18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Рэн Асахина – Сначала нужно, чтобы вас заметили (страница 4)

18

И, наконец, если все остальное примерно равно, глаз идет к тому, что ближе. Предмет на переднем плане получает преимущество просто потому, что он впереди. В групповой фотографии человек, который сделал полшага к камере, становится заметнее остальных. В разговорной сцене плечо на переднем плане может быть нужно для глубины, а может закрыть лицо и забрать у кадра смысл.

Эти правила не стоит превращать в таблицу на стене. Живой кадр редко держится на одном приеме. Обычно они смешиваются. Человек впереди, лицо резкое, фон темнее, одежда светлее, поза отличается от остальных. Тогда у глаза почти нет выбора. Он идет туда, куда вы его поставили.

Но есть ловушка. Если вы используете несколько сильных сигналов в разных местах, картинка начинает тянуть зрителя в стороны. Один объект ярче, другой резче, третий больше, четвертый ближе. Получается не композиция, а ссора. Зритель не формулирует это словами. Он просто устает и уходит.

Я видел это в презентациях, афишах, учебных слайдах, ресторанных меню, объявлениях на подъездах. Автор хочет, чтобы все было заметно. Поэтому делает крупным заголовок, яркой фотографию, красной скидку, жирным телефон, еще добавляет стрелку, рамку, значок, тень и три цвета для надежности. На выходе не надежность, а шум. Когда все кричит, никто не слышен.

Композиция начинается с отказа. Нужно решить, что не главное. Это обидная работа, потому что автору обычно жалко каждый элемент. Фотография нравится, текст нужен, логотип обязателен, адрес нельзя уменьшить, лицо красивое, фон хороший, еще хотелось бы оставить цветы сбоку. Но зритель не обязан разбирать вашу привязанность к деталям. Он хочет понять, куда смотреть и зачем.

Самый простой способ проверить кадр - прищуриться. Если прищурившись вы все еще понимаете, что главное, кадр держится. Если все превратилось в пестрое пятно, значит, вы надеялись на подпись, а не на изображение. Другой способ - показать картинку человеку на две секунды и убрать. Потом спросить, что он запомнил. Если он назвал не то, что вы хотели, спорить бесполезно. Картинка уже ответила.

Теперь о расстоянии. Широкий план показывает место. Он отвечает на вопросы: где мы, кто рядом, как человек связан с пространством. Широкий план полезен, когда среда сама несет смысл. Одинокая фигура на пустой площади говорит иначе, чем лицо крупным планом. В первом случае мы чувствуем масштаб одиночества. Во втором - видим, как это одиночество держится на лице.

Крупный план усиливает чувство. Он не всегда красивее, но почти всегда сильнее. Чем ближе камера, тем меньше зритель думает о географии и тем больше читает детали. Легкое напряжение губ, взгляд в сторону, сжатые пальцы, след от очков на переносице. На расстоянии это мелочи. Вблизи они становятся текстом.

Поэтому крупный план нельзя тратить бездумно. Если все снято крупно, зритель перестает чувствовать нарастание. Ему негде дышать. Если все снято широко, эмоция остается где-то далеко. Хорошее визуальное повествование похоже на разговор: иногда нужно показать комнату, иногда лицо, иногда руку, которая делает больше, чем объяснила бы целая фраза.

Высота камеры меняет отношение еще сильнее. Снимите человека сверху, и он станет меньше. Не обязательно слабым, но уязвимым, прижатым к месту, включенным в среду. Снимите снизу, и он станет больше. Иногда уверенным, иногда угрожающим, иногда смешным, если угол выбран слишком грубо. Поставьте камеру на уровень глаз, и человек окажется рядом с нами. Не выше, не ниже. Один из нас.

Эта простая вещь часто портит бытовые фотографии. Взрослый снимает ребенка с высоты своего роста. Ребенок смотрит вверх, голова непропорциональна, тело уходит вниз, пространство давит. Потом все говорят: 'Ну, дети быстро двигаются, трудно снять'. Конечно, трудно. Но иногда достаточно присесть. Камера на уровне глаз ребенка сразу меняет разговор. Мы перестаем смотреть на него сверху и начинаем смотреть вместе с ним.

То же самое с рабочими портретами. Руководителя можно снять снизу так, что он станет памятником самому себе. Можно снять сверху, и он будет выглядеть уставшим человеком за столом. Можно снять на уровне глаз, и появится деловой разговор. Ни один вариант не нейтрален. Каждый что-то говорит, даже если фотограф об этом не думал.

Положение камеры относительно людей тоже решает, кого зритель считает главным. Два человека сидят друг напротив друга. Если камера стоит ровно посередине, они почти равны. Это удобно для общей сцены, но слабее для эмоции. Стоит сдвинуть камеру к плечу одного из них, и второй получает лицо, взгляд, реакцию. Сцена сразу выбирает сторону.

В кино давно знают: кто получил первый крупный план, тот и ведет момент. В жизни мы редко формулируем это так, но чувствуем мгновенно. Лицо, которое нам дали рассмотреть, становится ближе. Мы начинаем читать его мысли, даже если не знаем человека. Поэтому в фотографии встречи, интервью, переговоров камера должна не просто 'захватить всех'. Она должна решить, о ком сейчас речь.

Есть еще линия взгляда. Человек смотрит на предмет - и наш глаз идет туда же. Это почти рефлекс. Если двое в кадре смотрят на телефон, телефон становится важным. Если ребенок смотрит за край кадра, там будто что-то есть, хотя мы этого не видим. Если человек смотрит прямо в объектив, он разрушает невидимую стену между изображением и зрителем.

Прямой взгляд в камеру - сильный прием. Он делает зрителя участником. Это уже не наблюдение со стороны. Нас заметили. С нами разговаривают. Поэтому такой взгляд хорошо работает в обращении, призыве, признании, рекламе, где нужно создать прямой контакт. Но если один кадр строится на прямом взгляде, а следующий делает вид, что зрителя нет, возникает странное чувство. Нас то впускают, то выгоняют.

В обычных фотографиях это тоже заметно. Снимок человека, который смотрит в сторону, оставляет нас наблюдателями. Мы можем подумать, что он мечтает, ждет, вспоминает, устал. Снимок человека, который смотрит прямо на нас, сокращает дистанцию. Мы уже не просто смотрим. Мы отвечаем взглядом. Иногда это нужно. Иногда это разрушает настроение.

Композиция любит не центр, а напряженное равновесие. Центр силен, но быстро утомляет. Поставьте предмет строго посередине, и глаз сначала обрадуется ясности, а потом пойдет искать, что еще есть в кадре. Сдвиньте предмет к линии трети, оставьте пространство для взгляда или движения, и кадр станет живее. Не потому, что правило третей священно. Просто оно помогает избежать мертвой симметрии там, где нужна энергия.

Симметрия красива. Вход в старое здание, коридор, мост, отражение в воде, ряд окон. Такие кадры выглядят уверенно и законченно. Но симметрия часто быстро закрывает вопрос. Посмотрел, оценил, пошел дальше. Баланс работает иначе. Он позволяет одному предмету быть тяжелее, другому отвечать ему цветом, светом, пустотой или направлением. Глаз ходит между ними и задерживается дольше.

Пустое место в кадре не пустое. Оно давит, освобождает, ждет, угрожает, дает воздух. Человек у края кадра с большим пространством перед взглядом кажется направленным в будущее или хотя бы в сторону мысли. Тот же человек, упертый взглядом в край, выглядит зажатым. Стена стала ближе. Выхода меньше. Мы ничего не меняли в лице, только подвинули рамку.

Западный читатель обычно идет глазами слева направо. Это влияет и на изображения. Левая часть часто ощущается как вход, правая как вывод. Если человек идет слева направо, движение кажется естественным. Если справа налево, появляется сопротивление или возвращение. Это не закон природы, но привычка чтения сильна. Ею можно пользоваться, особенно в плакатах, слайдах и последовательностях кадров.

Цвет и форма тоже говорят раньше слов. Горизонталь успокаивает. Вертикаль поднимает, делает активнее. Диагональ добавляет движение и риск. Острые формы тревожат сильнее округлых. Светлый фон кажется безопаснее темного, хотя темный может быть куда выразительнее. Контраст позволяет увидеть. Без контраста глаз скользит и не цепляется.

Но здесь легко уйти в декоративность. Автор начинает думать: добавлю диагональ, сделаю темнее, поставлю красное пятно, усилю контраст. Получается набор приемов без причины. Прием должен отвечать истории. Если вы хотите спокойствия, не надо загонять все в острые углы. Если хотите тревоги, не прячьте ее в ровный свет и милую симметрию. Картинка должна не украшать мысль, а нести ее.

Один из лучших вопросов к изображению звучит так: какую историю зритель сочинит сам? Потому что он обязательно сочинит. Увидит пустой стул у окна - подумает, кто ушел. Увидит ребенка с заплаканным лицом - захочет знать, что случилось. Увидит рабочего, который смотрит на горящий дом, - достроит опасность. Если вы не направите эту историю, зритель направит ее сам. Иногда удачно. Иногда совсем мимо.

Поэтому подпись под картинкой не должна спасать провал. Она может уточнять, усиливать, поворачивать смысл, но не обязана объяснять, почему на снимке бардак. Хорошая визуальная работа начинается с того, что человек без подписи понимает главное направление. Потом слова добавляют точность.

В persuasive images, если использовать русское слово, в убеждающих изображениях, ошибка часто одна и та же: автор показывает предмет, но не показывает причину смотреть. Допустим, нужно привлечь людей на субботник. Можно поставить фотографию мешка для мусора и написать дату. Это информация. А можно показать дорожку возле дома, где ребенок обходит разбитую бутылку. Это уже причина. Не потому, что ребенок обязательно должен быть в каждом плакате. А потому, что изображение должно касаться того, что зрителю не безразлично.