Рэки Кавахара – Sword Art Online Progressive. Том 5. (страница 11)
— ... Как насчет того, чтобы мы сначала пообедали, а потом пошли в особняк Лорда? — предложил я.
Асуна согласилась и наконец улыбнулась:
— Отличная идея. Я бы хотела съесть что-то подходящее для новогоднего праздника.
Мы пообедали мясными рулетами и креветочными блинчиками, что можно было великодушно интерпретировать как западное новогоднее блюдо в японской кухне Осаки. Затем мы направились по пологой лестнице на север и прибыли в особняк, который возвышался над остальной частью Стахиона.
За особняком начинался внешний периметр Айнкрада, поэтому синева неба была очень близко. Если развернуться у больших ворот и посмотреть назад, можно увидеть перед собой весь прямоугольный город, и раскинувшиеся за ним пустоши шестого этажа.
— ... Когда смотришь на все это, то понимаешь: шесть миль - огромное пространство, — заметила Асуна.
Я собирался сказать ей, что Айнкрад конусообразный и каждый этаж был на две сотни футов меньше, чем предыдущий, но потом понял, что это не настолько важно.
— Обычная карта в RPG с открытым миром имеет размер от шести до двенадцати миль в каждом направлении, а здесь мы имеем несколько таких карт сложенных в стопку. Согласно легенде о «Великом разделе», упомянутом Кизмель, Айнкрад был построен из кругов, вырезанных с поверхности, расположенной ниже. Задумайся, насколько велика та карта...
— В легенде Лесных эльфов говорится, что если собрать все шесть ключей и открыть Святилище, то это вернёт Айнкрад на землю, — сказала Асуна, пересказав общую суть квеста «Война эльфов».
— А Темные эльфы говорят, что открытие Святилища приведет к тому, что Айнкрад будет разрушен. Мы определенно хотим избежать разрушения, но я также предпочел бы, чтобы все это не возвращалось обратно на землю. Что если карта внезапно окажется в десятки или сотни раз больше? Трудно оставаться мотивированным и продолжить её прохождение.
— Разве мы не смогли бы пропустить прохождение всех лабиринтов и сразу зайти в подземелье последнего Босса?
— Может быть, но мы все равно не сможем его пройти...
На мгновение я представил, какой последний Босс ждет нас на сотом этаже, как сказал об этом Акихико Каяба в первый день нашего заключения, но быстро помотал головой, чтобы рассеять это видение.
— Давай войдем внутрь. Мы возьмем все квесты от Лорда и попытаемся до конца дня закончить те, которые делаются в городе.
Сайлон, Лорд Стахиона, был маленьким и худым человеком с великолепной бородой, одетый в ужасную, кричащую тогу. Он был очень рад всем незнакомцам, которые появлялись у его дверей. На самом деле, нам даже пришлось немного подождать за пределами его кабинета, так как там уже было три группы игроков. Но это была не его вина. Пока мы ждали, нам даже подали чай.
Внешний вид и история Сайлона были такими же, как и в бета-версии, но все равно стоило обратить внимание на некоторое обновление. В соответствие с ним, обилие головоломок по всему городу было результатом проклятия, наложенного из-за предыдущего Лорда. Его звали Питагрюс, и он очень любил числа и загадки. День и ночь он хвастался, что нет головоломки, которую он не смог бы решить. Однажды особняк посетил путешественник, который привез чрезвычайно сложную числовую головоломку, и Питагрюс не смог ее решить. В ярости он схватил стоящий рядом золотой куб и избил им путешественника до смерти. С последним дыханием путешественник наложил проклятие на город. И с тех пор Стахион был заполнен головоломками всех видов ...
— Питагрюс был ошеломлен этим событием и навсегда покинул Стахион, забрав с собой только покрытый кровью золотой куб. С тех пор прошло уже десять лет. Я подозреваю, что его больше не среди живых, — сказал Сайлон, уныло потягивая свой чай.
— Как старший ученик Питагрюса, — продолжил он, — я взял на себя его обязанности и изо всех сил стараюсь отменить проклятие, которое наложил убитый путешественник, но число головоломок только растет, и каждый день появляются новые. Уже почти все внутренние двери города, и все сундуки пострадали от головоломок, а входные двери долго не продержатся. К этому моменту мы больше не сможем здесь жить... Добрые люди, пожалуйста, найдите золотой куб, который Питагрюс забрал из этого особняка, и верните его. Если куб окажется на могиле путешественника и будут произнесены молитвы в его память, я уверен, проклятие головоломок будет снято. Пожалуйста, спасите Стахион от этой угрозы!
Сайлон глубоко поклонился, и над его головой появился золотой знак «!». Асуна взглянула на меня и сказала:
— Очень хорошо. Мы принимаем вашу просьбу.
Знак быстро превратился в «?». Затем настало время для вопросов, но поскольку мы знали, что другие игроки ждут в очереди, чтобы получить свои квесты, мы сократили их до минимума и выбежали из комнаты для гостей. После этого мы быстро осмотрели особняк, который благодаря своей кубической конструкции был очень похож на дом из видеоигры. Наконец мы отправились на задний двор, чтобы произнести короткую молитву на могиле путешественника, которого убил предыдущий Лорд.
— А-а-а... Идя в такие особняки, я всегда хочу осмотреть все книжные полки, ящики, кастрюли и тому подобное, — сказал я, потягивая спину.
Асуна изобразила преувеличенное отвращение:
— Э... Это твой фетиш, Кирито?
— Что?! Во-первых, это не фетиш, а во-вторых, это основной принцип RPG: «Если попали в дом – ищите игровые предметы!». Хотя во многих играх о ковбоях охранники будут тебя преследовать, если ты...
В течение трех секунд Асуна с подозрительностью воспринимала мой протест, но потом захихикала:
—Я полагаю, ты не из тех, кто тайком ворует вещи. Заставить владельца вывалить весь его инвентарь на землю – вот твой стиль.
— Я... я не помню, чтобы такое...
Затем я вспомнил, как Асуна материализовала все свои вещи на втором уровне, и мне внезапно пришлось прокашляться.
— Проклятие Стахиона - действительно длинная серия квестов, поэтому, если мы не будем делать их быстро, то можем опоздать на битву с Боссом. И, вдобавок ко всему, на этом этаже у нас есть квесты из «Войны эльфов».
— Честно говоря, меня больше интересуют именно эти квесты. Со всеми этими убитыми путешественниками и пропавшими лордами местная история кажется немного мрачной.
— Как правило, квесты в RPG неинтересны, — прокомментировал я.
Но правда была в том, что я хотел как можно скорее увидеть Кизмель. Чем длиннее была серия квестов, тем больше опыта с него получали. Однако высокая доходность была связана с большим риском, а последнее, чего все хотели – это умереть. Поэтому прохождение квестов по-прежнему было самым быстрым способом повышения уровня.
Асуна внезапно подняла руки вверх и потянулась, будто занимаясь утренней гимнастикой.
— Хорошо, давай сделаем это! Куда пойдем сначала? — спросила она.
— К старику, который был дворецким у старого Лорда: будем задавать ему вопросы.
Заинтересованность Асуны заметно упала.
—Тьфу, это так скучно... Нам придется снова ждать у входа?
— Может, купим несколько кольцевых головоломок, чтобы поиграть, пока ждем?
— Нет, спасибо.
Фехтовальщица грустно покачала головой и устало пошла прочь. Я поспешил за ней.
Дом бывшего дворецкого находился на другом конце Стахиона, в самой южной его части. Если северная половина города была роскошной и с большим количеством зелени, то южная половина была застроена небольшими домами, ютившимися вокруг тесных переулков. Большинство зданий были деревянными, но всё также сделанными не из досок и бревен, а из восьмидюймовых деревянных блоков, так что они больше походили на блок-хаусы в натуральную величину.
К счастью, в нашем пункте назначения других игроков не было, и мы закончили разговаривать с пожилым NPC всего за десять минут. Его история была такой же, как и в бета-версии: бывший дворецкий не присутствовал при убийстве путешественника, он услышал крики и бросился в комнату хозяина, где и увидел обезображенное тело. Он рассказал, что голова путешественника была разбита, а скромная дорожная одежда залита кровью. В бета-версии игроки шептались, что этот квест должен быть отнесен к категории R.
Дворецкий не имел никаких сведений о местонахождении Питагрюса или золотого куба, но он сказал, что, скорее всего, бывшая служанка могла что-то знать. Поэтому мы направились к дому служанки. Когда мы шли по узкой дорожке, Асуна подняла очень разумный вопрос:
— Скажи, Кирито, разве ты не знаешь конечный пункт этого квеста? Мы не можем просто пропустить все эти этапы и пойти прямо туда?
— На самом деле, мы не можем. Если нарушить порядок, то все разрушится: персонажи не будут говорить с нами, а нужные события не произойдут. Если бы мы сначала не поговорили с Сайлоном, то этот старик не пустил бы нас в свой дом.
— А со сколькими персонажами нам еще нужно поговорить в городе?
— С шестью.
Асуна резко выпалила:
— Фалуйон!
— Что это было?
— Я сказала, что предпочитаю квесты с убийством монстров, а не квесты расследования. Это на эльфийском!
— Нга-грунга!
— Что?
— Я полностью согласен. Это на оркском.
Так, шутя и болтая, мы шли, пробираясь через Стахион к дому служанки, которая счастливо вышла замуж после её ухода с работы (хотя, на самом деле, нам этого не говорили). Оттуда мы пошли к бывшему садовнику, затем к повару, потом к первому ученику, ко второму ученику, к любимому бармену, пока наконец не получили информацию о том, что Питагрюсу принадлежит дом в соседнем городе. На данный момент это был конец квестовой линии в Стахионе. Когда мы выходили из паба, небо во внешнем проеме было красновато-фиолетовым.