реклама
Бургер менюБургер меню

Николай Стэф – Последний игрок (страница 7)

18

Теперь ему стало понятно, почему ему так удивлялись в начальном лагере. Новичков тут не было по банальной причине, игроки тут уже все что могли обыскали и утащили. Яру повезло создать своего персонажа в полностью зачищенной от всего ценного локации.

Его захлестнула волна горького осознания. Сначала он испытал легкий укол досады, будто наткнулся на запертую дверь после долгого пути. Однако, по мере того как пазл складывался воедино, досада переросла в смесь разочарования и недоумения. Он ощущал себя обманутым, словно наивный ребенок, которому вместо обещанной конфеты показали пустую обертку.

Его наивная вера в случайность, в возможность быстрого старта и шальных денег, рассыпалась в прах. Он представлял себя первопроходцем, исследователем неизведанных виртуальных земель, а оказался последним прибывшим на пир, где не осталось ни крошки. Его энтузиазм опал, как лист под осенним ветром.

Внутри зародилось легкое раздражение. Раздражение на систему, на других игроков, присвоивших себе все доступные ресурсы. Но вскоре это чувство сменилось более глубоким и спокойным принятием. Ведь правила игры были таковы, их никто не скрывал. Виноват лишь он сам, что не удосужился изучить немного информации об игре о доступных локациях, перед тем как броситься в погоню за призрачной удачей.

Было очень странно бродить по городу, хоть и игровому, в котором не было даже намека на чье-либо присутствие. Тогда Яр решил забраться на остов небольшого трёхэтажного здания, чтобы осмотреться, вдруг попадется что-то интересное.

Под ногами хрустел битый кирпич и осколки стекла, когда Яр подошел к полуразрушенному зданию. Лестницы не было и в помине, лишь зияла черная дыра, ведущая в темные внутренности. "Что ж, придется импровизировать," – подумал Яр и начал искать подходящий способ подняться.

Первый этаж оказался вполне доступным – несколько уцелевших ящиков, обломки мебели и мешки с цементом образовали некое подобие лестницы. С их помощью Яр без труда достиг проема, где когда-то была дверь на второй этаж. Здесь его ждал более сложный участок. Часть перекрытия обвалилась, обнажив ржавые металлические балки. Цепляясь за них, как за перекладины, Яр медленно, но, верно, продвигался вперед.

Наконец, второй этаж был покорен. Однако, путь наверх преграждала почти целая стена. Лишь небольшая трещина, змеящаяся по всей высоте, давала хоть какой-то шанс. Яр начал осторожно карабкаться по ней, просовывая пальцы в расщелины и опираясь на крошащиеся выступы. Каждый шаг отзывался осыпающейся пылью и риском сорваться вниз.

И вот, наконец, Яр выбрался на крышу. Ветер приятно обдувал лицо, а перед ним открылась панорама мертвого города. Серые дома, пустые улицы и ни души вокруг.

Вдруг, он заметил какое-то движение на соседней улице. Спрятавшись за торчащим обломком плиты, он начал присматриваться пытаясь понять, чтобы он там происходит. На соседней улице стояли два игрока, в каких-то темных балахонах.

Один, казалось, был более массивным, с широкими плечами, которые даже под плащом выдавали внушительную силу. Второй был худощавым и высоким, его движения были плавными и почти бесшумными, как у кошки. Они переговаривались вполголоса, их лица были скрыты глубоко в тени капюшонов. Невозможно было разобрать, что они говорят, но по жестам и общей напряженности чувствовалось, что разговор был серьезным.

Более массивный игрок внезапно вытащил из-под плаща какой-то предмет, завернутый в темную ткань. Аккуратно развернув ее, он показал его своему худощавому товарищу. Тот, в свою очередь, кивнул, и что-то прошептал в ответ. Предмет казался небольшим, но его форма была странной и незнакомой. Даже с такого расстояния чувствовалась какая-то исходящая от него энергия.

Худощавый игрок сделал несколько шагов вперед и огляделся по сторонам, словно убеждаясь, что их никто не видит.

Яр изо всех сил прислушался и смог разобрать несколько фраз.

– Этот дурак умудрился погибнуть где-то тут. – И зачем мы его вообще приняли в наш клан?

– А я тебя отвечу на этот вопрос, – начал отвечать игрок, который был пониже.

– Мы его приняли, потому что у него богатый отец и он покупает нам для клана интересные плюшки.

– Это, да – согласился высокий. – Но это не отменяет его криворукость, погибнуть в локации для новичков это ещё нужно было постараться.

Высокий подцепил носком сапога камень и с досадой отбросил его в сторону. Камень шлепнулся в ближайшую лужу, подняв фонтан брызг.

– Ладно, чего уж теперь. Вот где теперь искать его тело, чтобы собрать всё ценное что на нем было? Этот балбес смог нам точно описать место, где он погиб? – Он вопросительно посмотрел на напарника.

– Не смог, говорит только, что где-то не далеко от входа в этот городок, – ответил тот, что был ниже.

– Мы тут с тобой уже три часа кругами ходим и ничего не нашли, – возмущался высокий.

– Может быть он и развалины перепутал?

– Вполне вероятно, – протянул низкий, почесывая подбородок. – Знаешь, а может он вообще не в развалинах погиб? Может, его гоп-стопнули какие-нибудь местные школьники, пока он тупил?

Высокий остановился, задумавшись. – Хм, это мысль. Надо проверить окрестности около стартового поселения. Вдруг, где-то в кустах валяется его бесчувственное тело, обшаренное до нитки.

Они свернули с тропы и направились к небольшому поселению, откуда пришел Яр, вдали от руин. Яр, притаившись за камнем, облегченно выдохнул. Казалось, опасность миновала, но расслабляться было рано. Кто знает, куда еще заведет этих двоих? Вид у них был действительно солидный и с первым уровнем нужно точно держаться подальше от таких матерых игроков.

Хотя услышанная от них информация его заинтересовала. Получалось, что какой-то прокаченный игрок-мажор, тут погиб и его тело с дорогой амуницией где-то тут валяется. Это был шанс для Яра, и он решил его не упускать. Дождавшись, когда два других игрока убегут подальше, он сам начал поиски.

Он решил использовать дедуктивный метод, поставить себя на место того новичка, раз тот игрок играл как новичок, а Яр сам новичок, то куда бы он пошел в первую очередь? – спросил он сам себя.

Внутренний голос ответил почти сразу, и он улыбнулся. Будь он на месте того новичка, то тоже бы пошел проверить небольшое здание, с большой надписью БАНК.

Быстрыми шагами Яр заспешил туда.

Толкнул покосившуюся дверь, и она с противным скрипом отворилась. Внутри царил полумрак. Пыль клубилась в лучах, пробивающихся сквозь прогнившую крышу. Запах сырости и тлена пропитал все вокруг. Вдоль стен тянулись остатки когда-то роскошных стоек, а на полу валялись обломки мебели и какие-то бумаги.

Он огляделся. Величественное когда-то здание теперь напоминало склеп, хранящий лишь воспоминания о былом благополучии. Некогда начищенные до блеска мраморные полы покрылись слоем грязи и паутины, а от былой позолоты на стенах остались лишь тусклые отблески.

В одном из углов громоздились обломки огромного стола, на котором, вероятно, когда-то подписывались важные документы и заключались многомиллионные сделки. Теперь же стол служил лишь пристанищем для крыс и пауков.

На полу, среди обрывков бумаг и пыли, валялись старые монеты, потемневшие от времени, они были не игровые поэтому их никто не тронул. Он поднял одну из них. На монете едва различался отчеканенный герб давно исчезнувшей цивилизации. Он задумчиво повертел монету в руках, размышляя о том, сколько судеб и трагедий видел этот кусочек металла.

Никаких тел игроков тут не было и помине, но он так быстро не сдался. Решил осмотреть всё более внимательно. К тому же очень пугала мысль, что этот игрок всё-таки тут где-то погиб, а это значит есть опасность и очень даже реальная.

День уже подходил к концу и начинало темнеть, а Яр всё ещё продолжал поиски. Он доверял своему чутью, и оно его не подвело. В подвале, он обнаружил приоткрытую большую дверь сейфа, а там на полу лежало тело игрока.

Но оно не просто лежало, а иногда подергивало конечностями. Яр присмотрелся и увидел, что голова этого мертвого тела, покрыта какой-то слизью, которая медленно затекает ему в рот.

«Что это за дрянь?» – подумал по себя Яр, но тут его взгляд упал на руку этого тела, к которой было подключено какое-то устройство.

Оценив все факторы за и против, Яр бросился к этому телу и отстегнул это устройство от его руки. В этот момент тело издало утробные звуки и медленно начало подниматься на ноги. Яр понимал, что дожидаться момента, когда этот зомби игрок окончательно встанет не нужно, а нужно убегать как можно скорее. Поэтому он помчался к выходу.

В тот момент он даже не задумывался над тем, что же могло убить данного игрока.

Выскочив из подвала, он захлопнул за собой тяжелую дверь сейфа. Сердце колотилось как пойманная птица, в ушах стоял гул. Он огляделся по сторонам, убеждаясь, что его побегу никто не стал свидетелем. Адреналин подстегивал его, заставляя бежать быстрее. Яр понимал, что времени у него мало, зомби-игрок рано или поздно выберется из подвала, и тогда его шансы на спасение резко упадут.

Он мчался по темным коридорам, лавируя между грудами строительного мусора и обрывками проводов. Здание казалось лабиринтом, но он интуитивно чувствовал, в каком направлении ему нужно двигаться.