Павел Кантур – Яндекс Игры: Фабрика игр на ИИ. Как зарабатывать с нуля (страница 4)
Комиссия платформы
Яндекс, как и любые площадки (Steam, App Store), берет комиссию. Обычно это 30% от суммы покупки. Но для игр, которые участвуют в программе лояльности или подключены к Яндекс Плюс, комиссия может быть ниже .
Подписка Яндекс Плюс
Уникальная особенность экосистемы Яндекса – подписка Плюс. Миллионы пользователей платят ежемесячно за доступ к музыке, кино, кешбэку и другим плюшкам.
Для разработчиков игр Плюс открывает дополнительные возможности :
Плюс за игру. Подписчики Плюс получают особый статус в вашей игре (например, уникальный скин или еженедельный набор подарков). Это стимулирует их играть больше.
Бонусы для подписчиков. Вы можете давать подписчикам эксклюзивный контент или скидки на внутриигровые покупки.
Дополнительный доход. За то, что подписчики Плюс играют в вашу игру, вы получаете бонусы от Яндекса. Это не прямые выплаты, а скорее повышение позиций в выдаче и дополнительные показы.
Как считать доход
Давайте прикинем примерную математику для простой игры.
Допущения:
В игру играют 1000 человек в день
Каждый игрок смотрит 5 рекламных показов (всех типов)
Средний eCPM = 150 рублей
1% игроков совершают покупки (консервативная оценка)
Средний чек покупки = 100 рублей
750 × 30 дней = 22 500 рублей в месяцРекламный доход: 1000 игроков × 5 показов = 5000 показов в день 5000 показов × (150 рублей / 1000) = 750 рублей в день
1000 × 30 дней = 30 000 рублей в месяцДоход от покупок: 1000 игроков × 1% = 10 покупателей в день 10 × 100 рублей = 1000 рублей в день
Итого: 52 500 рублей в месяц (около 600$ по текущему курсу)
Это очень реальная цифра для игры, которая попала в рекомендации Яндекса и имеет стабильный трафик.
Что влияет на доход
Количество игроков. Очевидно, чем больше людей играет, тем выше доход. Но важно не просто количество, а качество.
Глубина сессии. Сколько времени игрок проводит в игре за один заход. Чем дольше – тем больше рекламы он увидит.
Retention (удержание). Возвращаются ли игроки на следующий день, через неделю, через месяц. Высокое удержание = стабильный доход.
География. Игроки из США и Европы приносят в 5-10 раз больше рекламного дохода, чем игроки из СНГ. Поэтому перевод игр на английский – важный шаг.
Платформа. Мобильные пользователи конвертируются в покупки лучше, чем десктопные. Но на десктопе выше рекламный доход.
Когда начинают платить
Многие новички ждут, что деньги польются с первого дня. Реальность иная:
Первая неделя: 0–100 рублей (игру тестируют друзья и первые случайные прохожие)
Первый месяц: 1000–5000 рублей (игру начинают находить в поиске, но доверия к ней пока мало)
Третий месяц: 10 000–30 000 рублей (если игра качественная, она получает хорошие позиции в выдаче)
Шестой месяц: 50 000+ рублей (игра вышла на плато, если повезло попасть в рекомендации)
Это усредненные цифры. Некоторые игры «выстреливают» за неделю, другие набирают обороты год. Но тренд всегда восходящий, если вы работаете над качеством.
Стратегия монетизации для новичка
Мой совет для первого проекта:
Начните с рекламы. Это проще всего. Добавьте баннер в меню, межстраничную рекламу между уровнями и rewarded video за дополнительные жизни или бонусы.
Не жадничайте. Слишком частая реклама убьет игру. Игроки уйдут и не вернутся. Золотое правило: не более одной межстраничной рекламы раз в 3-5 минут игрового времени.
Добавьте удаление рекламы за деньги. Это первая покупка, которую совершают лояльные игроки. Цена: 100–300 рублей.
Смотрите аналитику. Яндекс дает статистику по каждому рекламному блоку. Экспериментируйте с частотой и расположением.
Не гонитесь за быстрой наживой. Ваша цель – сделать игру, в которую хочется возвращаться. Деньги придут сами, когда игроки полюбят ваш продукт.
Резюме главы
Доход складывается из рекламы, покупок и бонусов Яндекс Плюс
Самый эффективный формат – реклама за награду (rewarded video)
Удаление рекламы – первая покупка, которую стоит добавить
1000 игроков в день могут приносить 50 000+ рублей в месяц при правильной настройке
География важна: игры на английском приносят больше
Терпение и качество важнее сиюминутной выгоды
Теперь, когда мы понимаем, откуда берутся деньги, переходим к самому интересному – созданию игр. И начнем с выбора правильных инструментов.
Глава 4. Выбираем инструмент: движки и конструкторы
Когда новичок слышит «создание игр», первая ассоциация обычно – сложный код, компиляторы, тысячи строк. В реальности 2025 года всё иначе.
Для разработки игр под Яндекс Игры существует целый спектр инструментов – от простейших визуальных конструкторов до профессиональных движков. Ваш выбор зависит от целей, навыков и времени.
Три пути игродела
Путь 1. Конструкторы без кода. Для тех, кто хочет сделать игру быстро, не вникая в программирование. Идеально для старта.
Путь 2. JavaScript и HTML5. Для тех, кто готов немного писать код или использовать ИИ-помощников. Дает больше гибкости.
Путь 3. Профессиональные движки (Unity). Для сложных проектов с 3D-графикой. Требует серьезного обучения.
Рассмотрим каждый вариант подробно.
Путь 1. Конструкторы без кода
Это онлайн-платформы, где игра собирается визуально: перетаскиванием блоков, настройкой параметров, рисованием уровней. Программировать не нужно – логика строится из готовых кирпичиков.
Construct 3
Король гиперказуальных игр. Именно на Construct сделана большая часть топовых игр в каталоге Яндекс Игр.
Плюсы:
Работает прямо в браузере (ничего не надо устанавливать)
Интуитивный интерфейс на русском (есть перевод)
Огромная библиотека готовых примеров и шаблонов
Мощная система событий (логика без кода)