реклама
Бургер менюБургер меню

Николай Куприянов – Пропорции и движения фигуры человека (страница 2)

18

Еще раз подчеркнем: на начальных этапах необходимо изучить и запомнить одну, упрощенную, но достаточно достоверную и удобную в построении, согласованную во всех частях систему пропорций. Такая модель должна быть устроена так, чтобы ее можно было «приводить в движение» на листе бумаги. Кроме того, она должна иметь настолько ясные и определенные пропорции, чтобы ее можно было построить с помощью линейки и циркуля или с помощью графической программы на компьютере.

В данном пособии представлена именно такая модель. Для работы с ней даны как теоретические обоснования, так и подробная пошаговая инструкция построения различных движений. Предлагается очень простой метод образного раскрытия потенциала движущейся фигуры, – это возможно даже в таком схематическом виде.

Глава 1. Теоретические основы систематизации пропорций фигуры человека

В этой главе будет кратко рассмотрено несколько существенных моментов теории пропорций в изобразительном искусстве. А именно, тех моментов, где художник может столкнуться с проблемами и, с другой стороны, где исследователь методов изобразительного искусства может открыть для себя и других нечто новое.

Следует также пояснить, что изложение теоретических основ в данном случае не является отвлеченным. Оно непосредственно связано с решением всех тех практических задач построения фигуры, о которых пойдет речь в следующей главе.

Процедура измерения и нахождения опорных точек

Легче всего измерять предметы для этого специально подготовленные, прежде всего те, которые имеют прямоугольную форму. Оглянувшись вокруг, мы всегда можем обнаружить множество таких предметов. Их форма уже была измерена и как бы вписана в прямоугольную сетку еще до их изготовления, то есть на стадии проектирования. Но даже, например, простую вазу округлой формы уже не так просто измерить, не говоря уже о скульптуре. Еще сложнее измерять фигуру живого человека.

Форма тела имеет не только округлые, но и изменчивые очертания – ширина плеча или бедра может быть разной в зависимости от того, напряжены мышцы или расслаблены. Кроме того, форма тела воспринимается как единая, границы её частей неопределенны. Измерение происходит от одной точки до другой, но как найти эти опорные точки? В этом смысле скелет человека, состоящий из конкретных частей, измерять значительно проще. В этом случае для измерения можно выбрать крайние точки костей. Именно эти точки считаются наиболее важными стабильными ориентирами. Зная структуру скелета, можно найти опорные точки и на живой модели.

Выбор проекции

Фигура человека объемна, а изобразить ее нужно на плоскости. Объем на плоскости изображается в виде проекции. Например, куб можно изобразить в виде квадрата. На самом деле этот квадрат будет изображать всего одну плоскость из шести плоскостей куба.

Важно то, что именно так, в виде квадрата, действительно можно увидеть куб, если он расположен фронтально. Если из этого положения немного повернуть куб влево, то справа будет видна вторая плоскость куба, но она будет зрительно восприниматься не как квадрат, а как вытянутый по вертикали узкий прямоугольник. При этом горизонтальные размеры передней плоскости куба немного сократятся. Если повернуть куб еще немного влево, то, соответственно, правая плоскость слегка расширится, а фронтальная слегка сократится. Поворачивая таким же образом куб на один градус, на два, на три градуса, и так далее, мы получим множество проекций, в которых и общие размеры и размеры каждой детали будут отличаться. Если учесть, что куб можно поворачивать вокруг трех разных осей, то количество различимых на глаз проекций будет измеряться тысячами.

Для неподвижной фигуры или статуи человека, обладающей более сложной формой симметрии, чем куб, количество таких проекций многократно увеличивается. Понятно, что разобраться в этом множестве невозможно и пытаться запомнить его бессмысленно.

Разрешение проблемы заключается в том, чтобы выделить из всего этого разнообразия наиболее информативные проекции. И эта задача была решена, хотя, скорее всего, этим никто не занимался специально. Многими поколениями художников был осуществлен интуитивный отбор трех наиболее употребляемых проекций: анфас, профиль и три четверти. В зависимости от изобразительных задач могут быть добавлены дополнительные позиции.

Эстетический канон

Проблема эстетического канона вытекает из того факта, что пропорции почти у всех людей разные. Мы легко узнаем своего друга или знакомого даже в большой толпе. За всю жизнь большинство людей (кроме близнецов), скорее всего, не встретят собственного двойника. Но если все разные, кого же именно измерять?

Существует легенда, в разное время приписываемая разным художникам. В ней говорится, что художник сначала изучил множество самых красивых девушек, а потом собрал и изобразил их самые прекрасные черты в одном идеальном образе. Но как это можно было сделать не в легенде, а в реальности? Ведь чтобы выбрать самых красивых, нужно уже иметь некий эталон или канон пропорций в начале работы, а он появляется только в ее результате.

Еще более интересный вопрос: а где же он, этот канон красоты? И оказывается, что нет ничего определенного: разные художники использовали разные соотношения для изображения человеческого тела. Случается, что пропорции противоречат друг другу даже в пределах одной системы, составленной одним автором.

Канон изображения часто ассоциируется с древнеегипетским каноном, якобы самым строгим и жестким. И действительно, вписанные в пропорциональную сетку фигуры впервые обнаруживаются именно в Древнем Египте. Одна из важных особенностей искусства Древнего мира (не только Египта) в том, что за редкими исключениями художников той эпохи вообще не интересовали индивидуальные различия. Социальные различия передавались через характерные атрибуты или с помощью изменения масштабов фигур. Поэтому художники могли изображать фигуры по одному или нескольким – для разных движений – шаблонам. И, тем не менее, эти шаблоны очень заметно различаются в различных памятниках той эпохи.

Еще одно очень существенное представление о пропорциях относится к античному канону. Примеров фигур в изобразительном искусстве, связанных с этим каноном, огромное количество. Античный стиль повлиял на все последующие эпохи, включая современную. И сегодня в художественных учебных заведениях мы продолжаем на занятиях рисовать гипсовые слепки античных скульптур.

Как ни странно, но сведения об этом, можно сказать, глобальном античном каноне очень неясные и противоречивые. Практически все они исчерпываются единственной цитатой из трактата древнеримского архитектора Витрувия:

«…природа сложила человеческое тело так, что лицо от подбородка до верхней линии лба и начала корней волос составляет десятую долю тела, так же как и вытянутая кисть от запястья до конца среднего пальца; голова от подбородка до темени – восьмую, и вместе с шеей, начиная с ее основания от верха груди до начала корней волос, – шестую, а от середины груди до темени – четвертую. Что до длины самого лица, то расстояние от низа подбородка до низа ноздрей составляет его треть, нос от низа ноздрей до раздела бровей – столько же, и лоб от этого раздела до начала корней волос – тоже треть. Ступня составляет шестую часть длины тела, локтевая часть руки – четверть, и грудь – тоже четверть.… Далее, естественный центр человеческого тела – пупок. Ибо, если положить человека навзничь с распростертыми руками и ногами и приставить ножку циркуля к его пупку, то при описании окружности линия ее коснется пальцев обеих рук и ног. Точно так же, как из тела может быть получено очертание окружности, из него можно образовать и фигуру квадрата. Ибо если измерить расстояние от подошвы ног до темени и приложить ту же меру к распростертым рукам, то получится одинаковая ширина и длина, так же как на правильных квадратных площадках».

Предпринимались неоднократные попытки наглядной реконструкции канона пропорций на основе этого словесного описания. Наиболее известная реконструкция античного канона – «Витрувианский человек» Леонардо да Винчи.

Самый масштабный в истории проект расчета пропорций человеческой фигуры и наглядного изображения различных ее типов был осуществлен Альбрехтом Дюрером в трактате «Четыре книги о пропорциях». При разработке своей системы Дюрер, как и Леонардо, опирался на сведения Витрувия, на собственный опыт живописца и графика, а также на измерения пропорций натурщиков.

По-видимому, в истории проблема эстетического канона решалась методом проб и ошибок, а результаты оценивались художниками и зрителями интуитивно. Неприемлемые с точки зрения художественного вкуса и эстетической нормы варианты отбрасывались. С другой стороны, установившиеся, многократно повторенные пропорции оказывали обратное влияние на моду, вкус, норму. Но канон пропорций так никогда и не обрел окончательной ясности и устойчивости. Отчасти это хорошо, так как остаются возможности для творчества в этой области.

При разработке канона пропорций играет важную роль такой фактор, как простота и удобство применения. Это означает, что разметка фигуры не должна быть слишком сложной и запутанной и все соотношения должны легко запоминаться.