Михаил Савич – «Первый». Том 1 (страница 17)
Порывшись в сумке, откопал там зажигалку – трофей от кабана. Чиркаю колесиком о кремень, и загорается маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится видна каменная дорога, ведущая к дальней от врат стене. На полу возле стены – большой черный камень. Надо полагать – жертвенный.
Может быть, мне себя в жертву принести? Интересная мысль, и кольцо проверю. Решено. Обойдя еще раз весь храм, пытаюсь найти что-нибудь ценное, значимое, или хотя бы интересное. Хоть бы надпись какую-то. Нет ничего. Смерть – она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.
Убрал все имущество в сумку дракона и со словами «все там будем», лёг на жертвенный камень.
Активировал кольцо Смерти.
ИГРОК, ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УМЕРЕТЬ?
Глава 12. Первое испытание.
ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ.
ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ:
1. «ХРАМ СМЕРТИ».
2. «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
И вот я там, откуда начал.
ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ: «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ, ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ.
ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 8.
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА СНИЖЕНА НА 66%.
ИГРОК, ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.
СМЕРТЬ ВИДИТ ВАС.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ СМЕРТИ:
«СМЕРТЬ ЖДЕТ ТЕБЯ».
После этого сообщения возникла пауза, видимо, чтобы я в полной мере осознал послание. Врать не буду – мороз по коже. Игра игрой, а такие сообщения сами по себе убить могут. Не меня, но люди бывают разными и зачастую нервными.
ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРАВО ПОСЕЩАТЬ «ХРАМ СМЕРТИ».
Снова эффектная пауза, позволившая мне осознать, какая это обтекаемая формулировка. Например, «право» – это возможность или нечто вроде транспорта? И каким способом посещать – неясно. Можно представить себе ситуацию, когда лучше пожертвовать уровнем, но оказаться в этом не особо посещаемом туристами месте.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА».
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ: + 2.
2. ПОВЫШЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА: +10.
3. ВЕЩЬ ДЛЯ ДОМА «ГРОБ»: КОГДА ВЫ ЛЕЖИТЕ В ГРОБУ, ВАШ РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ ВОЗРАСТАЕТ В 5 РАЗ.
Вот это да. Что это за награды? И что мне делать в этом гробу – амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле? Не зря же оно так выделяется, как будто специально подсовывают? Нет, лежать в гробу – это не мое. Может, я дурак, но не мое и все тут. Перебор.
Выбираю пункт 1.
ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 УРОВНЯ. ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 10.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК
ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА». ШТРАФ ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ – ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Из каждой локации новичков есть три выхода. Три небольших данжа. В каждом – свои препятствия. Как правило, это пещеры с монстрами. Первый выход самый легкий, который можно было бы пройти и на пятом уровне. Его проходят все желающие побыстрее покинуть ясли. Исключений не было, набрать десять уровней и пройти выход номер один – это прогулка. Но и призов там нет.
Второй – средней сложности, там десятые не всегда справляются, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую, или деньги. В случае провала и смерти – штраф в пять очков характеристик и принудительный проход первого данжа.
Третий – самый хитрый и нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы – вещи, эликсиры, оружие, всё очень дорогое, вплоть до божественного уровня. Довольно крутой штраф при поражении – потеря десяти уровней и всех характеристик. Как говорится – правильно оценивай свои силы или начинай все заново.
Вот этот выбор мне и предстоит.
Хотя кого я обманываю – я уже давно всё выбрал. Еще до регистрации.
У меня, кроме уровня, практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи, и сразу надеваю кольца и меч. Всё на мне, время четыре утра, и я шустро уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать незачем. Бегом огибаю деревню, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить.
Наконец, вот оно – то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир. А уже там играют в ту же игру, только на более серьёзном уровне.
Мне в выход номер три – самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти, и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений, или с призами на выход.
В локации «Ущелье Грома» успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Совсем не было, с самого рождения игры. Лучшие из игроков доходили до финального босса и благополучно сливались. Там сидит вампир 150 уровня, и завалить его не сможет даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всю деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего – ни заданий от старосты, ни охоты. Ничего.
Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне, изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого.
Но я к этому шел сознательно, и получаю именно то, чего хотел. По ПЛАНУ это пункт №2.
Аве, Цезарь!..
ИГРОК, ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ «ВЫХОД №3».
СЛОЖНОСТЬ: НАИВЫСШАЯ.
ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ: ВЫ ТЕРЯЕТЕ 10 УРОВНЕЙ, ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК СБРАСЫВАЮТСЯ ДО 1.
Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру. Размером она метров сорок в длину, десять в ширину и столько же в высоту. Стены и потолок затянуты паутиной, по ней ползают пауки размером примерно с кошку. Их довольно много, около пятидесяти. Но у них есть одно достоинство – они не социальные. Толпой не кинутся. Правда, если с шумом ломануться сразу к выходу, то с потолка падают на голову несколько невидимых до сего пуков и заматывают в паутину. Страховка от хитроумных.
«ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК», уровень 3
Я обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить заклинание ментальной магии, которое я выучил тогда ночью из книг Лиа. Раньше просто не было случая его применять, как-то внезапно я получил 10-й уровень. Если не сработает, тогда придется помахать мечом.
Выбираю одного паука поближе, пристально на него смотрю. Левая рука – ладонью на цель:
- СТАН!
Получилось – паук застыл на месте. Он будет так стоять, пока не кончится мана, вложенная в заклинание, а вложил я от души. Остальные не прореагировали. Резерв маны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь – следующий паук рядом.
- СТАН.
Опять успех. Чем выше разница в интеллекте в пользу заклинателя, тем больше вероятность успеха, и тем дольше будет сохраняться неподвижность цели. А интеллект у них весьма скромный, по словам тех, кто пробовал пройти этот данж до меня.
- СТАН.
- СТАН.
- СТАН.
…
Раз за разом я обездвиживаю цели. Безмозглые твари не расценивают это как атаку. Может быть, они думают, что соседи заснули на работе? Мне убивать ядовитых тварей никакой нужды нет. Я весь в нетерпении – мне нужно добраться до вампира.
Застанив всех пауков, я повысил уровни заклинания и ментальной магии. Если поднять еще на уровень, заклинание станет массовым и будет съедать по 500 единиц маны за каст, но зато с этого момента им можно будет бить по площадям, захватывая несколько целей сразу. От десяти до пятидесяти противников, в зависимости от их интеллекта. Поэтому я подумал, и пошел станить всех пауков сначала, по мере их выхода из стана. Зал пришлось пройти несколько раз, прежде чем получил массовое заклинание. Долго, но это ничто по сравнению с вариантами прохождения зала, которые я планировал до того, как попал в Скрытый Храм.
Наконец-то необходимое повышение уровней произошло. Уточняю в интерфейсе:
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ, РАНГ 3 ИЗ 50.
ЗАКЛИНАНИЕ «СТАН», РАНГ 5 ИЗ 20.
В описании заклинания добавилась строка о том, что если стан не проходит по движущейся цели, то 50% шанс, что она споткнется. Отлично. Пока стан не спал с пауков у выхода, я быстро прошёл в следующий зал. По дороге все же не удержался и зарубил мечом двоих, тушки бросил в сумку.