Глава 1. Пробуждение
Главный герой, Денис, приходит в себя на лесной поляне с надписью «Приятной игры» перед глазами. Он находит дубинку и, после короткого осмотра, решает пройти тест на выживание. Пробираясь через кустарник, он обнаруживает, что поляна исчезла, а лес изменился.
Глава 2. Встреча с оборотнем
Денис выходит к кибитке на поляне. Он находит копье с оторванной человеческой рукой, после чего на него нападает оборотень. В отчаянной схватке Денис убивает тварь, получив тяжелые ранения лица. Его находит группа игроков во главе с Михаилом, которые отпаивают его зельем регенерации и принимают в группу.
Глава 3. Знакомство с правилами
Михаил объясняет Денису основы игры: интерфейс, характеристики, опыт, смерть и возрождение. Группа направляется к базе — заброшенной прецептории. Денис получает доступ к своим параметрам: Сила 5, Интеллект 7, Ловкость 5, Дух 12, Телосложение 3, Удача 1. Он также получает достижения за убийство оборотня и скрытый класс игры (временно заблокирован).
Глава 4. База и задания
Группа добирается до прецептории. Денис знакомится с остальными членами группы: Симом, Ильей, Русланом, Дмитрием, Александром, Лехой, Славой и Олегом. Михаил предлагает Денису вступить в группу на постоянной основе. Денис соглашается. Группа получает несколько заданий, в том числе на очистку прецептории от нежити.
Глава 5. Подготовка к зачистке
Денис исследует донжон и погибает от рук скелета-воина, но успевает убить несколько обычных скелетов. После возрождения он распределяет очки характеристик (Сила 11, Интеллект 10, Ловкость 11, Дух 15, Телосложение 15). Группа разрабатывает план зачистки донжона с использованием оглобель и щитов. К ним присоединяется гном Турин, бывший деревенский кузнец.
Глава 6. Первая победа
Группа успешно зачищает донжон, убивая скелетов-воинов и вурдалака. Денис получает кольцо «Сила Гор» от Турина в благодарность за убийство оборотня. После зачистки система объявляет о выполнении задания «Возрождение ордена», и прецептория становится безопасной зоной. Денис находит тайник с проклятыми предметами: мечом «Испивающий Душу» и книгой «Таорус». Он привязывает книгу к себе, но её эффекты заблокированы до 80 уровня.
Глава 7. Кладбище
Группа отправляется на кладбище для выполнения задания. Они сталкиваются с различными видами нежити: скелетами, зомби, гулями и банши. Денис использует свой навык «Познание зла», чтобы получать информацию о монстрах. Группа использует коктейли Молотова для борьбы с гулями. После тяжелого боя с банши Денис впадает в состояние сильного холода, но его откачивают товарищи.
Глава 8. Бой с драугром
Группа добирается до центра кладбища, где их ждет драугр — босс локации. Денис использует свой навык «Аутодафе», чтобы запереть драугра в склепе, после чего группа взрывает его с помощью бочек с маслом. Денис погибает при взрыве, но возрождается. Драугр побежден. Денис получает его меч — проклятый клинок Таррок.
Глава 9. Возвращение и подготовка
Группа возвращается в прецепторию. Денис рассказывает Михаилу о происхождении проклятых предметов и о богах этого мира. Группа принимает новых членов: Сергея, Валерию и Стэфана. Денис узнает, что его класс изменился на «Грешник» из-за сделки с Тарроком. Он покидает клан, чтобы не навредить репутации, но остается в прецептории.
Глава 10. Рейд на волколаков
Денис, Олег и Саня отправляются в лес на охоту на волколаков. Они находят логово и убивают двух тварей. В логове они находят раненого эльфийского мальчика Сарина. Группа также сталкивается с мясником — огромным монстром, состоящим из множества тел. Им помогает медведь-хозяин чащи, который после боя дарит им предметы.
Глава 11. Долина Дольменов
Денис отправляется в Долину Дольменов для разведки. Он находит множество гробниц и расшифровывает древние тексты, из которых узнает о богах и охотниках. Он сталкивается с драугром-стражем и использует свою трансформацию в драугра, чтобы пройти дальше. В центре долины он видит три огромных дольмена, охраняемых джаггернаутами. Он также встречает ведьму и убивает её, после чего сжигает её хижину вместе с умирающей дочерью.
Глава 12. Встреча с колдуном
После сожжения хижины Денис встречает колдуна Кароса, учителя ведьмы. Они ведут долгий разговор о богах, мире и целях игры. Карос рассказывает о Гее — богине, которую игроки называют «Системой», и о том, что для спасения мира нужно оживить мертвых богов. Денис показывает ему свои проклятые предметы, и Карос в ужасе советует ему бежать на край света.
Глава 13. Подготовка к походу
Группа готовится к походу на вампирское гнездо. Они тренируются, проводят дуэли и зачищают окрестности. Денис получает новый подкласс «Маг рун» и начинает наносить руны на броню. Орки и огр присоединяются к клану. Группа получает задание от теневых гильдий на исследование Тэльва — проклятого города на болотах.
Глава 14. Городской квест
Олег берет квест на уничтожение монстра в городских катакомбах Арманда. Группа спускается в катакомбы и сталкивается с множеством тварей. Денис использует свою способность чувствовать монстров. Они находят босса — гигантскую сколопендру с телом человека, которая оказывается игроком, ставшим монстром. После тяжелого боя группа побеждает его, но теряет наблюдателя-духовника, что портит их репутацию.
Глава 15. Возвращение
Израненная группа выбирается из катакомб через сточный канал. Денис, находясь в форме драугра, скоро умрет, как и остальные. Несмотря на провал квеста, они рады, что выжили. Саня пробует курить трубку и кашляет, вызывая смех остальных. Группа осознает, что, несмотря на все трудности, они вместе.
Комментарии