реклама
Бургер менюБургер меню

Наталья Андрианова – Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов (страница 61)

18

Electronic Arts (EA) – одна из крупнейших игровых корпораций в мире. Она появилась на свет в 1982 году в Калифорнии, основатель компании – Трип Хокинс. Издатель таких легендарных серий и игр, как American McGee’s Alice, Battlefield, Command & Conquer, Crysis, Dante’s Inferno, Dead Space, Dragon Age, Dungeon Keeper, FIFA, The Godfather: The Game, Harry Potter, Little Big Adventure, Lord of the Rings, Madden NFL, Mass Effect, Medal of Honor, Mirror’s Edge, National Association of Stock Car Auto Racing (NASCAR), Need for Speed, NHL, Real Racing, SimCity, The Sims, Spore, Star Wars, Titanfall, Ultimate Fighting Championship (UFC), Ultima, Wing Commander и других.

Разработка игры The Sims заняла вторую половину 90-х годов. Ей был выделен небольшой бюджет, так как ставку на этот симулятор вообще не делали; ожидалось, что игра разойдется тиражом в каких-нибудь 100 тысяч копий. У нового проекта не было даже отдельного стенда на главной профильной выставке Electronic Entertainment Expo.

Оказалось, что Уилл Райт был намного прозорливее издателей. Вышедшая в 2000 году The Sims обрела феноменальную популярность. На 2016 год по всему миру продано более 200 миллионов копий, и эта цифра все еще растет. Это одна из самых успешных игр за всю историю индустрии, она получила множество наград и отличную оценку публики. Игрокам нравится управлять виртуальными людьми и помогать им строить отношения и свою жизнь. Для игры был даже разработан специальный язык – симлиш, на котором разговаривают обитатели игры.

Язык «симлиш» – это искусственный язык, придуманный специально для диалогов игры The Sims, чтобы игрок мог понимать персонажей по интонации и жестикуляции. Его разрабатывали около полугода, взяв за основу такие языки, как финский, тагальский, французский, латинский и украинский. Смысл слов у симлиша искать не стоит, так как главная его задача – это передача чувств и эмоций персонажей. Этот язык также присутствует и в других играх, в частности в Spore.

По своей корпоративной традиции Electronic Arts стали выпускать платные дополнения к игре, что очень не нравилось Райту, считающему, что, купив игру, игрок должен получать их бесплатно. Это было началом разлада отношений Maxis с этой корпорацией. Последней каплей стали разногласия после выхода игры Spore, и Уилл Райт покинул Electronic Arts.

Spore – симулятор бога, где игрок развивает существо по своему вкусу, исходя из пяти стадий: от микроорганизма до высокоразвитого создания. Игра вышла в 2008 году, и ее продажи за первые две недели составили более миллиона копий. Она получила премию от Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) в номинации «За технические достижения». Уилл Райт стал первым гейм-дизайнером этой церемонии, который удостоился награды за вклад в искусство.

Вся жизнь Уилла Райта – это путь через тернии к звездам: никто не верил в его опережающие время проекты, но они оказывались именно тем, что так ждала аудитория. Бесконечная борьба со стереотипами в игровой сфере привела к тому, что Райт несколько потерял интерес к гейм-дизайну. Основанный им Stupid Fun Club сфокусирован на необычных идеях для телевидения и робототехнике: это реалити-шоу с роботами, альтернативный способ подачи развлечений, искусственный интеллект, аниматроники и другие необычные вещи.

Стоит отметить, что, попав в игровую индустрию, очень сложно ее покинуть. Так и Уилл Райт не отказался окончательно от разработки игр. Совместно с Лораном Эллиотом из компании Gallium Artists он работает над игрой Proxi – необычным симулятором искусственного интеллекта, который обучается на основе информации об игроке и строит виртуальные миры из «мемов» и воспоминаний, объединяющихся по принципу определенной темы, будь то семья, горести, радости, праздники или что-то другое. Можно не сомневаться: это будет нечто выдающееся.

Ричард Гэрриот (Великобритания, США)

Имя Ричарда Гэрриота (Richard Allen Garriott) гремело в совершенно разных областях. Это человек, буквально покоривший и космос, и глубины океана. Он космонавт во втором поколении, один из первых космических туристов на Международной космической станции. Причем в полет он взял с собой носитель с программой «Драйвер бессмертия» с описанием великих открытий человечества, а также с оцифрованными ДНК известных людей. Этот чип будет храниться на МКС на случай вселенской катастрофы. Гэрриот является единственным человеком, имеющим собственность на Луне, – луноход. Также Ричард обладает двумя полноразмерными копиями первого в мире советского спутника.

Гэрриот занимается изучением необычных форм жизни в океане, побывал в районе Бермудского треугольника и спускался в подводной лодке к «Титанику». Он принимал участие в двух экспедициях в Арктику, исследовал джунгли Амазонки, в Руанде отслеживал поведение горилл во время миграции. Все эти эксцентричные хобби требуют много, очень много денег, и Гэрриот заработал их… на видеоиграх.

Ричард Аллен Гэрриот родился в 1961 году в Кембридже, в Великобритании. Потом его семья переехала в Техас в США. Его отец – астронавт Оуэн Гэрриот. С детства Ричард хотел делать игры и в старшей школе написал их с десяток. Ему было 18 лет, когда он создал игру Akalabeth: World of Doom для компьютеров Apple II. Это и была так называемая Ultima 0. На деньги от ее продаж Ричард оплатил колледж и приобрел себе дом и машину.

Спустя несколько месяцев в 1980 году издатель California Pacific Computer Company предложил Гэрриоту контракт на создание игр серии Ultima. Еще через два года разработчики Ultima II: The Revenge of the Enchantress, в том числе и сам Гэрриот, перешли под крыло более крупной компании Sierra Online.

Однако Ultima III: Exodus, финальную игру, завершающую трилогию The Age of Darkness, Ричард захотел сделать своими силами и расторг контракт. Он решил опереться в разработке на семью и друзей: вместе с отцом, братом Робертом и приятелем открыл студию Origin Systems, которая стала самостоятельным издателем. Помимо серии мира Ultima, за свое существование студия выпустила немало других интересных игр: 2400 A.D., Wing Commander, Bad Blood, System Shock, Crusader, Pacific Strike, Knights of Legend, BioForge, Privateer 2: The Darkening и другие.

Важной вехой для студии Origin Systems стала ее продажа Electronic Arts в 1992 году. Именно тогда началась разработка одной из первых массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) Ultima Online. Ричарда Гэрриота часто называют отцом этого жанра, потому что именно с нее началось торжественное шествие по планете и популярность такого рода игр. Он довольно известная личность и среди игроков в онлайн-игры: там его знают под именем Лорд Бритиш или Генерал Бритиш.

Однако в 2000 году Electronic Arts неожиданно отменила сразу все ММО-игры, находящиеся в разработке, среди которых были и Ultima Online 2, и Wing Commander Online. После этого Ричард ушел из компании и вместо с братом создал новую студию Destination Games, которая стала сотрудничать с южнокорейскими издателями NCsoft.

Примечательно, что в 1997 году Ричард Гэрриот выступил как продюсер другой довольно популярной MMORPG – Lineage, а также многопользовательских онлайн-игр Auto Assault, City of Heroes и City of Villains. Велась работа и над фантастической MMORPG Tabula Rasa, но, к сожалению, она была закрыта в 2009 году, и Гэрриот перестал сотрудничать с NCsoft.

Гейм-дизайнер на этом не остановился и продолжил создавать MMORPG; одним из его последних проектов стала Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Она была выпущена в ранний доступ в 2014 году, а релиз полной версии состоялся спустя четыре года. Помимо Гэрриотта, над игрой работал Старр Лонг и писатель Трейси Хикмен.

За свою долгую продуктивную деятельность в гейм-индустрии Ричард Гэрриот получил немало наград, в частности «Лучшая игра года», «Лучший дизайнер компьютерных игр года» и «За роль в создании игр». В 1992 году вместе с братом стал «Предпринимателем года», а в 2005-м ему вручили «Награду за жизненные достижения» от Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA). В том же году имя Гэрриота было внесено в «Зал славы Академии интерактивных искусств и наук» (AIAS, Hall of Fame Honoree).

Дэвид Кейдж (Франция)

Дэвид Кейдж (David Cage) – это псевдоним знаменитого создателя интерактивного кино Давида Де Груттоля.

Он родился в 1969 году в Мюлузе во Франции. Дэвид не планировал становиться гейм-дизайнером, его больше привлекала карьера композитора и музыканта. С пяти лет он ходил на классы по фортепиано, а в двенадцать поступил в консерваторию. В восемнадцать целеустремленный юноша переехал в Париж, чтобы найти подходящую его амбициям работу. И не прогадал. Спустя несколько лет Дэвид создал компанию Totem Interactive, специализирующуюся на создании музыки для фильмов и видеоигр. Так он прикоснулся к игровой индустрии, которая стала его новой страстью.

В 1997 году Дэвид Кейдж окончательно решил разрабатывать игры сам и основал компанию Quantic Dream. Первым его творением стала приключенческая игра Omikron: The Nomad Soul, музыку к которой написал легендарный певец и композитор Дэвид Боуи. Она вышла в 1999 году и разошлась по всему миру тиражом в 600 тысяч копий.