Нейтон Патчер – Мастер Заточки: Шанс 0.001% (страница 6)
СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАР!
Черная молния без звука ударила в наковальню. Волна чистой кинетической энергии выбила остатки стен старой мельницы, подняв в воздух тучи щепок и сухих листьев. Наковальня из черного чугуна треснула пополам, расколовшись до самого гранитного основания.
В наступившей тишине Марк медленно опустил руки. Ученический молот в его ладони рассыпался серой окалиной — инструмент не выдержал чудовищной нагрузки.
Но посреди расколотой наковальни лежал он.
[РОЖДЕНИЕ МИФИЧЕСКОГО АРТЕФАКТА!] [Предмет преодолел барьер смертности и переродился!] [Название: «Ржавый Жнец +15»] [Базовый тип: Одноручный тесак / Кинжал Бездны.] [Качество: Серое (Истинный статус: Аномальный / Мифический).] [Урон: 3200–4400 (Чистый урон Бездны).] [Скорость атаки: Сверхбыстрая (+35%).] [Пассивный эффект: «Аннигиляция защиты» — 100% урона полностью игнорирует физическую и магическую броню цели.] [Пассивный эффект: «Голод Бездны» — 20% нанесенного урона возвращается владельцу в виде очков здоровья.] [Пассивный эффект: «Истинная мимикрия» — при визуальном осмотре другими игроками предмет отображается как обычный ржавый тесак с уроном 3–5.] [Требование: Уровень 1. Сила: 5.]
Марк протянул руку и сжал шершавую рукоять.
Клинок выглядел потрясающе и зловеще одновременно. Сквозь хлопья бурой ржавчины проступал матовый обсидиановый металл, не отражавший света. Вдоль лезвия струилась тончайшая, едва заметная глазу нить густого фиолетового тумана, от которой воздух едва слышно потрескивал.
Оружие бога. Оружие с уроном, превосходящим артефакты рейдовых боссов сотого уровня. И все это — в руках кузнеца второго уровня с пятидесятипроцентным штрафом к боевому опыту.
Марк вложил тесак в простые потертые кожаные ножны на поясе. Фиолетовая аура мгновенно угасла, сменившись неприметной серой текстурой старого ножа.
В реальном мире у него оставалось меньше семидесяти часов. Теперь у него было оружие. Настало время испытать его плотью тех, кто считал себя хозяевами этого мира.
Глава 04. Проверка в бою
Северный тракт, ведущий из Деревни Серого Ручья в сторону Серых Ущелий, был усыпан мелким острым гравием и глубокими колеями от тяжелых обозных телег. Утреннее солнце с трудом пробивалось сквозь плотную пелену сизого тумана, ползущего с подножия гранитных хребтов.
Марк шагал по обочине, заложив большие пальцы за пеньковый пояс холщовых штанов. Со стороны он выглядел совершенно нелепо: тощий бродяга в потертом кожаном фартуке подмастерья кузнеца, с пыльными сапогами и коротким, покрытым бурыми пятнами тесаком в простых деревянных ножнах. Ни шлема, ни щита, ни даже тонкой кольчуги — над его головой немигающим зеленым светом горела сиротливая системная надпись: [Аугментор, ур. 2].
Мимо него то и дело проносились конные патрули и организованные отряды игроков. Возле каменного моста через бурлящую реку стоял аванпост гильдии «Стальной Легион». Окованные в полированную латную броню рыцари 12–15 уровней лениво оглядывали проходящих.
— Гляньте на этого смертника, — громко хохотнул долговязый мечник с двуручником за спиной, кивая на Марка. — Эй, дедуля с молотком! Ты дорогу перепутал? Капустные грядки и свинарник остались позади! В ущельях мобы двадцатого уровня тебе фартук вместе с потрохами снимут!
— Да это бот, сто пудов, — фыркнула стоявшая рядом лучница в зеленом плаще. — Скрипт заглючил, вот ремесленник и поперся на высокоуровневую локацию. Через десять минут вернется на точку возрождения в одних трусах и со штрафом к опыту.
Марк даже не повернул головы в их сторону. Слова игроков пролетали мимо его сознания, как осенняя паутина. В его голове непрерывно обновлялись строки боевых логов и математических расчетов.
В Аркануме формула нанесения урона строилась на жестком взаимодействии: Итоговый урон = (Базовый урон оружия × Модификаторы навыков) - (Броня цели × Коэффициент снижения поглощения).
У элитных монстров двадцатого уровня показатель естественной брони достигал 400–600 единиц. Рядовой игрок 15-го уровня с зеленым мечом, выдающим 40–50 урона, наносил по такой туше жалкие крохи — по 8–12 единиц за удар. Чтобы завалить крепкого зверя, требовалась сыгранная группа из пяти человек: танк, непрерывно держащий агро, жрец для бесконечного захила и трое бойцов, монотонно ковыряющих броню моба на протяжении пяти минут.
Но [Ржавый Жнец +15] ломал эту математику о колено.
Его базовый урон составлял чудовищные 3200–4400 единиц. Но главным козырем было не это, а пассивное свойство «Аннигиляция защиты». 100% урона полностью игнорировало броню. Клинок не пробивал защиту — он ее просто не замечал, нанося чистый урон Бездны напрямую по пулу здоровья цели.
Свернув с тракта на узкую каменистую тропу, Марк вошел в полосу криволесья. Деревья здесь росли кривыми, корявыми, с перекрученными стволами, а воздух пах прелой хвоей, грибами и сырой волчьей шерстью.
Впереди в кустах терновника послышался хруст веток и низкое, клокочущее рычание. Из зарослей на тропу вывалился массивный серый зверь размером с матерого теленка:
[Лесной вепрь-камнеед] [Уровень: 8] [Здоровье: 650/650] [Особенности: Каменная щетина (Снижение физического урона на 25%), Таранный удар.]
Вепрь взрыл копытом каменистую землю, налитые кровью маленькие глазки уставились на Марка, из оскаленной пасти закапала пена. Издав пронзительный визг, зверь рванул вперед, выставив вперед пару загнутых полуметровых клыков.
Обычный игрок второго уровня при таком лобовом столкновении улетел бы на перерождение от одного только толчка. Но Марк не сдвинулся с места.
Его правая рука плавно легла на рукоять тесака. Восприятие, разогнанное до предела, услужливо подсветило траекторию движения зверя полупрозрачной красной полосой. Скорость вепря — 12 метров в секунду. До точки контакта — полторы секунды.
Один шаг влево. Корпус Марка сместился на полметра ровно в тот момент, когда острие клыка рассекло воздух там, где секунду назад находилось его бедро.
В этот кратчайший миг Марк сделал одно короткое, почти ленивое движение кистью.
[Ржавый Жнец +15] покинул ножны меньше чем на десятую долю секунды. В воздухе прочертилась тончайшая, чернильно-фиолетовая дуга, похожая на росчерк пера. Металл даже не встретил сопротивления: лезвие вошло в массивный загривок кабана так, словно рассекло кусок теплого сливочного масла.
Вспышка!
[КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!] [-3840 (Урон Бездны)!] [Эффект аугментации: Цель уничтожена.] [Вы убили: Лесной вепрь-камнеед (Ур. 8)!] [Получено опыта: 180 (с учетом штрафа ремесленника -20%).] [Поздравляем! Вы достигли 3-го уровня!]
Огромная туша вепря по инерции пролетела вперед еще три метра, а затем с влажным хрустом распалась на две идеально ровные половины. Срез плоти и толстых костей был гладким, как зеркало, и слегка дымился фиолетовым инеем.
Марк даже не запыхался. Он вложил тесак обратно в ножны. Оружие тут же приняло вид тупого ржавого железа.
— Три тысячи восемьсот сорок, — тихо констатировал Марк. — И это был обычный удар без применения боевых навыков. Прекрасно. Формула чистой сингулярности работает безупречно.
Он быстро подобрал выпавший лут — пару кусков прочной кожи и клык вепря, дававший пару медных монет, — и влил полученные очки характеристик снова в Восприятие. Для работы с квантовым оружием ему не нужна была физическая сила: урон тесака превосходил любые статы, а вот реакция и способность видеть микросекундные тайминги атак были жизненно необходимы.
Через двадцать минут каменистая тропа вывела его к Серым Ущельям.
Зрелище захватывало дух. Колоссальный тектонический разлом рассекал горную гряду на две части. Отвесные базальтовые скалы взмывали вверх на сотни метров, смыкаясь над головой и оставляя лишь узкую полоску свинцового неба. На дне ущелья царил полумрак, клубился едкий серый туман, а эхо разносило протяжный, зловещий вой, от которого стыла кровь.
Это была зона высокоуровневого фарма. Сюда пускали только группы, экипированные в зеленую и синюю броню, с запасом целебных зелий и свитков телепортации.
Марк углубился в ущелье. Вокруг рыскали [Пещерные волки, ур. 15–17], но стоило им приблизиться к человеку, как ржавый тесак совершал молниеносный взмах — и волки осыпались бесформенными кусками мяса, даже не успев взвыть. Шкала опыта Марка стремительно заполнялась.
Внезапно из-за массивного каменного завала впереди донеслись яростные крики, звон щитов и грохот магических взрывов.
— Держи фланг! Держи, мать твою! — орал срывающийся мужской голос. — Жрица, захил по откату! У меня щит трещит!
Марк бесшумно поднялся на базальтовый уступ и заглянул за скальный выступ.
На широкой каменной площадке разворачивалась настоящая бойня. Пятерка игроков в добротном фиолетово-серебряном снаряжении с эмблемой гильдии «Авангард» — одного из сильнейших кланов региона — отчаянно держала круговую оборону.
Состав группы был элитным: Впереди стоял мечник-рыцарь [Бастион, ур. 19] с ростовым башенным щитом. За его спиной метались два берсерка 18 уровня, непрерывно рубящие мечами, юная жрица в белом шелке [Светлая Ива, ур. 18], лихорадочно читающая молитвы исцеления, и следопыт с композитным луком [Меткий Сокол, ур. 19].
Но противник, с которым они столкнулись, превосходил все их кошмары.
Посреди площадки возвышался гигантский волк размером с боевого мамонта. Его шкура состояла из острых металлических пластин цвета вороненой стали, из пасти вырывались клубы ядовитого зеленого пара, а глаза горели инфернальным алым пламенем. Над головой чудовища горела золотистая рамка с черепом: