Рэки Кавахара – Sword Art Online Progressive. Том 5. (страница 13)
— В этом городе все хлебобулочные изделия имеют вкус помидоров и сыра?
— Нет. Если всё будет похоже на бета-версию, то в каждом заведении будет свой вкус. Поскольку это прибрежный город, большинство блюд здесь из рыбы.
— Рыбный пирог?.. Мне кажется это странным, — пробормотал я.
Однако на лице у Асуны появилась улыбка.
— Прямо как знаменитый тыквенный пирог с сельдью.
— Знаменитый?..
Я откинул голову назад, размышляя, есть ли в Айнкраде такое блюдо, и увидел, что Арго ухмыляется.
— А-чан, если ты собираешься дать намек, который этот фанатик сможет понять, то он должен быть из игры.
— Полагаю, ты права…
— У тебя впереди еще много работы…
— Не обманывайся! Я имею в виду, что это партнерство не продлится вечно!
— Хи-хи-хи-хи!
Теперь, подумав об этом, я заметил, что это первый раз, когда я ощутил в Айнкраде вкус томата. Пища в этом мире была вкусной, но с большим количеством специй. К этому можно было легко привыкнуть, но в большинстве ресторанов всегда находилось что-то, что было неприятным. Аромат этих томатов был слишком сильным и искусственным. Я бы с удовольствием попробовал его с недоваренными спагетти, а не с аккуратным маленьким пирогом...
Однако я все равно доел все до последнего.
— Отличная работа, Арго. Ты знаешь лучшие места, куда можно пойти.
— Я не говорю, что вы должны мне за чаевые, но...
Она осмотрела комнату и, убедившись, что других игроков нет, прошептала:
— Эта штука... Как все прошло?
Учитывая, что мы были одни, она могла бы просто сказать название предмета. Но это была достаточно важная тема, которой нельзя было рисковать. Я наклонился над столом и прошептал достаточно тихо для того, чтобы никакой навык подслушивания не смог услышать мои слова через дверь:
— Мы предложили АРД те же условия, что и АОА. Они их приняли, но...
— Но?
— Они попытались купить его у нас за триста тысяч коллов.
Арго очень медленно моргнула. Ее нарисованные усы дернулись.
— Хе-хе... Такова их тактика. Ну, в таком случае ...
Асуна вопросительно посмотрела на нас, но я прошептал:
— Я объясню позже, — и вернулся к теме разговора, — во всяком случае, пока он будет у меня. Единственная проблема заключается в том, что мы не сможем использовать его в предстоящих битвах с боссами. Они сошлись во мнении, что нужно найти легкий способ его использовать.
— Легкий, способ?..
Арго скрестила руки, что-то пробормотала про себя и улыбнулась.
— Помнишь, что сказал парень с чакрой, который помог тебе с Боссом на пятом этаже? Если ты создашь гильдию, то «Легендарные Герои» сразу присоединятся к тебе.
На самом деле, если бы вы сделали лидером А-чан, а не тебя, то, держу пари, у вас будет целая толпа людей, которые захотят присоединиться. Как насчет этого?
— Ч-что?
Как раз этим утром Асуна сказала, что не хочет быть в гильдии. Она так сильно мотнула головой, что кончики её длинных волос ударили меня по лицу.
— Тебе только шутки шутить! Мне раздражает даже наблюдать за ними. Я не хочу иметь ничего общего с работой гильд-мастера!
— Раздражает?..
Я не ожидал, что ее ответ будет таким неожиданным, а Арго только усмехнулась.
Мы попрощались с торговкой информацией возле ресторана с пирогами и направились прямо к дому Питагрюса, который стоял на окраине города.
Река, протекающая через Сурибус, начиналась в водопаде, который извергался прямо с одного из огромных столбов у внешнего края Айнкрада, и впадала в озеро, расположенное в центре этажа. Город располагался вдоль обоих берегов реки, которые сообщались бесчисленными мостами. Некоторые из этих мостов были настоящими зданиями с крышами и окнами. Один из таких мостов был объектом нашего квеста.
Мы начали день с тренировок в лагере Темных эльфов на третьем этаже, затем поговорили с АРД, после чего бегали по всему городу, выполняя квесты. Потом мы покинули город и сражались с нашими первыми монстрами на этом этаже, а теперь добрались в поужинали. Естественно, что Асуна выглядела немного уставшей, но как только она увидела мост, к которому мы шли, её глаза загорелись.
— О, он прекрасен! Он похож на Понте Веккио!
Это название показалось мне знакомым, поэтому я сверился со своими воспоминаниями о реальном мире, рискуя полностью затереть информацию об этом фантастическим мире, и спросил:
— Хм, ты говоришь о ... мосте в этом ... э-э ... знаменитом токийском парке?
Асуна дважды моргнула и улыбнулась:
— Да, верно. Они его скопировали в аквапарке, не так ли? Но оригинальный Понте Веккио - это мост во Флоренции через реку Арно. Конечно, настоящий мост намного больше этого, но он такой же красивый…
Она снова зачарованно посмотрела на мост-дом, а я погрузился в свои мысли. С четвертого этажа Асуна уже второй раз упомянула название города в Италии. В этот момент было бы неплохо спросить, была ли она там в действительности или просто читала об этом. Само собой, это было не важно, но в сочетании с её внешностью, коммуникативными навыками, отсутствием игровых знаний и широким кругозором, все это говорило о том, что у Асуны была полноценная и «нормальная» жизнь в реальном мире. Так как она попала в SAO в первый же день игры, когда было выпущено всего десять тысяч копий?
— Давай, давай пошли! Бьюсь об заклад, что там великолепный вид на реку!
Она похлопала меня по спине, и я пришел в себя.
— О-о, да, держу пари ...
Снаружи второй особняк Питагрюса был красивым, но внутри он был полностью разрушен. К тому же он был полон монстров астрального типа, которых Асуна называла «не моя сильная сторона», и это, вероятно, означало, что она их очень боялась. Но прежде, чем я смог объяснить что-либо из этого, фехтовальщица направилась к зданию, поэтому единственное, что я мог сделать - последовать за нею.
Пока мы шли вдоль реки к мосту, три игрока начали спускаться по каменной лестнице, которая вела к дому над водой. Мы инстинктивно встали за деревьями, растущими вдоль дороги, и прислушались к их разговору.
— ...Эту дверь ни за что не открыть.
— Пустая трата времени. Забудь об этом. Три цифры уже плохо, а шесть - невозможно!
— Да, но я чувствую, что там должно быть что-то ценное...
Ворчливое трио прошло мимо нас и исчезло из вида. Из-за соседнего дерева выглянула Асуна и посмотрела на меня.
— Там что, еще одна загадка?
— Да.
— Ты говорил, что они есть только в главном городе.
— Нет-нет, здесь есть только одна, — добавил я, выходя на дорогу.
Мост, который Асуна сравнила с Понте Веккио, был длиной около восьмидесяти футов и шириной в двадцать. Первый этаж был просто обычным мостом, но вдоль боковых перил стояли колонны, которые образовывали многочисленные арки, поддерживающие жилые комнаты на втором этаже. После времени, проведенного в Стахионе, с его равномерным блочным видом, местная архитектура была действительно элегантной и привлекательной. В начале моста стояли особенно большие опоры - главные столбы, на которых висели таблички с названием моста. В одной из опор была короткая лестница, которая вела в жилище Питагрюса. Когда я подошел к старой двери, то увидел на ней очередную головоломку. На твердом дереве был расположен металлический циферблат, состоящий из шести круглых панелей. Это был замок, в котором каждая круглая панель с цифрами от нуля до девяти могла поворачиваться вокруг своей оси.
Асуна первой подошла к головоломке и начала щелкать циферблатами, перемещая цифры. Через некоторое время она повернулась ко мне:
— До сих пор ни в одном из квестов нам не говорили ключ для числового замка. Мы должны сами это решить?
— Можно попытаться подобрать трехзначный код, но шестизначный – практически невозможно. Кодом может быть любое число от нуля до девятисот девяносто девяти тысяч девятьсот девяносто девяти - то есть сто тысяч вариантов...
— Ты имел в виду миллион?
— А? Ой ... да, да. Миллион вариантов. Таким образом, если бы мы просто перебирали варианты, то это заняло бы у нас несколько дней. Но мы можем найти нужную комбинацию в офисе Сайлона.
— Что? Где она была написана?
— Пейзаж на стене, — сказал я.