18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Нейтон Патчер – Багоюзер: Нулевой пинг (страница 4)

18

Призрачный силуэт элитного волка вспыхнул прямо в полутора метрах от него. Призрак вынырнул из кустов, сделал обманный финт вправо, резко сменил вектор и бросился на левую ногу Яна с раскрытой зубастой пастью. На его призрачном теле отчетливо подсвечивался системный маркер подготовки умения: [Подсекающий бросок: 1.2 сек подготовки].

Ян даже не повернул головы в сторону кустов, где настоящий зверь все еще перебирал лапами, готовясь к прыжку.

Он просто развернул корпус на сорок пять градусов, перенес вес на правую ногу и опустил кинжал на уровень колена острием вниз. Рука застыла каменным монолитом.

Спустя ровно 1820 миллисекунд элитный клыкач материализовался из веток. Он выполнил свой хваленый обманный финт, о котором Ян уже знал до мельчайших деталей, и со всей яростью бросился вперед.

И сам насадил собственный правый глаз на неподвижное лезвие кинжала.

Звук хрустнувшей кости черепа отдался вибрацией в рукоять. Кинжал вошел по самую гарду прямо в глазницу, пробивая мозг чудовища.

[Сверхкритическое попадание в уязвимую точку!] [Нанесено: 186 урона!] [Эффект: Тяжелая контузия, потеря координации на 3 секунды]

Элитный клыкач взвыл тонким щенячьим визгом, заваливаясь набок. Ян, не давая зверю опомниться, выдернул клинок и дважды полоснул по обнажившейся шее, следуя за траекториями призрачных контуров.

[Критический удар: 82 урона!] [Критический удар: 79 урона!] [Матерый клыкач погибает] [Вы получили: 260 очков опыта] [Получена добыча: Плотная волчья шкура x1, Клык вожака x1, Малое зелье бодрости x1, Серебряная монета x1, Медная монета x45]

[Уровень повышен! Ваш текущий уровень: 2] [Получено 5 свободных очков характеристик]

Ян глубоко вдохнул, выпрямляясь.

Полоска опыта заполнилась и сбросилась: [0 / 1200]. Серебряная монета приятно звякнула в инвентаре. На официальной бирже одна серебряная монета стоила десять медных, а десять серебряных составляли один золотой — эквивалент десяти реальных кредитов. За сорок секунд боя в лесу он заработал почти два кредита реальных денег.

Но тут же затылок пронзила тупая, раскаленная игла.

Перед глазами все поплыло. Сосны размножились, распадаясь на три неровных силуэта. Земля под ногами качнулась, словно Ян стоял на палубе катера во время девятибалльного шторма.

[Предупреждение: Асинхронный дрейф сенсорной матрицы!] [Уровень когнитивного стресса: 58%] [Эффект: «Ghost Drift» (Призрачный Дрейф). Время непрерывного удержания квантового опережения превысило 45 секунд. Моторные реакции заблокированы на 1.5 секунды.]

Ян тяжело осел на колено, уперевшись ладонью в мох. Сердце колотилось в горле, виски сдавило железным обручем. Во рту стоял отчетливый привкус меди и жженого кремния.

— Черт... — выдохнул он, зажмурившись. — Перегрев.

Плата демультиплексора в капсуле не выдерживала длительной нагрузки. Чем дольше он удерживал фокус на призраках будущего, тем сильнее квантовая матрица капсулы рассинхронизировалась с биологическими ритмами мозга. Если счетчик стресса пробьет сотню, капсула аварийно выбросит его в реал, а в худшем случае — спалит синапсы зрительной коры.

Ян сидел неподвижно, считая удары сердца.

Десять секунд... Пятнадцать... Двадцать...

Постепенно звон в ушах стих. Картинка перед глазами собралась воедино. Призрачные силуэты деревьев снова замерли на дистанции в 1.82 секунды, перестав двоиться. Когнитивный стресс упал до безопасных двенадцати процентов.

— Лимит — одна минута, — зафиксировал Ян в памяти железное правило. — Никаких затяжных боев. Либо противник умирает за сорок секунд, либо я разрываю дистанцию и сбрасываю фокус.

Он открыл окно распределения характеристик. Полученные пять очков он, не колеблясь, вложил в базовые параметры выживаемости и скорости:

[Распределение характеристик: Ловкость: 14 -> 17 (+6% к скорости атаки и точности) Восприятие: 13 -> 15 (+4% к дальности системного сканирования)]

Ловкость увеличивала скорость анимаций персонажа. Чем быстрее его виртуальное тело могло нанести опережающий удар, тем меньше зазор оставался между призрачным хитбоксом и реальным клинком. А восприятие расширяло радиус отображения будущих действий.

Ян взглянул на карту.

Прямо перед ним, за полосой низкорослого кустарника, начинался подъем в скалистое ущелье. Там, среди серых базальтовых утесов, чернел провал входа в заброшенные штольни.

«Каменоломни Гнили».

Место, где новички гибли десятками. Для него же это был идеальный закрытый полигон, где можно было откалибровать временной сдвиг до единого такта и взять третий уровень без свидетелей.

Ян бесшумно поднялся с колена, стряхнул хвою со штанов и двинулся вверх по каменистой тропе.

Глава 03. Каменоломни Гнили

Вход в штольню напоминал раззявленную пасть гигантского ископаемого ящера. Полусгнившие деревянные крепи, покрытые белесой плесенью, едва удерживали тонны нависающего базальта. Из глубины тянуло сыростью, затхлой серой и сладковатым, тошнотворным запахом разложения.

Ян остановился у самого входа, где дневной свет уступал место плотному сумраку.

[Локация: Каменоломни Гнили (Подземелье открытого типа)] [Уровень опасности: Высокий (Рекомендуется группа из 3-4 игроков 3-5 уровней)] [Штраф за гибель: Стандартный для хардкорных зон (-10% опыта, потеря случайного предмета экипировки)]

Ян хмыкнул. Для большинства игроков потеря десяти процентов опыта на начальных уровнях означала несколько часов нудного гринда, а потеря оружия — финансовый крах. Именно поэтому у входа в каменоломни не было видно привычных очередей из любителей легкой наживы. На земле виднелись лишь старые кострища и брошенные пустые склянки из-под лечебных зелий — свидетельства былых неудачных рейдов.

Он извлек из инвентаря просмоленный факел, выбитый из стартового набора припасов, и чиркнул кремнем. Огонь занялся с легким хлопком, отбрасывая дрожащие багровые тени на влажные стены.

И снова в воздухе возник рассинхрон.

Ян видел два факела. Первый — настоящий, пылающий в его руке. Второй — призрачный, полупрозрачный язык пламени, который колебался от сквозняка на два взмаха раньше. Искры от призрачного факела падали на землю за секунду с лишним до того, как осыпались настоящие.

— Замер задержки, — тихо произнес Ян, активируя внутренний таймер.

Он поднял руку и щелкнул пальцами.

Призрачный силуэт его ладони щелкнул пальцами. Звук щелчка в виртуальном пространстве раздался ровно через тысячу восемьсот двадцать миллисекунд.

— Ровно 1820 миллисекунд. Никаких колебаний. Задержка стабильна, как кварцевый резонатор, — зафиксировал он. — Квантовый шунт держит жесткую временную петлю. Сервер посылает такты с частотой шестьдесят герц. Значит, я опережаю серверный тикрейт ровно на сто девять кадров.

В сетевой терминологии сто девять кадров упреждения — это целая геологическая эпоха. В файтингах бойцы сражались за преимущество в три-четыре кадра анимации. У Яна было сто девять.

Он бесшумно двинулся по центральному штреку. Подошвы сапог мягко ступали по хрустящему гравию. Вдоль стен тянулись ржавые рельсы для вагонеток, наполовину ушедшие в вязкую, зловонную жижу. На каменных сводах висели фосфоресцирующие лишайники, излучающие бледный зеленоватый свет, в котором тени казались особенно глубокими.

Впереди, за поворотом штольни, послышалось влажное шлепанье и мерзкий скрежет когтей о камень.

Ян прижался спиной к базальтовой стене, затаив дыхание. Призрачный контур его тела заранее прижался к камню, растворяясь во мраке.

Из-за угла выползла тварь.

[Членистый трупоед (Нежить / Насекомое)] [Уровень: 3] [Здоровье: 310 / 310]

Чудовище походило на чудовищную помесь сколопендры и раздутого трупа. Длиной более двух метров, покрытое склизким хитиновым панцирем буро-зеленого цвета, оно перебирало десятками суставчатых лап. Вместо головы у твари шевелилась ротовая воронка, усаженная рядами тонких, как иглы, зубов, с которых капала едкая зеленая слизь.

И в тот же миг в метре впереди реального трупоеда замерцал его призрачный фантом.

Призрак сколопендры резко ускорил бег, огибая вагонетку. На дистанции в три метра он свернулся кольцом, как сжатая рессора, и выстрелил передней частью тела вперед, метя зубчатой пастью точно в горло Яна.

Ян стоял неподвижно. Настоящий трупоед еще даже не повернул за вагонетку. Он все еще слепо шарил усиками по влажному полу, не подозревая о присутствии чужака.

«Одна секунда... Тысяча триста миллисекунд...»

Ян оттолкнулся от стены, сделал два шага навстречу еще пустому пространству и поднял кинжал острием вниз, направив его в точку, где призрачная тварь уже завершала бросок.

«Тысяча семьсот... Сейчас!»

Настоящий трупоед вылетел из-за вагонетки в яростном прыжке.

Скорость атаки моба третьего уровня была ошеломляющей — обычный игрок не успел бы даже вскинуть щит. Но сколопендра летела точно по колее, которую Ян прочитал почти две секунды назад.

Хруст!

Стальной кинжал ученика вонзился глубоко в нервный узел прямо за челюстной пластиной. Ян не стал удерживать клинок на месте — под действием инерции монстра он провернул лезвие, вспарывая хитиновые сочленения, и скользнул под брюхо твари, сделав мягкий перекат по мокрым камням.

[Критический удар в уязвимый сегмент!] [Нанесено: 114 урона!] [Эффект: Паралич двигательных нервов на 2.5 секунды]

Трупоед с глухим стуком врезался в каменный монолит стены, беспомощно дергая многочисленными лапами. Слизь шипела на камнях, разъедая мох.