Пётр Жгулёв – Наследие (ex. Восхождение) (страница 55)
Такую же цену я выставил и в храме, правда, тут не требовалось тратить очки репутации. А вот с артефактами ситуация была заметно хуже. И ценник оказался выше в два раза…
Предметы Системы
— Карта призыва артефакта (F). Стоимость: 50 ОС
— Карта призыва артефакта (E). Стоимость: 200 ОС
— Карта призыва артефакта (D). Стоимость: 1000 ОС
— Карта призыва артефакта ©. Стоимость: 20.000 ОС
Впрочем, с учётом редкости системных артефактов, даже удвоенная цена могла считаться приемлемой. Неплохо было бы купить одну из карт, чтобы посмотреть, смогу ли я получить что-нибудь полезное, но с этим можно было немного подождать. Тем более, тут имелся и третий раздел…
Комплекты:
— Базовый комплект игрока (F). Стоимость: 50 ОС
— Продвинутый комплект игрока (E). Стоимость: 500 ОС
— Элитный комплект игрока (D). Стоимость: 5.000 ОС
— Легендарный комплект игрока ©. Стоимость: 50.000 ОС
Я имел дело только с первыми двумя наборами, но если сумку можно купить отдельно, то брать выгодно только первый из них. Остальные же будут проходить по категории роскоши.
Ну а с учетом того, что купить все эти карты в кредит не получится, то легендарный комплект купить напрямую практически невозможно. Впрочем, варианты имелись: начиная от использования алтаря и заканчивая получением в виде системной награды.
Навыки божественного ранга я уже изучал, так что теперь перешёл в смежный раздел, где продавались карты попроще. И именно тут скрывался самый ценный бонус от повышения: возможность записывать навыки С-ранга на карты. Конечно, это увеличивало стоимость на пять процентов, но давало возможность всего за пятьсот очков купить карту без насыщения и заполнить её опытом уже позже. Если на это найдётся опыт, потому что те же
До текущего момента навыки С-ранга можно было получить только от Системы, в качестве награды от богов или лута с сильного противника. Ну, или прокачав навык D-ранга, но тут уже требовался предел уровня выше четырёх тысяч очков, а значит такая возможность среди землян была доступна немногим. Настолько немногим, что всех их я мог увидеть, подойдя утром к зеркалу. Поэтому навыки С-ранга в продаже встречались крайне редко и в основном были не лучшего качества. Но даже худшие из них представляли огромную ценность.
Конечно, за счёт бонусов я и без того нахватал немало высокоранговых навыков, но теперь могу выбирать их куда более тщательно. И, не будучи связан правилами, при необходимости снабжать ими союзников. Правда, делать это за свой счёт я не собирался, а тысяча очков — всё ещё солидная сумма. Даже для меня, не говоря уже о рядовых игроках…
Уровень: 75 (1.010/9.000 Очков Системы)
Поскольку предусмотреть подобную ситуацию было несложно, я заранее забрал у банши пятьдесят восемь очков опыта. Но, окинув взглядом бесконечный список навыков С-ранга, покупать ту или иную карту не стал. Долгосрочные вложения — это хорошо, но перед тем, как ими заниматься, нужно сначала решить насущные проблемы. На данный момент у драконьей боевой формы оставалось семь свободных слотов: пять E-ранга и по одному D и С-рангов…
Слот С-ранга я пока заполнить не мог — и в него явно нужно было поставить какой-нибудь мощный боевой навык, — но остальные можно было закрыть…
Вы получили Систему Регенерации Кислорода ( D)!
Возможно, это был не лучший выбор, те же щупальца будут в бою полезнее, но последнее время я частенько оказывался в условиях, когда приходилось использовать доспехи в качестве скафандра. И если бы не
Уровень: 75 (510/9.000 Очков Системы)
Определиться с навыками Е-ранга было сложнее, потому что вариантов было слишком много, но я решил продолжить работать над выживаемостью.
Вы получили Энергетическое поле ( E)!
Опять же — довольно слабое, целью которого было не столько блокировать вражеские атаки, сколько служить страховкой при разгерметизации. Нечто подобное есть и у доспеха пустоты, но доспехи легко повредить, а то и вовсе сломать, так что лучше иметь подстраховку…
Вы получили Блокировку осушения ( E)!
Поскольку когти считались системным оружием, а убрать я их не мог, то в недавнем тренировочном бою мог действовать свободно только благодаря перчаткам доспеха. Ну и в целом, такие вещи лучше контролировать.
Вы получили Модуль синхронизации с доспехами ( E)!
Особенность, позволяющая боевой форме лучше взаимодействовать с одеждами и доспехами, что было весьма нелишним при переходе между стадиями. Правда, насколько хорошо это будет работать покажет лишь практика. Вообще, с каждым разом придумать, что ещё можно установить, становилось сложнее — по той простой причине, что мои собственные навыки прикрывали слабости боевой формы. И брать дубли смысла было немного.
Вы получили Укреплённый позвоночник ( E)!
В иных обстоятельствах можно бы взять дополнительную броню, но она конфликтовала с чешуёй и, к тому же, могла негативно повлиять на подвижность. Ну и двенадцатый слот…
Вы получили Систему Эвакуации ( E)!
В данном случае — возможность покинуть боевую форму, оставляя пустую обманку под ударом противника. И, если повезет, затаиться где-нибудь в сторонке.
Слот (С, ⅔) / Слот (D, 3/3) / Слоты (E, 12/12)
Теперь в боевой форме оставался только один свободный слот, но подобрать под него навык можно будет и позже.
Времени ещё оставалось с избытком, и я потратил несколько часов на то, чтобы покопаться в разделах с навыками. Включая божественные, что было интересно, но особого практического смысла это не имело, так что дожидаться истечения таймера я не пожелал. Меня ждали дела непосредственно в личном домене…
Внимание! Связь разорвана!
Драконья Боевая Форма
Ранг: E+/D+/С+.
Уровень: 1/1.
Тип: трансформация.
Описание:
Уникальная
Свойства:
— Лимит Боевой Формы +10/+20/+30 относительно исходных параметров.
— Повышает на +2/+5/+10 шесть основных показателей: силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость и восприятие.
— Псевдоплоть. Создаёт дополнительный слой внешней брони, чья прочность зависит от стадии
— Три стадии. Первая стадия: доступны слоты E-ранга. Вторая стадия: доступны слоты E и D-ранга. Третья стадия: становятся доступны все слоты.
— Синхронизация с Сердцем Дракона. Вы можете использовать для активации
— Прочность V.
Активация: 1.000/10.000/25.000 ед. энергии.
Слот (С, ⅔):
— Драконья трансформация. Наделяет огромной мощью, прочной чешуёй, крыльями, хвостом и когтями. Сила: +15, Ловкость: +15, Выносливость: +15, Живучесть: +15. Стоимость активации: 50.000 энергии. Нельзя удалить.
— Гигантизация. Позволяет увеличивать боевую форму в размерах. Повышает физические характеристики сверх лимита, но результат зависит от качества и количества вложенной праны. Добавляет параметр
— Пустой слот.
Слот (D, 3/3):
— Рёв дракона. Наделяет способностью подавлять младших сородичей, напоминая о своей силе. Нельзя удалить.
— Круговорот.
— Система регенерации кислорода.
Слоты (E, 12/12):
— Драконья чешуя. Наделяет естественной бронёй, прочность которой растёт на каждом этапе боевой формы. Нельзя удалить.
— Когти дракона. Наделяет возможностью призывать когти, являющиеся системным оружием. Ранг оружия зависит от стадии боевой формы. Нельзя удалить.
— Защита от сканирования. При активации позволяет скрывать системную информацию.
— Усиление рук. Пассивная особенность.