше, переводя символы в числа по определенному правилу и выполняя над ними нехитрые, если знать, что именно нужно делать, операции. — Часть дурацкой математической задачки от Системы. Я этот код из того самого сундука, за которым мы с тобой тогда ездили, достал. Ради него все и было. Их вообще есть несколько — кодов. Три вида обычно. Теоретически, если собрать их все вместе, то кто-то с нужными математическими познаниями будет способен понять, что там что-то не так и разобраться с этой фигней…
— Ну-у-у, да-а-а… — полным сомнения голосом протянула она, заглядывая мне через плечо на исписанную салфетку.
— Но так уж получилось, что я знаю, как ее решать, — подвел итог рассказу я. И повернул салфетку так, чтобы ей было видно два числа, которые я вывел. — Вот.
— Что вот? — непонимающе уставилась она на меня.
— Что-что, координаты, — усмехнулся я, доставая телефон и открывая приложение карт. Я вбил туда цифры и приложение послушно указало точку на карте недалеко от Москвы. Я довольно продолжил: — Широта и долгота. Которые указывают вот сюда!
Некоторое время Моргана молча смотрела на экран моего телефона.
— Полагаю, это огромное зеленое пятно — это лес? — наконец, спросила она.
— Ага, видимо так, — весело отозвался я и уменьшил масштаб, мазнув пальцами по экрану.
Показалась река Ока, которая огибала выдающийся в сторону участок берега, почти полностью поросший лесом. На левом берегу реки был отмечен городок — Таруса. Точка с указанными координатами была посреди леса на правом берегу.
— Прекрасно, — вздохнула Моргана, наклонив голову набок. — И что там?
— Пока что ничего, — я положил телефон на стол и сладко потянулся. — Но скоро там появится терминал. Торговый терминал. Такая штука, которая позволит нам торговать с другими игровыми мирами. Смекаешь, к чему я клоню? Я планирую там окопаться и закрепиться. Контролировать торговлю в округе. Хочешь в этом поучаствовать?
Глава 13
— Океюшки, это зашло уже слишком далеко, — Моргана щелчком пальца скинула исписанную салфетку со стола, состроив при этом устало-скептичную гримасу. — Теперь еще и другие миры?
— То есть, все остальное еще казалось более или менее нормальным? — с иронией в голосе спросил я, приподнимая бровь.
— Не казалось. Я вообще не уверена, что не валяюсь в больничке под тяжелыми наркотиками после какой-нибудь автомобильной аварии. Но какой-то предел же должен быть? Зомби, Системы, летающие мужики…
— Да уж, этот мудак нам здорово подгадил. Я вот на столечко… — я показал пальцами, на сколько. — Был близок к тому, чтобы босса прикончить!..