Родион Дубина – Стажер (страница 60)
Так для получения одного малого гема понадобиться не три крохотных, а два крохотных гема и одна порция гемиума, добываемая из одного крохотного гема. Казалось бы, выгоды никакой нет, но плюс в том, что гемиум можно сделать из любого гема. Нет необходимости копить три одинаковых, чтобы сделать один. Достаточно двух и плюс один ненужный.
К тому же из малых гемов у хороших мастеров может получиться не две порции пыли, а три. А с более дорогими гемами получается даже две-три лишние порции.
Но больше всего мы заморочились над заточкой оружия и брони камнями величия. Вся суть этих камней была в улучшении основной характеристики оружия и брони на определённый процент с определённым шансом. Они увеличивали показатели урона, защиты, а на более высоких уровнях даже увеличивали дополнительные характеристики, такие как здоровье.
Вся опасность была в том, что чем сильнее заточено оружие, тем сложнее его точить дальше. Первые разы самые безопасные, вероятность успеха около девяносто процентов. Но с каждым успешным усилением, улучшающим основную характеристику на один процент, вероятность последующего улучшения уменьшалась на десять процентов. Так улучшив оружие на пять процентов дальше точить мы не рискнули, вероятность успеха была равна пятидесяти процентам, а в случае неудачи заточка действовала в обратную строну. То есть уменьшалась на один.
По словам Трэша нам очень повезло, при заточке до пятого уровня у нас случилось всего две неудачи. И ушло всего девять камней. Бывали случаи, когда у людей уходило для этого больше двадцати.
Броню я улучшал по очереди, так более безопасно, первые разы самые простые, а прирост в процентах такой же.
В итоге весь сет был улучшен на плюс три процента, а оружие на плюс пять.
Жаль нет времени на тренировки, я бы ещё владение одноручными мечами улучшил до второго уровня. До первого ещё вчера во время кача поднял и теперь от навыка владением мечами у меня плюс десять процентов к урону. Да ещё и плюс пять за счёт заточки.
Ещё мне не помешало бы зачарование. Оно наделяет предметы особыми свойствами, вроде защиты от магии, физического урона, критического урона контроля или увеличения этих характеристик у оружия. Но стоит такая процедура слишком уж дорого. Обычно проходное оружие и броню, такие как сет Дархалла, не зачаровывают. А лишь когда получают что-то более крутое, в чём будут играть ближайший год, тогда и раскошеливаются на зачарование.
Мне же не светит ни более крутого шмота, ни зачарования своего, так как времени фармить совсем нет, а деньги нужны для другой цели.
— Ты чего такой кислый весь день? Не переживай, Артий, ты порвёшь всех. Ты же гарг тридцатого уровня. С такой расой не встречался ещё ни один светлый, — успокаивал меня Трэш.
— Да я не поэтому… Там семейное…
— Так, если семья отвлекает тебя от турнира, то это не дело. Рассказывай, что за проблема, может мы сумеем помочь.
— Не сможете… Маме срочно нужна операция. И даже если я выиграю призовой фонд, денег не хватит.
— Так, и сколько не хватает?
— Двести пятьдесят… — уныло ответил я.
Все присвистнули. Даже по сравнению с хорошей зарплатой сотрудников Тригона это немалая сумма.
Трэш молча встал и куда-то ушел.
— Ой, чуть не забыла. У меня для тебя подарок! — воскликнула Элис своим милым голоском и в её руках появился щит Дархалла.
У меня приподнялась бровь.
— Откуда ты? Его же даже на аукционе не было, — удивился я.
— Да вчера ходила в данж с левыми игроками, и уговорила танка отдать щит в обмен на два других предмета, которые мне не нужны были.
— Так у тебя полный комплект, зачем ты в данж этот ходила?
— Просто так, опыт, да и вещи можно выбить и продать на аукционе…
Элис протянула мне щит, и я с небольшим смущением принял подарок. Теперь не будет этого мерзкого штрафа в пятнадцать процентов к скорости, который был из-за старого щита. А на гемы и заточку плевать, в старом ведь их тоже не было.
Минут через пять вернулся Трэш с одновременно довольной и грустной физиономией. Будто ему подарили квартиру, но в плохом районе.
— Проверь теперь её счёт, — произнёс он, приняв гордую позу.
Я сначала даже не понял о чём он говорит. А когда до меня дошло я через игровой интерфейс зашёл на сайт больницы и нашёл там информацию о своей маме. На всех пациентов заводится общественный сбор на лечение, но обычно их все игнорируют. Но сейчас напротив фамилии моей мамы было написано, что первая цель сбора, а именно пятьсот тысяч долларов, достигнута и осталась вторая — миллион.
Я пару раз обновил страницу, переводя взгляд с интерфейса на Трэша и обратно.
— Ты… Ты… Это ты? — не веря своим глазам спросил я.
— Это я, — довольно ответил он.
— Но где ты взял столько денег? Ты сбережения для капсулы перевёл что-ли?
— Ага. Игровое место я себе ещё успею оборудовать, а вот спасти твоей маме жизнь единственный шанс выпал.
— Спасибо дружище! — я обнял мелкого дварфа, его лицо упёрлось мне примерно в живот, и он стал меня отталкивать, что-то недовольно бурча.
Я смахнул накатившиеся слёзы. Вот чего не ожидал от коллеги. Хоть знаю его чуть больше двух недель, но он уже рисковал ради меня жизнью, ещё и пожертвовал все сбережения, отложив свою мечту на потом.
— Ты сильно только не радуйся, будешь должен теперь… — пробурчал он, чтобы сохранить брутальность образа.
— Конечно, я всё верну, — пообещал я.
Перед боем я полностью восстановил своему персонажу все параметры, такие как бодрость и сытость. Проверил всё снаряжение. И делал всё возможное, чтобы успокоить нервы. Но чем ближе начало турнира, тем больше я переживал. Ладно бы это был просто турнир, с просто наградой, которую приятно получить, но если не вышло — то и чёрт с ней. Но сейчас от этой награды зависела человеческая жизнь. Да ещё и самого близкого мне человека.
А значит у меня нет права на ошибку. Нет права на слабость. Нет права на поражение.
***
Всего в турнире будет принимать участие сорок игроков. Организаторам удалось подобрать их таким образом, что особой разницы в уровнях не было. Получилось двадцать пар с десятого по тридцатый уровни. И в первом туре всех распределили от самого слабого к самому сильному.
Классы и ники не сообщались никому, чтобы не было возможности заранее спланировать тактику или даже подогнать экипировку. На первый бой были записаны два игрока десятого уровня. Второй бой был между игроками одиннадцатого и двенадцатого уровня. Третий бой два тринадцатиуровневых игрока и так далее.
Самый большой разрыв был почти в конце списка, в одном бою должны сойтись игрок двадцать четвертого и двадцать шестого уровня. Так-то разница не слишком большая, но всё же преимущество у более прокачанного. В конце списка было целых семь игроков тридцатого уровня, одному из которых повезло встать в пару с двадцати девятиуровневым оппонентом, у которого не улучшен расовый навык.
Сначала у меня было желание сразиться одним из первых, чтоб всё это побыстрее закончилось. Но после первого боя, я даже был рад, что оказался в конце. Я весь турнир могу наблюдать за неплохими бойцами, в том числе за будущими противниками. Пусть и не со зрительской трибуны, а с комнаты для бойцов, но здесь были довольно большие окна с решетками, на уровне самой площадки арены. Так что места для просмотра даже ближе, чем в первом ряду. И это многое мне даёт. Я смогу увидеть тактику каждого противника, все их уловки и возможно даже слабости.
Перед турниром друзья засыпали меня советами, подбадриваниями, объятиями и рукопожатиями. А Элис даже поцеловала в щеку. Вроде бы вполне дружеский жест, но от этой мелочи у меня пульс увеличился сильнее, чем от мыслей о турнире. Вот зачем она это сделала? Гадай теперь вместо того, чтобы думать о деле.
Внезапно все мои чувства пропали как по волшебству. Всё волнение, страх и даже мысли об Элис.
«Можешь не благодарить» — прозвучал знакомый голос Сквера.
Хмм, а это может быть полезно. Но в то же время вредно. Когда нет чувства страха, можно пропустить опасный удар врага. Когда нет воли к победе, жажды, то можно стать слишком пассивным и медлительным.
Нет, верни всё назад.
Всё. Разве что немного заглуши, чтоб я не перенервничал…
Идёт.
Все чувства вернулись, но уже не накрывали волной паники, страха, переживаний и прочего. Они были, но не такими сильными, как в смертельной опасности, а где-то как во время драки на школьном дворе. Как раз, то, что нужно.
Итак, начался первый бой. Двое парней десятого уровня, с азартом и неуверенностью в глазах сошлись на поле боя. Один из них маг, второй — убийца. Исход думаю понятен обоим. Но волшебник не опускал рук и не терял надежды.
Убийца сразу оказался у него за спиной, но тот успел создать магический щит и пережить прокаст роги.
Пока все самые мощные скилы сина были в откате, он пытался достать мага простыми ударами, но тот ловко отпрыгивал от каждого выпада убийцы, успевая при этом бросать в обидчика небольшие огненные сгустки.
Но всё же умения убийцы перезарядились быстрее, чем закончилось его здоровье. Он через секунду оказался за спиной у мага. А ещё через две маг упал на землю.
Трибуны взорвались овациями. Ну точнее взорвались бы, будь на них побольше народу. И будь бой немного длинней и зрелищней. Короче не взорвались они совсем. Заполнено было лишь процентов тридцать всех мест, но люди постоянно прибывали. Видимо возвращались с работы или бара.