Сергей Баталов – Звёздный рекрут (страница 8)
…Угли совсем уже догорели, но тёплая летняя ночь не спешила принести долгожданную прохладу. Сашке не спалось. Его потрясла легенда «о сотворении мира». Он интуитивно почувствовал, что для него в этих непонятных Играх Богов определённо есть шанс попытаться отыскать дорогу домой. Но какой? И в чём? В этом ещё предстояло разобраться.
Утром он попытался расспросить Ар'рахха про Игры Богов, но тот толком тоже ничего не знал. Тогда Александр пошёл к вождю. Старый драк вполоборота молча выслушал Сашку, но ничего не сказал, только слегка махнул рукой, давая понять, что «аудиенция» закончена и ушёл в свою хижину. «Наверное, он меня не понял», — подумал Александр. Прихватив лук и стрелы, он в одиночку отправился в лес. Побродить, пострелять, подумать в одиночестве…
…Однако старый Кар'рлум понял всё и сейчас раздумывал над тем, какую выгоду извлечь из неожиданного вопроса осьминога. Что и говорить, его авторитет сильно пошатнулся после происшествия с Ужасом Неба. Отец Богов не принял жертву, которую предлагал ему он, вождь племени. Конечно, ни сразу, ни потом его никто ни в чём не упрекнул. Но старик знал: будет случай, и ему напомнят обо всех поступках — удачных и таких, как этот. Напомнят именно тогда, когда это нужно меньше всего, например, на Совете во время выборов вождя племени. Конечно, неплохо бы сохранить трофей Ар'рахха в племени. Этот Саш'ша добычлив и смел. Но он также независим и непредсказуем… Нет, от найдёныша молодого следопыта лучше избавиться. Тем паче тот сам этого хочет. Неплохо бы заодно убрать из племени и Ар'рахха. Под благовидным предлогом. Например… И тут вождя осенило…
Но сперва он решил дождался вечера — традиционного времени Совета племени и хорошенько обдумать детали предстоящего разговора.
На Совет племени Хромой Черепахи пригласили все заинтересованные стороны, включая Ар'рахха и Саш'ша.
— Вы все хорошо помните,
Есть и другая причина. Существо неизвестной породы, которое называет себя Саш'ша, не знает, как найти дорогу домой. Но там, в крупных городах, где есть храмы и много жрецов, наверняка кто-нибудь знает, как помочь нашему новому другу. Если таковых среди драков нет, то Саш'ша сам сможет отыскать дорогу к своему дому.
Как?
Когда Отец Богов создавал нашу землю, он все знания о мире сохранил в Храме Разума Богов…
Попасть в Храм Разума Богов может только победитель Игр Богов.
Для тебя, Саш'ша, есть только один путь попасть домой. Тебе нужно победить в Играх Богов и найти дорогу к Храму Разума Богов. Однако ты совершенно не знаешь нашего мира… Тебе нужен помощник, проводник, спутник. Драки в дальнюю разведку всегда ходят вдвоём. Думаю, наш молодой охотник Ар'рахх не откажется сходить в самую дальнюю в истории нашего племени разведку, да ещё и в компании с таким бесстрашным спутником?
Ар'рахх неожиданно для себя в знак согласия опустил голову и поэтому не заметил, как удовлетворённо блеснули глаза вождя…
…Ар'рахха и его осьминога провожали все мужчины племени. Охотники обнимали и молча дарили зелёному гиганту свои стрелы, а маленький дракончик, спасённый Александром, принёс и вручил тому длинную и узкую, похожую на треуголку шляпу. Головной убор цветом и на ощупь сильно напоминал Сашкины безрукавку и шорты. Догадливый Александр поискал глазами мать малыша, но нигде её не увидел. Нога малыша зажила очень хорошо, и хотя он ещё хромал, чувствовалось, что совсем скоро у него будет полный порядок.
— …Послушай, а куда делось тело крылатого дракона, которое валялось рядом с забором? — уже в дороге поинтересовался Александр у своего спутника.
Тот почему-то долго молчал, но потом ответил:
— Шкуру сняли женщины моего рода. А мясо есть никто не стал. Его в этот же день отнесли очень далеко от села и закопали в огромной куче — там, где многие сотни Б'ка справляют свою нужду. Тебе, что, нужна ВСЯ шкура огневика? — Он остановился и в упор посмотрел на Александра. — Имей в виду, возвращаться — значит гневить Богов…
— Нет, не нужна… Подарили панаму, стало интересно…
Зелёный великан с заметным облегчением пошёл дальше. Остаток дня они промолчали — вплоть до самого ночлега, который они нашли себе между толстых сучьев огромного дерева с могучей кроной.
— Ар'рахх! А почему ваше племя называет себя кланом Хромой Черепахи? — поужинав и удобно устроившись между веток, спросил Сашка.
— Это длинная история…
— А ты расскажи… Времени до утра ещё очень много…
Молодой следопыт молчал долго, минут пятнадцать. Александр не стал переспрашивать, он понял, что сказал что-то не так, как вдруг неожиданно Ар'рахх заговорил.
— За такой вопрос на территории деревни тебя убили бы в ту же секунду. Но, как я понял, ты не собираешься возвращаться обратно… А если надумаешь вернуться, я буду первым, кто перережет тебе глотку.
— А ты не пугай! Я ни вас, ни смерти не боюсь… Есть вещи и пострашнее смерти… Объясни, в чём, собственно, дело-то?
Ар'рахх снова надолго замолчал, но потом, видимо, решившись на что-то, стал рассказывать:
— Это было очень давно. Больше полной дюжины Лет прошло с тех пор. Однажды пара молодых охотников-братьев пошла в дальнюю разведку и забралась очень далеко в незнакомую местность. Спасаясь от хищников и Ужасов Неба, они не ели и не пили несколько Дней. Братья ослабли так, что однажды ночью один из них потерял сознание от голода и свалился прямо перед стаей голодных Маг'гов. К утру от него не осталось даже костей. Когда Маг'ги ушли, оставшийся в живых следопыт слез с дерева и что было сил побежал прочь — подальше от страшного места, где погиб его брат. Однако он потерял осторожность и не заметил, как сзади на него спикировал крылатый дракон. Он схватил отощавшего следопыта когтистыми лапами, но почему-то не унёс в своё гнездо, немного протащил по воздуху, и просто бросил полуживого охотника посреди поляны.