Николай Стэф – Последний игрок (страница 1)
Николай Стэф
Последний игрок
Пролог
Недалекое будущее. Всё что раньше казалось фантастикой постепенно пришло в обычную жизнь простых людей. Цифровизация планеты шла семимильными шагами и этот процесс затронул все сферы, особо сильные изменения коснулись оборота денежных средств. Каждая страна выпустила свою цифровую валюту, обычные бумажные деньги пропали полностью из обихода людей.
Эта революция дала новый скачок в развитии, как нестранно, игровой сферы. Цифровые деньги, отлично могли переходить в игровой мир и выходить из него, не теряя своей стоимости. В итоге человек, мог зарабатывать в игре настоящие деньги, а не их аналоги и тратить их потом в реальном мире не теряя проценты на конвертацию.
Игровая индустрия расцвела буйным цветом. Разработчики игр почувствовали невиданную ранее свободу, ведь теперь их труд оплачивался напрямую, без посредников в виде издателей и прочих акул капитала. Стримеры и киберспортсмены, стали настоящими звёздами, купаясь в лучах славы и цифровых горах золота. Но не только профессионалы почувствовали вкус новой эры.
Простые люди, проводящие вечера за любимой игрой, получили шанс монетизировать своё хобби. Добыча редких предметов, выполнение квестов на заказ, прокачка персонажей – всё это превратилось в легальный и вполне прибыльный бизнес. Появились целые "игровые деревни", где люди сообща трудились над достижением целей в виртуальных мирах, обеспечивая себе вполне достойное существование в реальности.
Новая экономическая модель породила свои проблемы. Налоги на виртуальные доходы, контроль за отмыванием денег через игры, защита интеллектуальной собственности – все эти вопросы потребовали оперативного решения.
Так появились Мега корпорации, контролирующие эти игровые миры. В итоге после многолетней борьбы, на рынке осталась только одна мега корпорация – "Глобал Гейминг Индастриз" (коротко – ГГИ). Она поглотила всех конкурентов, скупала перспективные стартапы и безжалостно давила тех, кто пытался ей противостоять. ГГИ владела правами на самые популярные игры, определяла правила и устанавливала комиссии, превратившись в настоящего цифрового феодала.
Под контролем корпорации находились целые виртуальные вселенные, где миллионы игроков проводили большую часть своей жизни. ГГИ создавала иллюзию выбора, предлагая разнообразные миры, от фэнтезийных королевств до космических опер. Однако, все они были подчинены одной цели – извлечению прибыли.
Самый главный и прибыльный проект компании ГГИ, был очень прост. Человек играет в любую игру, находясь полностью в специальной игровой капсуле. Играя, он отдает часть вычислительных мощностей своего мозга для майнинга цифровых валют и генерации цифрового мира. Часть средств, который генерировал его мозг, игрок мог получить в игре в виде ежедневной выплаты. Такой пассивный доход, привлекал в эту сферу миллиарды людей.
Корпорации отнюдь не занимались благотворительностью, ведь игроку возвращалась лишь малая часть заработанных на генерации средств, да и те деньги сам игрок как правило тратил в самой игре, на развитие своего персонажа, выводя из игры лишь крупицы, которые тратил на еду.
Реклама игр была на каждом углу, завлекая всё больше и больше людей. Реальный сектор экономики всех страх, сократился, людям теперь не нужно было столько реальных товаров, всё что им нужно находилось в игре. Именно там они могли осуществи все свои фантазии и мечты.
Это было сладкое замаскированное цифровое рабство, в которое человечество вступило добровольно. Корпорация ГГИ управляла миром, а правительства национальных государств лишь обслуживали интересы этой мега корпорации.
Глава 1
Ярославу, как он считал, повезло с самого начала. Первый вход в игру прошел гладко, и игра сама автоматически выбрала ему первоначальный игровой класс – Воин. Это был самый примитивный и простой класс в игре, решающий все проблемы грубой силой. И сменить данный класс, при первом запуске, было нельзя.
Несмотря ни на что, Ярославу выбор понравился, так как он часто и сам любил действовать, напролом, не задумываясь о последствиях.
Правда из-за этой своей привычки он и оказался в этой игре, вынужденный так коротать время скрываясь от неприятностей в реале. В обычной жизни, Ярослав вступился за друга перед бандитами и влип в неприятности, которые теперь его искали. Из города ему пришлось сбежать и укрыться в небольшой деревушке достаточно далеко, чтобы его не обнаружили.
Друга звали Кириллом, и он искренне не хотел подставлять Ярослава. Они дружили с самого детства, ходили в одну школу. Их дружба была построена на общих интересах, взаимной поддержке и редком понимании, которое возникает только между людьми, знающими друг друга наизнанку. Они вместе играли в футбол во дворе, вместе решали сложные задачи по математике, вместе мечтали о будущем, вместе отбивались от хулиганов во дворе. Кирилл всегда был более рассудительным и спокойным, а Ярослав – более импульсивным и энергичным. Но именно эта разница в характерах делала их дружбу такой крепкой и интересной.
Но в этот раз его друг просто не оставил ему выбора, он взял большой кредит у очень опасных людей, чтобы решить семейные проблемы и помочь отцу в его бизнесе. Из этой затеи у него ничего не получилось, а деньги нужно было отдавать.
Кирилл сильно пострадал после стычки с бандитами, пытаясь им всё объяснить и был вынужден проводить время в больнице, хорошо, что хоть за ним приглядывали родители. Ярослав смог убедить бандитов, что все деньги у него и скрылся, уводя их за собой, чтобы дать другу шанс поправиться. Он поступил так, потому что всю жизнь чувствовал себя в долгу перед Кириллом и его семьей.
Ярослав был из небогатой семьи и у него не было средств для полноценного образования. У семьи Кирилла напротив был свой небольшой бизнес, и они дали денег на его образование. Отец Кирилла считал Ярослава почти вторым сыном и делал всё, чтобы у его сына был такой верный друг.
План побега родился в голове Ярослава спонтанно, так что времени на проработку деталей просто не было. Собираясь сбежать Ярослав понимал, что ему придется на долгое время залечь на дно, а старый дом родителей и игровая капсула друга как раз предоставляет такую возможность, именно поэтому он её и взял с собой.
«Будем считать это долгим отпуском» – говорил он сам себе собирая вещи на скорую руку.
Игровая капсула давала хоть и призрачный, но шанс заработать и вернуть эти средства. Ведь давно ходили слухи в сети о том, что не один игрок безумно разбогател, найдя новый секрет в игре, или артефакт. Поэтому виртуальный мир стал для Ярослава единственным способом помочь другу вырваться из замкнутого круга долгов и угроз.
Ярослав когда-то давно жил в обычной деревне, поэтому принял решение пока вернуться, так сказать, к корням. Старый родительский дом узнавался сразу – крепкий, бревенчатый, с резными наличниками на окнах, он словно вырос из самой земли и встретил его приветливо, как всегда.
Запах сырой древесины и прелой листвы ударил в нос, как только Ярослав переступил порог. Внутри царил полумрак, пробивающийся сквозь мутные стекла окон. Мебель, покрытая толстым слоем пыли, казалась призраками прошлого. Здесь все дышало воспоминаниями о детстве, о родителях, о той беззаботной жизни, которая казалась такой далекой сейчас.
Поставить в доме игровую капсулу не составило труда. Она отлично вписалась в его старую детскую комнату. В доме было автономное питание, отец Ярослава любил независимость во всем, поэтому Ярослав не боялся, что его могут вычислить, сделав запрос в энергетическую компанию или проверив уличные счетчики.
Капсула возвышалась посреди комнаты, словно футуристический саркофаг в окружении деревенского уюта. Ярослав обошел ее, проверяя все соединения. Провода питания, оптоволокно для передачи данных, шланги системы жизнеобеспечения – все должно было быть идеально. Он не мог позволить себе сбой в самый ответственный момент.
Первым делом Ярослав подключил энергоблок к автономному генератору отца. Тихое гудение машины успокаивало, обещая бесперебойную работу. Затем, с замиранием сердца, он подсоединил оптоволоконный кабель к старому спутниковому модему. Скорость, конечно, оставляла желать лучшего, но для базовой навигации и загрузки основных программ должно было хватить.
Самым ответственным этапом была настройка системы жизнеобеспечения. Ярослав тщательно проверил уровень жидкости в резервуарах, убедился в герметичности всех соединений. Одно неверное движение, и вместо погружения в виртуальность он получит потоп в собственной комнате.
Закончив с подключениями, Ярослав уселся перед капсулой, запуская программу диагностики. Зеленые индикаторы мигали, подтверждая готовность системы.
«Ну что попробуем это чудо техники?» -подумал про себя Ярослав и начал раздеваться, готовясь к погружению. Для него это было первое подключение.
Капсула действительно была высокотехнологичным устройством. Человеческое тело погружалось в специальный гель, который был посредником между человеком и машиной.
Раздевшись донага, Ярослав сглотнул, ощущая легкое волнение. Это было похоже на прыжок в неизвестность. Он открыл крышку капсулы, и прохладный воздух обдал его тело мурашками. Запах геля, слегка медицинский и химический, заполнил комнату. Осторожно, словно входя в ледяную воду, Ярослав спустился в капсулу.