Николай Куприянов – Пропорции и движения фигуры человека (страница 3)
В целом решение проблемы канона заключается в нахождении баланса между эстетической нормой и удобством построения.
Может возникнуть вопрос: зачем вообще нужен этот эстетический или геометрический канон? Все размеры можно всегда позаимствовать (измерить, срисовать, сфотографировать) непосредственно с натуры, выбрав подходящую для задуманной картины модель. Однако работа над картиной или графическим листом никогда не начинается с рисунка с натуры. Первоначальный замысел композиции обычно намечается в эскизе. Чтобы его создать, художник должен уметь работать по воображению. То есть он должен владеть изобразительным языком, позволяющим выражать собственные идеи и создавать неповторимые образы. И не только в эскизе, но и в итоговой работе заимствованный с натуры материал всегда перерабатывает любой мастер, руководствуясь, в частности, и своим пониманием пропорций.
Совместимость пропорций
Простейший пример – пропорции головы человека. В большинстве пособий по анатомии и рисунку отмечается, что высоту головы можно разделить пополам, проведя горизонтальную линию через центры глаз. С другой стороны, лицо делится на три части по линии бровей и по линии основания носа. Получается как бы два объекта: голова и лицо, и у каждого свои пропорции. Их надо как-то совместить, – ведь на самом деле это один объект! Но оказывается, что существуют разные варианты этого совмещения и нередко довольно неопределенные. Определенность достигается в том случае, если для головы и лица найдена единая мера (общий модуль).
Разнообразие движений
Предположим, что у нас есть достоверный, красивый и точный вариант пропорций для вида спереди. Рисунок фигуры совмещен с сеткой, опорные точки выделены, поэтому его легко можно воспроизвести в любом масштабе. Однако фигура стоит прямо, ноги вместе, руки по швам, – чаще всего так и бывает на таблицах пропорций.
Но что делать, если для вашей композиции нужна фигура в иной позе? Например, вид так же спереди, но фигура не стоит, а сидит, руки на коленях. Бедра и предплечья фигуры будут сильно сокращены в перспективе. Изменятся не только пропорции, но и формы этих частей тела. С этой проблемой придется разбираться отдельно. А если та же модель вытянет руку на уровне плеч, произойдет наложение пальцев, запястья, предплечья, плеча и дельтовидной мышцы. Рука превратится в нечитаемую массу.
В общем, мы здесь имеем вариант проблемы, ранее обозначенной как «выбор проекций». Но здесь уже каждая отдельная часть фигуры создает огромное множество разных проекций. Среди них – довольно много некрасивых, нечитаемых и трудно исполнимых. И опять-таки решение заключается в том, чтобы выбрать какие-то ключевые позиции.
Проще всего изменять положения рук и ног в рисунке фигуры, если, к примеру, сгибания и разгибания конечностей происходят вдоль плоскости изображения. Иначе говоря, руки и ноги должны для этого изображаться в профильной проекции. При этом профильная проекция торса оказывается наименее информативной и во многих случаях создает запутанные, невнятные сочетания с конечностями. Вероятно, поэтому художники Древнего Египта, Ассирии, Греции совмещали профильное положение ног с трехчетвертным положением торса. Голова при этом может быть в любом из трех основных положений и даже разворачиваться в три четверти назад. Конечно, это решение не фотографическое, несколько условное, но оно содержит достаточно много выразительных возможностей и для современной графики вполне приемлемо. Очень упрощает работу то, что при всем разнообразии возможных поз части фигуры практически не изменяют свою форму и размеры.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.