реклама
Бургер менюБургер меню

Родион Дубина – Стажер (страница 32)

18px

Перед нами стояло пять скелетов, но до них ещё было метров пятьдесят, и они нас не видели. Один лучник и четыре воина.

— Вроде всё как и должно быть… — задумался дварф. — Ну погнали.

Элис нас баффнула, да и сам я себя баффнул кровожадностью, и мы пошли вперёд. Скелеты, едва нас заметили — тоже бросились в атаку. Эти были посильнее предыдущих, девятого и десятого уровней. Я ворвался первым с рывка, потом сразу круговой удар.

Вы нанесли скелету-воину 9-го уровня 22 ед. урона.

Вы нанесли скелету-воину 10-го уровня 20 ед. урона.

Вы нанесли скелету-воину 9-го уровня 25 ед. урона.

Неплохо, как для одного удара. Дальше делаю тройной удар по ближайшему врагу. Он получил примерно такой же урон, как все трое, как и ожидалось. Но при этом остался жив. Ну, то есть не умер… В смысле полностью. Добил я его обычным ударом. Как, я и думал, у него было около деяносто-сто хитпоинтов.

Меня за это время тоже прилично потрепали, и я активировал окаменение. Элис была ранена лучником и не смогла меня исцелить, так как лечила себя. Но она кинула мне тикающий реген, восстанавливающий мне по десять единиц здоровья раз в секунду. Дварф прыгнул на лучника, и я остался один с тремя скелетами. Выйдя из окаменения я одного оглушил, а на втором использовал провокацию, чтобы хоть как-то уменьшить урон. Это не особо помогло, так как урон от троих скелетов был слишком велик.

Ярость восстановится не успела и отхила от Элис я не дождался, так что пришлось активировать пузырёк с исцеляющим зельем, который я заранее вынес на панель быстрого доступа. Оно работало так же, как и её тикающий исцеляющий бафф, вот только бафф восстанавливал сто хитпоинтов за десять секунд, а зелья лишь пятьдесят, за то же время. Порадовало, что действовали они автоматически, стоило только сконцентрироваться на иконке.

То есть не нужно лезть в сумку, доставать пузырёк и пить его. Это выглядело бы очень глупо. «Погоди скелет, не добивай меня, сейчас только выпью пузырёк и тогда сам тебя убью». Из минусов — небольшой объем здоровья, который они восстанавливают и долгая перезарядка — тридцать секунд. В лавке были зелья и получше, но и стоили они в четыре раза дороже, а восстанавливали всего в два раза больше хитпоинтов. Были и ещё круче, но те совсем с запредельной ценой.

Но и этого небольшого регена мне хватило, чтобы не сдохнуть под натиском скелетов.

Когда дварф закончил с лучником, он ворвался в атакующих меня лучников. Элис принялась меня лечить, а я наконец активировал окаменение. Когда его действие закончилось, моё здоровье было полным, и я принялся по второму кругу использовать навыки. Круговой удар, тройной удар, оглушение, рывок. Вдвоём мы быстро расправились с последними скелетами и двинулись дальше. Огорчало то, что с них не выпадало никакого лута. Хотя бы медные монетки, но нет…

— Тут осторожно, сосульки падают! — предупредил Трэш, остановившись и глядя вверх. — За мной.

И он пошел к стене пещеры. Прижавшись к ней вплотную, дварф медленно стал двигаться в бок. Мы последовали его примеру. Через несколько шагов раздался треск и грохот, а перед нами упала груда камней.

— А вот и сосульки… — довольно пробурчал дварф.

— Сталактиты, — поправил я его.

— Чё? Не умничай…

Элис похоже начала привыкать к нашим чудачествам. Но мне кажется, что она с самого начала что-то подозревала. Иначе почему она пошла с нами фармить, почти без вопросов? Или она решила, что мы сюжетные неписи, которые каждого игрока так сопровождают?

Спрашивать у неё я не стал. Эта тема у нас как бы под запретом, так что лучше её не поднимать. Хотя последнее время администрация будто потеряла контроль над игрой… Смерти, нападение, а теперь ещё и выйти нельзя.

Хотелось спросить в мировом чате, как там обстановка, но войдя в данж этот чат заблокировался. Я читал, что игрокам даже в личку нельзя писать, когда они находятся в данже. Якобы чтоб не испортить погружение в атмосферу. Но атмосфера тут, нужно признать, на высоте.

После опасной зоны путь был с большим подъёмом и нам пришлось чуть ли не карабкаться вверх. Это занимало время и отнимало много выносливости. Периодически приходилось отдыхать. Сложней всего было Элис, так как выносливости у неё было меньше всех. Но всё же мы забрались на верх, где впереди ждала новая группа скелетов.

На этот раз лучников было двое, а воинов также четверо.

Но мы действовали уже более аккуратно. В первую очередь нужно обеспечить безопасность хилу, и тогда хил не даст нам умереть. Одного лучника атаковал дварф. Я же сагрил воинов круговым ударом, а второго лучника провокацией. Благо она работала на расстоянии. После этого я сделал рывок через воинов к лучнику и тройной удар по нему. Этого хватило, и хоть он был десятого уровня, здоровья у него было поменьше, чем у воинов.

Когда я расправился с лучником, дварф уже убил своего и мы вместе атаковали воинов. Рывок, круговой удар. Прыжок дварфа и ещё очень крутой скил. Дварф ударил секирой ближайшего к нему воина и тот отлетел назад, сбив с костлявых ног остальных. Ну а дальше им хватило буквально по одному удару.

Получено 60 ед. опыта.

Получено 66 ед. опыта.

Получен новый уровень.

Уровень 11

Опыт 4620\5300

Свободных очков: 5

Свободных навыков: 1

Шикарно. Добавим ещё здоровья. Танк я в конце концов или где?

Теперь у меня сто восемьдесят чистого здоровья и семьдесят от шмота. Итого двести пятьдесят. Неплохо для одиннадцатого уровня.

Навык владения одноручным оружием поднялся уже до сорока процентов. Почти как час тренировки у манекена. Правда это суммарно за все бои, включая кабанов, так что у манекенов всё же быстрее тренироваться. Но зато я не трачу деньги и даже зарабатываю немного.

— Готовы? За следующим поворотом голем и десяток скелетов. Обычно один агрит голема, пока остальные разбирают мелочь, а потом все вместе мини босса. Но нас для этого маловато.

— Я справлюсь с мелочью, если ты подержишь голема, — сказал я.

— Думаю лучше наоборот. У меня побольше урона и атакующих навыков, а у тебя скорости передвижения, — ответил дварф.

— Тоже верно, а ты потянешь десяток скелетов?

— С хилом думаю, вытяну. Да и я преувеличил немного, их там около пяти и уровни не больше восьмого. Мы бы и вдвоём прошли этот данж. Может быть… Правда, чем меньше участников, тем он легче. Но и шмот выпадает реже. На пятерых где-то пятидесятипроцентный шанс что с голема выпадет и где-то тридцать процентов что с Дархалла будет что-то… Но на каждого отсутствующего участника данж на двадцать процентов легче и жаднее.

— Ну, удачи нам, — выдохнул я.

— Бафаемся! — объявила Элис, и мы повернули в большой зал.

Как и ожидалось, тут был такой же костяной голем и несколько скелетов. Но к счастью черноты в нём не было. Я сагрил скелетов, чтобы облегчить Трэшу задачу, и он атаковал их сзади, а я побежал к голему. Этот практически не отличался от предыдущего. Разве что у него был не двуручный меч, а копьё со щитом. По идее, такой боец должен сражаться в строю, но какая может быть логика в фэнтезийной игре? Тут главное, чтоб контент был интересней и разнообразней. Вот и делают таких уникальных мини боссов.

Правда погонял он меня не слабо. Моя выносливость едва успевала восстановиться, перед очередным выпадом голема. Несколько ударов я даже пропустил, но отхиливался банками, чтобы не отвлекать Элис от помощи Трэшу.

Через несколько минут я получил последнюю порцию опыта от мобов, убитых дварфом.

— Разверни его! — заорал Трэш, по пути к нам.

Легко тебе сказать… А мне тут каждый шаг приходится рассчитывать, чтобы не попасть под удар с нулевой выносливостью.

Но я всё же сумел выполнить просьбу дварфа и тот напал на костяного сзади. Здоровье гиганта резко поползло вниз, и он переагрился на нового обидчика. Ещё бы. Я за всё время снёс ему от силы процентов десять здоровья, в то время как дварф, за минуту превысил мой результат трижды.

Провокация. И агр снова на мне. Тройной удар. Рывок, чтобы уйти от атаки. Выносливость в ноль… Не успеваю увернуться от следующего удара и активирую окаменение. У голема половина здоровья. Выхожу с окаменения. Удар, пробежка, уворот, пробежка. Всё в откате, а выносливость снова на нуле.

Костяной голем 15-го уровня нанёс вам 129 ед. урона.

Меня аж отбросило от такого удара. Получаю отхил и на всякий случай активирую зелье. Нужно бы экономить, а то осталось шестнадцать пузырьков, но нервы на пределе.

Получено 200 ед. опыта.

Костяной монстр будто потерял силу, удерживающую все его кости вместе и рассыпался на груду костей.

— И всё? — разочарованно выдохнул я, переводя дыхание.

— А ты что думал? За каждого будут две тысячи давать? Тот явно был под чем-то, что привёл всех мобов и напал самостоятельно. На этого похоже не хватило той дряни, что поменяла первого, — сказал Дварф.

— Значит это самая обычная награда?

— Ох… Я для кого объяснял только что?

— Да просто не верится как-то…

— К хорошему привыкаешь быстро, да? — насмешливо спросил дварф, опуская руку в останки голема.

Звякнул кошелёк. Пришло семь серебряков.

— А шмот где?! — возмутилась Элис требовательным тоном.

— Ещё одна, закончилась халява… — пробубнил дварф, пожимая плечами и разводя руками. — Я же объяснял, участников мало, вот и шмот будет даже реже, чем через раз.

— Ладно, хватит время терять, пойдём обратно, нам ещё трёх големов и Дархалла бить, а меня уже в сон клонит, — поторопил я друзей и направился к склону, откуда мы пришли.