Ричард Йонк – Сердце машины. Наше будущее в эру эмоционального искусственного интеллекта (страница 22)
В ходе другого исследования Кейт Дарлинг из Массачусетского технологического института дала нескольким людям поиграть с динозаврами Плео20. Через час игры она дала участникам ножи и другое оружие и велела им мучить игрушки и резать их на куски. Все до единого отказались. Дарлинг подняла ставку и сказала, что они смогут спасти своего динозавра, если убьют другого динозавра. И снова все участники отказались. Она выдвинула последний ультиматум: если одна из игрушек не будет уничтожена, всех динозавров Плео убьют. Лишь тогда вперед вышел мужчина с топором и ударил одного из динозавров. Остальные участники молча смотрели на него в полном шоке от его жестокого поступка.
В один прекрасный день мы не сможем отличить взаимодействие с роботом от отношений с человеком.
Почему участники экспериментов реагировали именно так? Что вызвало эмпатию по отношению к неодушевленным предметам? Ответ может заключаться в поведении роботов. Профессор Массачусетского технологического института Шерри Теркл называет некоторые действия, например установление зрительного контакта, отслеживание движений и жестикуляцию, дарвиновскими кнопками21. Эти дарвиновские кнопки запускают у нас глубинные инстинктивные реакции, убеждая нас верить в то, что перед нами некая форма разума, возможно даже обладающая сознанием. Во многом это дешевый трюк, играющий на наших эволюционно обусловленных уязвимостях.
Эти и многие другие исследования показывают, что активизируются одни и те же эмоциональные системы, если мы наблюдаем действие, производимое над человеком или над роботом. Из-за этой реакции некоторые специалисты в области робототехники говорят о создании руководства по этичному обращению с роботами и даже о «защите прав роботов». Сейчас многие люди считают это смешным, но Дарлинг отмечает, что в законодательстве уже существуют прецеденты защиты животных от жестокого обращения. По ее словам, выбор, из-за которого мы решаем защитить животных, отнюдь не универсален и не постоянен. Во многих культурах люди спокойно убивают насекомых или грызунов, но им претит мысль о том, чтобы причинить боль дельфину или собственной собаке. Каждый день многие из нас едят мясо, полученное от животных, выращенных в ужасных условиях, но те же люди в большинстве своем откажутся сознательно съесть хомяка или обезьяну. Дарлинг предполагает, что мы принимаем подобные законы, отождествляя себя со страдающим существом другого вида. В некотором роде это напоминает зеркальное отражение нас самих, когда мы нажимаем дарвиновские кнопки. В таком случае мы принимаем подобные законы не столько для защиты животных, сколько для собственной защиты. Может, наступит день, когда мы решим сделать что-то подобное и для роботов. Пока же произойдет множество трансформаций и сменится не одно поколение социальных роботов, которые будут общаться с нами все более убедительно.
Относительная простота, с которой мы отождествляем себя с роботами, возможно, принесет нам несколько положительных моментов, но вместе с ними возникнут и проблемы. Поскольку мы стоим на пороге эры, когда мы будем все больше времени проводить с роботами, близко взаимодействовать с ними, сопереживать им и заботиться о них, не исключено, что мы сможем воспринимать их как членов своей семьи.
Возможно, это улучшит наше взаимодействие, сделав обмен более ценным. Это будет применимо и к роботам, задействованным в сфере услуг, и к изолированным от общества.
С другой стороны, готовность считать роботов кем-то отдаленно напоминающим нас самих вызовет проблемы. Мы можем обнаружить, что принимаем далеко не оптимальные решения, когда речь идет об отношении к этим устройствам. Появятся люди, которые попытаются использовать нашу уязвимость в своих корыстных целях. Но более важно, что некоторые люди будут относиться к роботам на равных, как к людям. Кажется вероятным, что какая-то часть людей предпочтет общение с роботами. Проблема заключается, конечно же, в том, что на современном этапе развития роботы не обладают сознанием. (По крайней мере пока.) Выражаясь более разговорным языком, у них в
Часть II
Рассвет эмоциональных машин
Глава 7
Зловещая долина кукол
11 марта 2011 года студия Walt Disney Pictures выпустила новейший анимационный фильм «Тайна красной планеты»
На протяжении десятилетий Земекис был одной из самых влиятельных фигур в Голливуде, успешным режиссером, сценаристом и продюсером. Он прославился тем, что использовал новые технологии, чтобы донести до зрителя свое уникальное видение. Одним из первых поддержав переход от целлулоидной пленки к цифровым технологиям, он снял в 2004 году «Полярный экспресс»
Хотя Земекис процветал в 2000-е годы, некоторые его проекты критиковали за то, что его анимационные персонажи были «пугающими». В отличие от раннего анимационного проекта Земекиса «Кто подставил кролика Роджера», об остальных его анимационных фильмах, среди которых «Полярный экспресс», «Беовульф», «Рождественская история» (в которой захват движений Скруджа снимали с Патрика Стюарта) и «Тайна красной планеты», зрители говорили одно и то же. По словам критиков и аналитиков киноиндустрии, персонажи стали выглядеть слишком реалистично и перешли в область, известную широкой аудитории под названием «зловещая долина».
Первыми о психологии зловещего писали в начале XX века психологи Эрнст Йентш и Зигмунд Фрейд. Затем в 1970 году профессор робототехники Масахиро Мори опубликовал статью
В общих чертах в статье говорилось о тенденции испытывать большую симпатию к объектам действительности, которые сильнее похожи на человека2. Как уже говорилось в предыдущей главе, чем больше животные, машины и прочие объекты похожи на нас самих, тем вероятнее мы будем наделять их человеческими чертами и тем сильнее будет наша эмпатия по отношению к ним. Однако Мори отметил, что в этой тенденции наблюдается парадокс. В определенной точке этой шкалы у наблюдателей отмечается выраженное снижение эмпатии по отношению к объекту. Этот провал, отображенный на графике (рис. 1), стал основанием для использования слова
Это явление окажет значительное влияние на наши будущие отношения с технологией, в частности с эмоциональным программированием и социальной робототехникой. В отличие от базовых компьютерных приложений или промышленных роботов, используемых на конвейерных линиях сборки, эти области сосредоточены на создании систем, взаимодействующих с пользователями на эмоциональном уровне. Что может быть более непродуктивным, чем система, вызывающая отвращение у пользователя?