18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Булл – Маг-чеболь особого ранга (страница 38)

18

Разворошив файлы дочки Гван Джу Электроникс, нашёл нужную мне информацию. Из-за срыва поставок и дефицита необходимых материалов многие партии задерживались. Помимо иллюма, который был у меня теперь в достатке, по крайней мере, руда на большую часть требовались и другие материалы. Но среди множества моделей я нашёл целую партию среднебюджетников, на которых требовался только иллюм. Вот куда мы и потратим добытые материалы.

Раскидывать по чуть-чуть на все модели телефонов не было смысла. Так мы не сможешь закрыть долги по поставкам перед заказчиками даже по одной модели. На внутреннем рынке наша электроника продавалась в сети фирменных магазинов Гван Джу и пользовалась довольно высоким спросом, а вот за рубежом продавали местные торговые сети.

Но была ещё одна проблема, прежде чем я смогу вывалить свой козырь в виде иллюма, надо бы переработать руду. У нас было собственное производство, и там даже работали люди. Должны были работать. Но из-за смерти отца всё прекратилось и людей отправили в неоплачиваемый отпуск, оставив небольшое количество сотрудников для поддержания оборудования. Как обычно, это была одна из дочек Гван Джу с незамысловатой припиской Гейт. Английский всё-таки интернациональный, а мой чеболь был известен не только на рынке Кореи.

Я дозвонился до директора Гейт.

— Добрый день, директор, — я позвонил с сотового. — Могу я посетить производство, занимающееся обработкой иномирных ресурсов?

— Здравствуйте, председатель Нам. Конечно, в любое время. Когда вы хотите приехать?

— Сегодня, — с улыбкой отозвался я.

— Я буду в скором времени, встречу и лично вам всё покажу.

— Вы сегодня выходной?

— Э. Да, работы-то особо нет.

— Ну вот и сидите дома, там же есть кто-то, кто сможет устроить экскурсию.

— Да, конечно. Но позвольте мне всё организовать и показать вам лично.

— Как хотите, — пока я разговаривал, вбил адрес в поисковике.

Как и предполагалось, завод по переработке находился в пригороде Сеула.

— Буду в течении пары часов, можете не торопиться.

— Я встречу вас лично, председатель, спасибо за предоставленную возможность!

Повесил трубку и вздохнул. Ох уж эти корейцы. Написал Су Джин, узнал, кто со мной может съездить. Девушка сказала, что она не занята и с радостью составит компанию. Видимо и ей не спиться. Я направился из кабинета, открыл дверь и почувствовал несколько ударов в грудь.

Передо мной стояла молодая симпатичная азиатка в красивом светлом платье, выгодно подчёркивающим её фигуру. На груди был небольшой вырез. Она уставилась на меня снизу вверх и тут же отпрянула, начала кланяться.

— Извините за это, — она помотала своей рукой. — И простите, председатель, что я без приглашения. Вы уже уходите? Уделите мне минуточку, пожалуйста.

Я глянул на наручные часы.

— У меня срочное дело, я вернусь позже или это не терпит?

Она посмотрела на меня и тяжело задышала.

— У меня важная новость касательно нашей новой разработки. Это займёт всего пару минут. Пожалуйста!

Глава 18

Я картинно покрутил головой по сторонам и заговорил шёпотом.

— Секретной?

— Нет, господин, — девушка смутилась. — Я про игру три в ряд.

— Так, она тоже секретная, — заговорщически сказал я.

Та аж от моих слов прикрыла рот.

— Правда? — девушка удивлённо посмотрела на меня. — А я и не знала.

— У нас все разработки секретные.

— Простите… — опять начала он.

— Да, ладно, я шучу, — мимолётно коснулся её руки. — Всё в порядке. Разработка-то секретная, но говорить про неё можешь спокойно. Мы же в центральном офисе, да и никого нет.

— Поняла, — кивнула красотка. — Господин Нам, я инди-разработчик недавно присоединилась к команде вашей новой игры.

Интересно, надо бы посмотреть рабочий чат той самой команды. За всем и сразу не уследишь. А там ещё и флуда хватает. Не знал, что они расширили команду.

— Меня позвал один из ваших программистов, — она назвала его имя, но у меня и так уже от количества корейских имён гудела голова. — Буквально два дня назад. Я делала свою игру, но пока на время разработки отложила.

— Давай ближе к теме разговора, я, правда, тороплюсь, — покрутил палец по кругу.

— Да, да. Так вот. Недавно мы собирались компанией с другими инди-разработчиками. И прошёл слух, что на следующей неделе должна пройти мероприятие, связанное с разработкой мобильных игр. Там будут представлены не только инди-проекты, но и другие мобильные игры. Мероприятие не очень популярное, крупных разработчиков там не будет, так что вы с новым проектом, вполне можете претендовать на роль хедлайнера.

Я задумался. Она права. Лишняя реклама нам не помешает.

— Спасибо, господин, что уделили мне время. Рада была с вами познакомиться и пообщаться. У меня всё, — вздохнула она, немного подумала. — Разрешите идти?

Тоже пообщались. Парой предложений перекинулись. И она туда же разрешение спрашивает.

— Да, конечно, ты свободна. Только скажи, когда мероприятие? Я не услышал никакой конкретики. Неделя в нашем деле очень большой срок.

— Ой, простите. Мероприятие пройдёт в следующую субботу. Выставочный торговый комплекс Ханган.

— А говорила мероприятие небольшое, это же один из центральных павильонов для мероприятий в Сеуле.

— Мы занимаем небольшую площадь, но билетов купили уже много.

За проект отвечал мой ровесник Рю Джин Ёль молодой амбициозный программист с выдающимися показателями, даже на фоне упадка в компании дяди Дон Гю. Я набрал его пока спускался на подземную парковку.

— Господин Нам, добрый день, — ответил он и умолк.

— Привет руководитель Рю. У меня пара вопросов. Как там текущая сборка нашей игры?

— Работоспособная. Багов почти нет. Мы постепенно внедряем все ваши наработки и проводим тесты. Вы просто поразительны! — аж воскликнул Рю. — Механики настолько логичны и органичны, что мне сейчас непонятно, почему до этого никто не додумался раньше.

Про что конкретно он говорил сейчас, я не знал. Концепт я сделал ёмкий и постоянно набрасывал правки с новыми идеями. Но так как заглядывал иногда в чат, предполагаю, что речь о новых комбинациях. Всю команду это так зацепило, что обсуждение растянулось больше чем на тысячу сообщений.

В моём мире первые игры подобного жанра, даже самые популярные очень долго использовали только одну комбинацию тот самый ряд из названия. Не было никаких квадратов, Т-образных форм и остального. А такая простая механика на ура упрощала чистку поля. Делая игру с одной стороны более лёгкой и казуальной, хотя куда ещё, но это только на первый взгляд. Сложность крылась в препятствиях, которые с каждым уровнем нарастали.

— А что там с количеством готовых уровней? — уточнил я.

— Готова почти тысяча.

— Мы можем показать это людям?

— Хм. Вы про тестовую группу? Хотите расширить её?

— Нет, я про реальных пользователей.

— Эм. Да наверное.

— Слышу неуверенность, — заметил я.

— Смотря когда?

— Конец следующей недели. Ко мне заходила девушка из команды. Новый инди-разработчик. Она сказала, что на следующей неделе игровое мероприятие.

— Да, мы тоже слышали, но не думали, что вас подобное заинтересует. Тем более проект хоть и хороший, но всё-таки ещё сыроват.

— У вас есть неделя, чтобы нормально подсушить его.

— Понял, господин Нам. Я сообщу команде. Можно личное мнение.

— Выкладывай.

— Мм. Мероприятие не очень большое и независимое. Там не будет крупных разработчиков. Не думаю, что оно оправдает вашего ожидания.