Роберт Брайант – Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр (страница 43)
Движок. См. Игровой движок.
ДДИ. Дизайн-документ игры. Исчерпывающая библия, в которой описывается каждый аспект создаваемой командой разработчиков игры. Лучшие дизайн-документы – «живые» документы или вики, которые можно легко искать и обновлять по мере развития игры. Иногда сопровождается документом технического дизайна (ДТД), который описывает программистам технические аспекты игры, такие как система рендеринга или физический движок.
Игровой движок. (Или просто движок.) Основной набор программных инструкций (программного кода), обеспечивающий работу игры.
Игровые ассеты. (Или просто ассеты.) Любая часть игры, которую видит, слышит, читает или иным образом воспринимает игрок в игре. Реплики в диалогах, анимации, текстуры, объекты, GUI (см. GUI), изображения на экранах загрузки… все это ассеты. Рабочий продукт сценариста обычно представляет собой текстовые ассеты, некоторые из которых могут быть записаны как диалоги и могут стать аудиоассетами.
ИИ. Чаще всего так обозначается понятие «искусственный интеллект», хотя иногда так обозначают NPC (см. ниже). Под ИИ может также подразумеваться заскриптованное поведение любых управляемых компьютером персонажей или монстров.
Инди-игра. Игра, задуманная и разработанная вне традиционной модели издания игр. Такие (обычно небольшого масштаба) игры создаются без финансирования и контроля со стороны издателя.
Интеллектуальная собственность. Собственность, защищаемая патентом (для технических изобретений) или авторским правом (для творческих работ). «Оригинальная интеллектуальная собственность» – сюжет или бренд, ранее никогда не демонстрируемый в каком бы то ни было медиа.
Интерактивная литература. Разветвленные рассказы (и даже романы), требующие от читателя делать выбор для продолжения чтения.
Казуальный. Этот термин используется для описания игр, требующих не так уж много времени, усилий и самоотдачи со стороны игрока. По отношению к казуальным играм часто используют клише: «Бери и играй».
Катсцены. Неинтерактивные (или с минимумом интерактивности) сцены диалогов или действий, используемые для показа эпизодов сюжета игры.
Квест. Внутриигровое задание, которое выполняют за вознаграждение. Обычно его выдает игровому персонажу NPC.
Квестодатель. Персонаж видеоигры, дающий игровому персонажу какое-то задание (квест).
КДИ. Концепт-документ игры. Своего рода сценарная заявка игры, документ для обсуждения игрового концепта. Противопоставляется ДДИ. См. ДДИ.
Класс. Обычно обозначает игровую механику, для которой лучше всего подходит персонаж ролевой игры. Если вы играете за класс целителя, это означает, что вы лучше всего поддерживаете здоровье товарищей по команде во время боя. Класс бойца означает, что вы лучше всего наносите урон врагам.
Консоль. Специализированное (проприетарное) компьютерное устройство, разработанное и предназначенное преимущественно для запуска видеоигр. Примеры консолей: Xbox One, PlayStation 4 и Wii U.
Косплей. Костюмированная игра – создание и демонстрация костюмов персонажей из любимых видеоигр или других произведений поп-культуры. Увлекающиеся этим люди (косплееры, косплейщики) любят встречаться на тематических фестивалях.
Лор. Предыстория игрового мира, его культура и обычаи.
Лут. Предметы или деньги, которые получают за побежденного противника в игре.
Миссия. См. Квест.
Нуб. Новичок – новый, неопытный игрок, легкая мишень для завсегдатаев игры.
Обучение (Tutorial.) Часть контента игры, обучающая игрока ее основам. Лучшие образцы знакомят игрока с игрой на ходу, во время исследования игрового мира (например,
Проходные реплики. Нелинейные, процедурно проигрываемые отдельные строки диалога.
Реальная жизнь. Тот промежуток между игровыми сессиями, когда игрокам (предположительно) приходится есть, спать, посещать туалет, мыться…
Ролевая игра. (Также RPG.) Игра, в которой игроки создают своих персонажей с определенным набором способностей, умений, физических черт и других показателей, а затем отправляются странствовать по игровому миру и выполнять различные задания (квесты). Первой широко популярной настольной ролевой игрой стала
Симулятор. Многие игры представляют собой симуляции систем реального мира, и геймплей в них отражает управление какой-либо системой. Так, например, в игре
Стратегия в реальном времени. (Также RTS.) Военная игра (вроде
Флейвор-текст. Любая несущественная для геймплея информация, придающая контекст или «игровое настроение» предназначенным для игрока инструкциям. Это может быть набранный курсивом сюжетный текст на карточке из
Хардкорный. Этот термин используется для описания игр, которые требуют значительного времени, усилий и самоотдачи со стороны игрока. Этим же словом описывают игроков, которые играют в такие игры. Антоним термина «казуальные».
Шутер. Игра, основная цель которой – прицеливаться и стрелять во врагов, вроде игры
Шутер от первого лица. Игра, в которой персонаж игрока передвигается и стреляет, а экран отображает то, что видит этот персонаж. Примеры шутеров от первого лица:
CGI. Computer-generated imagery – «изображения, сгенерированные компьютером», то есть компьютерная графика.
GUI. См. Графический интерфейс пользователя.
Live team. Команда разработчиков (или их подразделение), ответственная за поддержку онлайн-игры после релиза.
ММО. Массовая многопользовательская онлайн-игра. Мы предпочитаем пользоваться этим термином, а не MMORPG, потому что не все MMO бывают ролевыми играми.
NPC. Неигровой персонаж (Non-Player Character). Этот термин можно применить к любому управляемому компьютером персонажу, но обычно так называют персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать через диалог или другими способами (например, продавцов или квестодателей), а не только тех, кого можно просто убивать или кто убивает игрового персонажа.
PC. Игровой персонаж, которым управляет игрок. Противопоставляется NPC.
RPG. См. Ролевая игра.
RTS. См. Стратегия в реальном времени.
SNES. Классическая приставка Super Nintendo Entertainment System[77], выпущенная в Северной Америке в 1991 году.
W00t! Восклицание, выражающее радость от победы, успех или одобрение. Предположительно произошло от фразы «we owned the other team» («мы нагнули другую команду»).
Wo W. Сокращение от названия игры World of Warcraft.
Об авторах
РОБЕРТ ДЕНТОН БРАЙАНТ работал в Голливуде в сфере маркетинга и производства, а также в сфере видеоигр в качестве издателя и разработчика. Был исполнительным продюсером десятков игр на разных платформах от CD-ROM до iPad, в том числе таких бестселлеров как
КИТ ДЖИЛЬО работал в качестве сценариста и продюсера таких художественных и телевизионных фильмов, как «Джошуа», «Ной», «Возвращение в Хэллоуинтаун», «Тарзан» компании Walt Disney, «Любовь и пицца», «История Золушки» и «Еще одна история Золушки». Писал сценарии для компаний Paramount Pictures, The Walt Disney Company, Universal Studios, Warner Bros. Pictures, Spyglass Entertainment, Walden Media, Tokyopop и Platinum Studios. В 2012 году была опубликована его книга «Как написать комедийный блокбастер» (
Фотографии любезно предоставлены Терри Депаоло (