реклама
Бургер менюБургер меню

Рэки Кавахара – Sword Art Online Progressive. Том 5. (страница 13)

18px

— В этом городе все хлебобулочные изделия имеют вкус помидоров и сыра?

— Нет. Если всё будет похоже на бета-версию, то в каждом заведении будет свой вкус. Поскольку это прибрежный город, большинство блюд здесь из рыбы.

— Рыбный пирог?.. Мне кажется это странным, — пробормотал я.

Однако на лице у Асуны появилась улыбка.

— Прямо как знаменитый тыквенный пирог с сельдью.

— Знаменитый?..

Я откинул голову назад, размышляя, есть ли в Айнкраде такое блюдо, и увидел, что Арго ухмыляется.

— А-чан, если ты собираешься дать намек, который этот фанатик сможет понять, то он должен быть из игры.

— Полагаю, ты права…

— У тебя впереди еще много работы…

— Не обманывайся! Я имею в виду, что это партнерство не продлится вечно!

— Хи-хи-хи-хи!

Теперь, подумав об этом, я заметил, что это первый раз, когда я ощутил в Айнкраде вкус томата. Пища в этом мире была вкусной, но с большим количеством специй. К этому можно было легко привыкнуть, но в большинстве ресторанов всегда находилось что-то, что было неприятным. Аромат этих томатов был слишком сильным и искусственным. Я бы с удовольствием попробовал его с недоваренными спагетти, а не с аккуратным маленьким пирогом...

Однако я все равно доел все до последнего.

— Отличная работа, Арго. Ты знаешь лучшие места, куда можно пойти.

— Я не говорю, что вы должны мне за чаевые, но...

Она осмотрела комнату и, убедившись, что других игроков нет, прошептала:

— Эта штука... Как все прошло?

Учитывая, что мы были одни, она могла бы просто сказать название предмета. Но это была достаточно важная тема, которой нельзя было рисковать. Я наклонился над столом и прошептал достаточно тихо для того, чтобы никакой навык подслушивания не смог услышать мои слова через дверь:

— Мы предложили АРД те же условия, что и АОА. Они их приняли, но...

— Но?

— Они попытались купить его у нас за триста тысяч коллов.

Арго очень медленно моргнула. Ее нарисованные усы дернулись.

— Хе-хе... Такова их тактика. Ну, в таком случае ...Он действительно забыл Диавеля, — сказала она, не вымолвив ни слова, допивая остатки травяного чая.

Асуна вопросительно посмотрела на нас, но я прошептал:

— Я объясню позже, — и вернулся к теме разговора, — во всяком случае, пока он будет у меня. Единственная проблема заключается в том, что мы не сможем использовать его в предстоящих битвах с боссами. Они сошлись во мнении, что нужно найти легкий способ его использовать.

— Легкий, способ?..

Арго скрестила руки, что-то пробормотала про себя и улыбнулась.

— Помнишь, что сказал парень с чакрой, который помог тебе с Боссом на пятом этаже? Если ты создашь гильдию, то «Легендарные Герои» сразу присоединятся к тебе.

На самом деле, если бы вы сделали лидером А-чан, а не тебя, то, держу пари, у вас будет целая толпа людей, которые захотят присоединиться. Как насчет этого?

— Ч-что?

Как раз этим утром Асуна сказала, что не хочет быть в гильдии. Она так сильно мотнула головой, что кончики её длинных волос ударили меня по лицу.

— Тебе только шутки шутить! Мне раздражает даже наблюдать за ними. Я не хочу иметь ничего общего с работой гильд-мастера!

— Раздражает?..

Я не ожидал, что ее ответ будет таким неожиданным, а Арго только усмехнулась.

Мы попрощались с торговкой информацией возле ресторана с пирогами и направились прямо к дому Питагрюса, который стоял на окраине города.

Река, протекающая через Сурибус, начиналась в водопаде, который извергался прямо с одного из огромных столбов у внешнего края Айнкрада, и впадала в озеро, расположенное в центре этажа. Город располагался вдоль обоих берегов реки, которые сообщались бесчисленными мостами. Некоторые из этих мостов были настоящими зданиями с крышами и окнами. Один из таких мостов был объектом нашего квеста.

Мы начали день с тренировок в лагере Темных эльфов на третьем этаже, затем поговорили с АРД, после чего бегали по всему городу, выполняя квесты. Потом мы покинули город и сражались с нашими первыми монстрами на этом этаже, а теперь добрались в поужинали. Естественно, что Асуна выглядела немного уставшей, но как только она увидела мост, к которому мы шли, её глаза загорелись.

— О, он прекрасен! Он похож на Понте Веккио!

Это название показалось мне знакомым, поэтому я сверился со своими воспоминаниями о реальном мире, рискуя полностью затереть информацию об этом фантастическим мире, и спросил:

— Хм, ты говоришь о ... мосте в этом ... э-э ... знаменитом токийском парке?

Асуна дважды моргнула и улыбнулась:

— Да, верно. Они его скопировали в аквапарке, не так ли? Но оригинальный Понте Веккио - это мост во Флоренции через реку Арно. Конечно, настоящий мост намного больше этого, но он такой же красивый…

Она снова зачарованно посмотрела на мост-дом, а я погрузился в свои мысли. С четвертого этажа Асуна уже второй раз упомянула название города в Италии. В этот момент было бы неплохо спросить, была ли она там в действительности или просто читала об этом. Само собой, это было не важно, но в сочетании с её внешностью, коммуникативными навыками, отсутствием игровых знаний и широким кругозором, все это говорило о том, что у Асуны была полноценная и «нормальная» жизнь в реальном мире. Так как она попала в SAO в первый же день игры, когда было выпущено всего десять тысяч копий?

— Давай, давай пошли! Бьюсь об заклад, что там великолепный вид на реку!

Она похлопала меня по спине, и я пришел в себя.

— О-о, да, держу пари ...

Снаружи второй особняк Питагрюса был красивым, но внутри он был полностью разрушен. К тому же он был полон монстров астрального типа, которых Асуна называла «не моя сильная сторона», и это, вероятно, означало, что она их очень боялась. Но прежде, чем я смог объяснить что-либо из этого, фехтовальщица направилась к зданию, поэтому единственное, что я мог сделать - последовать за нею.

Пока мы шли вдоль реки к мосту, три игрока начали спускаться по каменной лестнице, которая вела к дому над водой. Мы инстинктивно встали за деревьями, растущими вдоль дороги, и прислушались к их разговору.

— ...Эту дверь ни за что не открыть.

— Пустая трата времени. Забудь об этом. Три цифры уже плохо, а шесть - невозможно!

— Да, но я чувствую, что там должно быть что-то ценное...

Ворчливое трио прошло мимо нас и исчезло из вида. Из-за соседнего дерева выглянула Асуна и посмотрела на меня.

— Там что, еще одна загадка?

— Да.

— Ты говорил, что они есть только в главном городе.

— Нет-нет, здесь есть только одна, — добавил я, выходя на дорогу.

Мост, который Асуна сравнила с Понте Веккио, был длиной около восьмидесяти футов и шириной в двадцать. Первый этаж был просто обычным мостом, но вдоль боковых перил стояли колонны, которые образовывали многочисленные арки, поддерживающие жилые комнаты на втором этаже. После времени, проведенного в Стахионе, с его равномерным блочным видом, местная архитектура была действительно элегантной и привлекательной. В начале моста стояли особенно большие опоры - главные столбы, на которых висели таблички с названием моста. В одной из опор была короткая лестница, которая вела в жилище Питагрюса. Когда я подошел к старой двери, то увидел на ней очередную головоломку. На твердом дереве был расположен металлический циферблат, состоящий из шести круглых панелей. Это был замок, в котором каждая круглая панель с цифрами от нуля до девяти могла поворачиваться вокруг своей оси.

Асуна первой подошла к головоломке и начала щелкать циферблатами, перемещая цифры. Через некоторое время она повернулась ко мне:

— До сих пор ни в одном из квестов нам не говорили ключ для числового замка. Мы должны сами это решить?

— Можно попытаться подобрать трехзначный код, но шестизначный – практически невозможно. Кодом может быть любое число от нуля до девятисот девяносто девяти тысяч девятьсот девяносто девяти - то есть сто тысяч вариантов...

— Ты имел в виду миллион?

— А? Ой ... да, да. Миллион вариантов. Таким образом, если бы мы просто перебирали варианты, то это заняло бы у нас несколько дней. Но мы можем найти нужную комбинацию в офисе Сайлона.

— Что? Где она была написана?

— Пейзаж на стене, — сказал я.