реклама
Бургер менюБургер меню

Родион Дубина – Стажер (страница 34)

18px

Я обогнул голема, прижимаясь к стене, чтобы не сагрить и вбежал в тоннель, где дварф убегал от костяного монстра по кругу, но из-за низкой скорости бега, его постоянно настигали могучие удары копьём.

Иконка Элис снова стала цветной, что означало перерождение.

Чат. Группа:

Элис: — Я возродилась, но не могу войти в данж. Тут куча народу собралось уже, никто не может. При попытке зайти выдаёт сообщение о тех. работах. Простите, ребята. Я, наверное, спать пойду.

— Эльфийские сиськи! — выругался дварф. — Вообще зашибись теперь…

Я переагрил голема на себя несколькими ударами. После чего закрепил это дело навыком провокации и Трэш начал его убивать.

Должен признать, я не верил, что мы сможем его убить без хила. Но чередуя окаменение с зельями лечения мне удавалось держать его на себе и не умирать. Шлем из комплекта неплохо мне в этом помогал. Думаю, без него, меня бы уже убили.

А вот руку сколько я не пытался применить для убийства врагов — ничего не получалось.

После победы над четвёртым големом у меня осталось ещё восемь пузырьков здоровья. У Трэша пять.

— Ну что выходим или пятого завалить попробуем? — спросил Трэш, ничего так и не вытянув с поверженного врага.

— Я думал мы ещё на Дархалла пойдём… — удивился я.

— Ахах, вдвоём? Ну ты приколист.

— Да я и не прикалываюсь, — пожал я плечами.

— Нам бы этого завалить… Зелья почти закончились, а Дархалл посильнее этих мобов будет.

— А что мы теряем? Если умрём — выйдем из игры и пойдём спать. Или ты уже забыл, что данж завис и мы не можем выйти? Вот Элис показала возможность…

— Может ты и прав… Ладно, попытка не пытка…

Последнего костяного голема убивать было немного легче. Толи приловчились, толи лучше старались, чтобы закончить побыстрее.

Получено 200 ед. опыта.

Получен новый уровень.

Уровень 11

Опыт 5020\5300

Свободных очков: 5

Свободных навыков: 2

— Ну хоть что-то хорошее за последний час… — обрадовался я новому уровню.

Бросил четыре очка в здоровье, подняв базовый показатель до двухсот и заработав новый бонус.

Живчик 2 — скорость восстановления здоровья во время боя увеличивается на 0,2 в секунду. Всего 0,3\сек.

Этот бонус суммировался с предыдущим, что лишь усиливало эффект и не могло не радовать. Очки навыков потратил на улучшение способности рывок, уже не раз показавшей свою полезность.

Рывок 2-го уровня — вы совершаете моментальный рывок вперёд, на расстояние до десяти метров. Если на вашем пути находится враг, вы с вероятностью 55 % сбиваете его с ног и наносите урон, в размере (сила*2). Стоимость 20 выносливости. Перезарядка 120 секунд.

Шанс опрокида увеличился всего на пять процентов, особой роли это не играет. Но вот сокращение перезарядки уменьшилось на целую минуту. И теперь можно использовать этот навык гораздо чаще.

Последний балл я вложил в силу, подняв её до пятнадцати.

— И это ещё не всё! — воскликнул дварф, лутая голема.

Вам нужен этот предмет?

Средние сапоги Дархалла

Качество: высокое

Уровень: 10

Защита: 6 %

Урон: + 6 %

Ловкость: + 5

— Думаю, это твоё, — сказал я, порадовавшись за друга.

Глаза дварфа жадно блеснули, а через несколько секунд он уже стоял в новых сапогах.

— Ну теперь можно и к Дархалл… — с улыбкой сказал он.

— Кстати, а после смерти мы ничего не теряем? — спросил я по пути.

— Ну после десятого уровня вообще-то теряем… Если смерть от моба — теряется часть опыта. А если от игрока, часть денег и вероятность потери предмета высока, которая зависит от..

— Ладно-ладно, я понял. Не начинай только лекцию о положении звёзд в момент убийства… — прервал я дварфа.

— Вообще-то только от уровня и качества предметов. Ну ещё от состояния. Но для его определения тебе нужно мирные навыки изучить.

Мы продвигались до финального босса данжа и я слушал премудрости игрового мира Тригон, от некогда крутого игрока. Причём он никак не хотел называть причину, по которой начал игру заново. Но я сильно и не настаивал, чтобы он открывал все свои секреты. В конце концов каждый имеет право на собственную тайну.

Мы зашли в тупик, и я недоумённо уставился на Трэша.

Тот с ехидной улыбкой наслаждался моим непонимающим видом.

— Долго скалиться будешь? Куда дальше-то? — не выдержал я.

— А ты осмотрись внимательней… — пробурчал довольный дварф.

Я посмотрел вокруг, но ничего не заметил. И лишь потом взглянул себе под ноги.

Мы стояли на ледяном озере или чём-то вроде того. Причём лёд был такой грязный и покрытый пылью, что я не сразу отличил его от камней. Скорее его выдала ровная поверхность и просветы в некоторых местах.

— Под этим льдом и находится логово лича — Дархалла… — сказал дварф.

Я невольно попятился назад, чтобы случайно к нему не провалится.

— Да не бойся ты, мы ж не на голову ему упадём, там ещё метров пятьсот пройти нужно к его гробу. Потом убрать крышку и лишь потом начнётся бой. Он призовёт слабеньких скелетов, первого уровня. Но их убивать нельзя. Иначе они будут возрождаться, но с более высоким уровнем.

— Так на них можно бесконечно опыт фармить… — предположил я.

— Ага, разогнался. За призванных мобов опыт не дают, как и лут. Их лучше всего просто игнорировать. Урона от них мало, хоть и сильно раздражают.

Я внимательно слушал, хоть мозг уже порядком устал и требовал сна.

— Когда у него останется половина здоровья, он парализует одного из нас. Обычно того, кто держал агр, то есть танка. Но ты не бойся, паралич пройдёт через десять секунд, я это время постараюсь не умереть. Но самое интересное начнётся в конце, когда у него останется десять процентов здоровья. Он перестанет нас бить и начнёт убивать своих скелетов, отхиливая тем самым себя. Вот тогда и нужно их атаковать. Чем больше убьем — тем меньше от отхилит себя. Ресаться они уже не будут. Ты поймёшь это — с них исчезнет зелёное свечение.

— Понял… — кивнул я и внезапно скривился от приступа жара в зараженной руке.

— И самое главное… — дварф подошел к заключительной части своего инструктажа.

А вот тут случилось нечто неожиданное.

Лёд снизу пробил луч зелёного света, от которого по всей поверхности пошли трещины. Мы успели лишь переглянутся округлёнными глазами и в следующую секунду провалились вниз.

Сразу же на меня обрушился град ударов железа. Шкала ярости полезла вверх, и я активировал окаменение, чтобы хоть пару секунд спокойно поразмыслить.

Итак, что мы имеем. Босс ведёт себя не стандартно, атаковав нас первыми, как и первый костяной голем со своей свитой. Урон увеличен, из-за чего уже в первые секунды боя моё здоровье просело до половины. Вряд ли босс должен себя так вести и наносить такой урон. Да и неспроста рука снова обожгла болью перед атакой.