RAMMAN – Доживи до пятницы (страница 2)
Системное Имя: RAMMAN
Вот уж действительно «интуитивно понятный интерфейс», никаких сложностей управление не вызывало, напоминая стандартные операционки…
Система приняла мое решение, даже не попытавшись дописать к выбранному нику пару цифр. Что, впрочем, учитывая мой порядковый номер было не слишком удивительно. Если я действительно «девятнадцатый», вряд ли наиболее ходовые ники успели занять. При условии, конечно, что тут вообще есть такое ограничение. Настоящее имя не исчезло, просто переместившись строчкой ниже и получив название «истинного». Ну и в чем тогда смысл?
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да\Нет
Конечно. Система на долю секунды задумалась и рядом, в скобках, появилось слово «скрыто». На душе резко стало спокойнее, и я, наконец, вернулся к изучению таблицы. Ну а справка тут есть? Была – стоило сконцентрироваться на одном из параметров, как тут же всплывала скупая строчка описания.
Сила – отвечает за физическое развитие. Первый предел для человеческой расы – 10.
«Отвечает за физическое развитие» – исчерпывающе.
Итак, сила. Здесь у меня, если верить таблице, всего лишь шестерка. Это понятно. Я совсем забросил физподготовку, растолстел. Наверное, десятку могли бы получить уникумы или спортсмены мирового уровня Спасибо хоть не совсем слабак.
Ловкость – отвечает за общую подвижность. Первый предел для человеческой расы – 10.
Сам параметр был на шестерке, что выглядело… довольно убедительно. Связки неплохо натренировал ещё в детстве в спортклассе. Но сейчас конечно уже не так. Ну хоть мебель не переворачиваю при ходьбе
Интеллект – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга. Первый предел для человеческой расы – 10.
Тут восьмерка. Уровень интеллекта даже слегка удивил. Хотя ВУЗ я закончил с отличием, да и по жизни приходится мозгами шевелить. Но как по мнению
Системы
, до гения мне все же далеко.
Живучесть – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни. Первый предел для человеческой расы – 10.
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно. Я ничем особо не болел, но хроническую болячку из-за своей любви к сладкому и не активному образу жизни получил, да и возраст с лишним весом давал звоночки к тому, что собою надо заняться. Будет грустно, если эта штука действительно отвечает за продолжительность жизни. Похоже, мне реально надо худеть. Хочется все же еще пожить.
Выносливость – снижает накопление усталости, необходимое для отдыха и сна время. Первый предел для человеческой расы – 10.
Параметр всего лишь на шестерке – закономерное последствие десятилетий сидячей работы и лишнего веса полагаю.
Восприятие – отвечает за органы чувств и внимание к деталям. Первый предел для человеческой расы – 10.
Шестерка – так себе, ношение очков внимательности не добавляет.
Удача – отвечает за вероятности. Первый предел для человеческой расы – 10.
Здесь у меня была шестерка…Ну что сказать - в лотерею и азартные игры мне не сказать что бы не везло – были и небольшие выигрыши и проигрыши. Но в целом по жизни у меня все было хорошо, кирпичи на голову не падали, а несчастные случаи обходили меня стороной.
Интуиция – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.
И, наконец, последний параметр, в противоположность прошлому, был близок к максимуму. Я всегда чувствовал, что вот этот поступок до добра не доведет, вот сюда вкладываться не надо. Успевал забирать свои вклады из банка до того как он лопнет, или вступал в стройку до того как цены вырастут.
Система вновь «развисла» и напомнила о своем существовании.
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %)
Перед глазами всплыло
Меню Навыков(74 %)
. И что тут у нас?
Малый магический дар(F, 1/5)\Владение мечом(F,1/5)\Владение кинжалом(F,1/5)\Владение топором(F,1/5)\Владение булавой(F,1/5)\Владение копьем(F,1/5)\ … \Рукопашный бой(F,1/5)
И так далее, следующие позиции были схожими, перекрывая практически весь спектр холодного оружия. Я заметил, что все навыки были боевыми. Не нужно быть гением, чтобы понять – в этой «игре» кровушка будет течь рекой…
И это не радовало. Похоже, мне предстоит сражаться, а сейчас требуется выбрать наиболее подходящий навык. Ничего дальнобойного в списке, по какой-то причине, не наблюдалось. Впрочем, была магия…
Зачатки магического дара
Ранг: F
Уровень:
1/5
Тип:
Особенность
Описание:
– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
– Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Конечно, было бы неплохо стать магом и бросаться файерболами или молниями – но тут похоже так сразу это не получится, да и интуиция как бы говорит не связывайся.
Наверное надо что то выбрать из владения оружием.
О точно, мне тут недавно в интернете попался ролик про Гуань Дао. Похожее на глефу и нагинату оружие. Длинное с лезвием вроде меча-сабли, с зацепом чтобы ловить лезвие противника и острым наконечником на пятке древка. Можно рубить и колоть клинком и пяткой колоть и дистанцию боя регулировать. Не люблю когда прямо в меня лезвием тыкают. Так и убить могут.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
Очередной таймер, подгоняющий меня сделать выбор. Какой в этом смысл? Впрочем, пяти минут вполне достаточно, чтобы еще раз тщательно все обдумать. Тем более это время, похоже, выделено именно на выбор навыка, а не какое-то общее ограничение.
Так подумаем еще раз Кинжалы? Не. Слишком короткие, хороши только против безоружного противника, или при бое накоротке – это скорее вспомогательное оружие. С моей ловкостью лучше ко мне близко никого не подпускать… Отбрасываю.
Топор… Не точно не мое. Им практически невозможно блокировать удары, и он требует наличие в комплекте щита, а лучше полного доспеха.
Булава – тоже самое что дубина. Исконное оружие разбойника или монахов. И тоже лучше бы иметь доспех или щит, ибо если ты не сразу прикончил врага, то вот он, то тебя точно порежет. А дальше все грустно – кровью истечешь.
Меч – почти во всех игрушках пробегал с ним – хороший выбор. Уверен, большинство игроков, возьмут именно его. Но фиг его знает с кем придется рубиться. А против больших монстров или зверей он не катит. Не зря наши предки на кабанов или медведей с рогатиной ходили или на худой конец с копьем. Против человека он хорош – но как то не хочется людей резать.
Копье - тут все просто - знай держи дистанцию и тыкай во врага. Вот только хорошо если он будет один, а вот если несколько, то пока ты одного будешь пытаться прикончить - другие прибьют тебя. Копье хорошо при строе, а никак не в одиночку.
Я пролистал взглядом ниже по списку, остановившись на очередном пункте.
Владение Гуань Дао
Ранг: F
Уровень:1/5.
Тип: навык
Особенности:
– Обучает пользователя владению Гуань Дао.
– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
Гуань Дао. Не самый популярный вариант, да еще и несколько экзотичный для нашей местности, но мне он понравился. Главным преимуществом и, одновременно, недостатком этого оружия была длина. Это ограничивало его применение в помещениях и на близкой дистанции, но зато позволяло держать противника на расстоянии и, в большинстве случаев, первому нанести удар, можно колоть и рубить.
Оно более универсально и годится как против людей и против животных. Да и в схватке мечника и носителя Гуань Дао, при отсутствии у них доспехов и примерно равном мастерстве, я бы поставил на последнего. Время убегало, пора было определяться.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение Гуань Дао»?
Да\Нет