18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Райкар – Проект Альверон (СИ) (страница 16)

18

Путь Разума: Маг, Ремесленник и Ученый

Путь Духа: Жрец, Духовник и Инквизитор

Все интересней и интересней и немного непонятно.

— Охренеть, да тут реально инвиз есть — воскликнул Слава, стоящий с Олегом у Пути Ловкости. Чую у нас скоро появится убивец.

Подойдя к пути силы, я открыл описание Воина:

Воин (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).

Выбирая путь война, игрок делает шаг к силе даруемой своим телом и оружием. Войны сильны и живучи, непрерывно совершенствуя навыки по владению оружием, они могут стать невероятно опасны для любого противника.

Совершенствуемые навыки (Пассивные: Рост навыка достигается интенсивными тренировками):

Физическая подготовка: — Только непрерывные тренировки могут раскрыть ваши возможности. Полностью развив этот навык, воин получает возможность сражаться с врагом без доспехов и оружия. Открывает умения:

'Каменная кожа' — ваше тело настолько окрепло что по прочности может поспорить с искусственной броней.

'Стальные руки' — ваша сила настолько велика что ни камень, ни сталь не могут остановить её.

Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

Владение оружием: — Максимально развив этот навык, вы превратите свое оружие в идеальное орудие убийства, вероятность нанести критический удар равна 50 % при максимальном развитии навыка. Открывает умение:

'Виртуоз' — долгое время вы сражались только одним оружием, вы изучили его вдоль и поперек и поняли его суть. Ваше оружие обрело собственную Душу и стало многократно опаснее.

Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

1. Натиск — развивая огромную скорость и атакуя со всей своей силы вы можете опрокинуть, ошеломить и смять вашего противника, даже если он выше вас по уровню. (Время отката навыка: 300 секунд).

2. Неотвратимый удар — вкладывая в удар все силы, вы игнорируете защиту противника, нанося повышенный урон. (Формула расчета: урон вашего оружия, помноженный на уровень владения навыком). (Время отката навыка: 300 секунд).

3. Гнев — издавая громоподобный крик, вы внушаете в своих врагов страх ошеломляя и замедляя их, но будьте осторожны, пораженные этим навыком противники сделают все, чтобы уничтожить вас как самого опасного противника. (Время отката навыка: 240 секунд).

То есть нарастить мышцу за счет очков не прокатит, это очень печально. А у солдата

Солдат (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).

Солдат — основа любой профессиональной армии, их жизнь — это непрерывная война. Игрок выбравший путь солдата открывает перед собой захватывающие возможности.

Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

1. Дисциплина — развивая этот навык, солдат получает возможность быть готовым ко встрече с любым противником (Увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. (Навык прокачивается за счет регулярных тренировок)

Открывает умения:

'Хладнокровный' — как бы не был силен враг, вас этим не смутить. Сама смерть не сможет заставить дрогнуть оружие в вашей руке (Дополнительно увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. Позволяя достичь игрового максимума против этих умений).

'Строй' — увеличивает защиту и атаку, делая вас труднопреодолимой преградой на пути врага (Внимание! Игровой максимум достигается за счет рандомно получаемого навыка 'Плечом к плечу').

Совершенствуемые навыки

1. Лидерство — ваши товарищи начинают доверять вам, осуществляя общее командование группой вы становитесь единой многоликой и идеальной машиной для убийства. Сам факт вашего присутствия рядом делает ваших союзников значительно сильнее. (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы). (Эта группа навыков растет если вы руководите товарищами в сражении)

Открывает умения:

'Полководец' — один или сотня? Тысяча или сотни тысяч? Под вашим командованием количество солдат под вашим началом больше не играет особой роли, как и количество солдат у врага. Просчитывая бой на три хода вперед, вы можете разгромить любого противника (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы (Дополнительно увеличивает параметры у всех членов группы, позволяя достичь игрового максимума)).

Повелитель войны — оттачивая свой ум и воинские умения в бесконечных сражениях, ваша воля закалилась настолько что просто ваш взгляд в сторону врага способен лишить его сил и сломить его волю. (Внимание!!! Этот навык относится к площадным воздействиям. Параметры и сила навыков ваших противников уменьшаются на 5 % за единицу навыка, на 20 минут. (Время отката умения: 12 часов)).

Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

'Изученный прием' — Вы знаете сильные и слабые стороны вашего противника, и с легкостью можете нанести удар в слабое место нанося повышенный критический урон. (Рассчитывается: критический урон * на уровень владения навыком). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).

А Рыцарь?

Рыцарь. (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).

Честь для вас не пустой звук. Выбирая путь Рыцаря вы должны помнить следующее: Вы никогда не сможете ударить в спину, только честный поединок и никак иначе. Дав слово, вам придется сдержать его. Принеся обет, вы обретете силу, которая значительно усилит ваши способности. Путь рыцаря — это путь Славы, но вы должны помнить, оступившись вы понесете страшную кару. (Внимание! Количество 'Славы', получаемое этим классом увеличено на 20 % по сравнению с остальными классами).

1. Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

'Обет' — дав торжественное обещание перед поединком, вы получаете возможность повысить одну из своих основных характеристик (Внимание! Количество 'Обетов' ограниченно тремя попытками (Принесенный 'Обет' оценивается Системой). Минимальный срок для 'Обета' — один день).

Открывает умения:

'Убийца чудовищ' — данный навык увеличивает урон, нанесенный монстрам.

'Вызов' — вызывая противника на поединок, вы можете понизить одну из его характеристик.

2. Совершенствуемые навыки:

'Овладение защитой' — вы настолько сроднились с доспехами, что они стали вашей второй кожей, защита, даруемая доспехом и щитом, увеличивается (Внимание! Чтобы развить эту группу навыков, вы должны проводить все виды физических тренировок в полной экипировке).

Открывает умения:

'Оборона' — ваш меч и щит станут непреодолимой стеной на пути вашего врага. Данное умение уменьшает получаемый вами урон от физического оружия.

'Парирование' — Развивая это умение вы сможете, дополнительно снизить получаемый урон. (Внимание! Игровой максимум достигается за счет развития умения 'Оборона').

1. Боевой навык (Можно улучшать за счет очков навыков):

'Шквал' — быстро чередуя удары мечом и щитом вы получаете возможность нанести тройной урон вашему противнику (Рассчитывается: Урон оружия + защита от щита *3). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).

Да ну на хрен!

Жесть. Хрень какая то, как тут вообще баланс поживает с такими классами. Получается воин — это основной класс, а Солдат и Рыцарь — это специализация под определенную задачу. Хотел бы я увидеть ПвП между этими классами. Очередной раз получив больше вопросов чем ответов я минуя мужиков отправился на выход.

Поднявшись на третий этаж центрального здания, я высыпал из кадки принесенный Русланом уголь и немного помучавшись разжег камин. Постелив плащ на пол, я привычно расположился напротив разгорающегося огня. Нужно о многом подумать. Хлопнула дверь, и подошедший Михаил расположился рядом со мной.

— Отношение местных к нам изменилось.

— Не понял?

— Я сегодня видел детей в деревне, местные кивают словно старые знакомые. Дико так, после полосы отчуждения.

— Выходит репутация сработала.

— Выходит так. Дети нас совершенно не боятся- его улыбка стала шире и приобрела мечтательное выражение — у меня в реале сын и жена остались.

— А у меня там никого нет, друзья разве что — ляпнул я. Копать их кидать, ну не умею я вести эти разговоры о личном.

— Друзья — это тоже хорошо. Как думаешь мы вернемся туда?

— Думаю да. В любой игре есть цель. Возможно мы должны что-то сделать в этом мире после чего мы получим шанс вернуться обратно — сказал я, хотя сам если честно не особо верил в подобное.

— Хорошо если так. По крайней мере есть надежда. Мы посовещались и решили по классам завтра решения принять. Ночь нам на раздумье. Сам то что думаешь?

— Да я только ветку силы глянул. Этого с лихвой хватило чтобы мозги вскипятить.

— Зря. Я нашел кто серебро освящать может. Это Духовника фишка оказалась. Также очень интересно какие могут быть трансформации у классов.

— Каждый класс по три трансформации, отсутствие мануала по игре становится все более ощутимым.

— А вот фиг там. В ветке разума к каждому классу будет прилагается выбор из шести трансформаций — хмыкнул он.

— Двенадцать начальных классов, сорок пять возможных трансформаций, плюс энное количество скрытых классов.