Михаил Савич – «Первый». Том 1 (страница 16)
Я решил обратиться к друзьям за помощью. Поскольку я изучил новые заклинания и поднял уровень профессии мага, мне не терпелось применить знания на практике. А еще, узнав кое-что из книг об обычаях и нравах империи Тьмы, я решил провернуть очередную авантюру.
- Лиа, мне нужно закончить одно дело. Для этого мне нужно спуститься с высоты метров в двести или триста. С помощью заклинания «Перо», которое замедляет падение. Заклинание я уже опробовал, но мне не хватает маны. Свой запас мал, а накопителя кольца не хватит. И я хочу попросить об одолжении. Если у тебя есть амулет, накопитель, или резервуар, или…
Закончить фразу мне не дали взмахом руки.
- Конечно, Мих, я все поняла, сейчас принесу, – хозяйка дома вышла из столовой, и я вздохнул с облегчением. Знакомы мы все же недавно, и понять, что можно и что нельзя, мне до конца еще не удалось. Хотя, задуманное мною мероприятие в случае удачи пойдет во вред врагам Света и Лиа, как жрица богини, тоже заинтересована в его успехе.
- Не хочешь ничего рассказать? – Прокл смотрел на меня, прищурившись. – Может, я могу помочь?
Брать друзей на дело с неизбежной смертью я не буду. Но и об опасности умолчу.
- Спасибо друг, я бы с радостью позвал тебя с собой, но мне просто надо кое-что поднять со дна ущелья. Забирать тебя от семьи из-за пустяка я не хочу. Справлюсь сам.
Принесенный Лией амулет произвел на меня впечатление:
ХРАМОВЫЙ АМУЛЕТ, НАКОПИТЕЛЬ МАНЫ. МАНА: 20000/20000.
- Вернешь, когда сможешь.
- Спасибо, думаю, что до утра управлюсь, – я встал из-за стола.
- Удачи! – пожелали мне супруги хором.
Покинув гостеприимный дом, я решил пробежаться. Во-первых, время надо экономить, а, во-вторых, может, в результате бега, еще и ловкость повысится.
И вот опять я один. Начал уже отвыкать. В компании с друзьями путешествовать легче на два порядка, но на легком пути не бывает ни удачи, ни добычи. За два часа добежал по знакомому маршруту до Разлома. Четыре раза резерв энергии уходил почти в ноль, но у меня море маны, и есть заклинание Перетока энергии, выученное ночью. Теперь я могу преобразовать магическую энергию в обычную и обратно, а ману пополняет мне Храмовый амулет.
Всего час потребовался на восстановление катапульты. В одежде, одолженной Проклом, я раз в десять сильнее и быстрее, чем был прежде. Стараюсь повторить все в точности. Может быть так, что мне моя первая в этом мире авантюра удалась из-за какой-нибудь мелочи. Стараюсь даже вспомнить, о чем думал и даже что кричал, когда летел в пропасть.
Когда лиана затрещала на последних единицах прочности, я изо всех сил вцепился в ствол и сгруппировался для прыжка. Щелчок лопнувшей лианы, толчок, и я лечу. Лечу вперед и вниз, к каштану на утесе. Вроде бы все как в прошлый раз, да не все. Кисель, в который я попал на этот раз, был пожиже. Должно быть, уничтожение завесы Тьмы в этом месте облегчило мне сегодняшний полет. А тот кисель, что я преодолел сейчас – это либо завеса Света, либо какой-то барьер между Империями.
Путь от каштана на вершину знаком, и на первый взгляд тут ничего не изменилось. Но это – земля врагов, и они могли сюда подняться после провала обряда, все здесь осмотреть и оставить засаду. Я бы, на их месте, так и сделал. Прячу амулет в сумку дракона, снимаю одежду и прячу туда же. Все это для того, чтобы не потерять при смерти, отдать нужно будет утром. Самое позднее – днём.
Предосторожность оказалась излишней. Даже странно – никого нет. Умение «следопыт» помогает выяснить, что после меня тут никого не было. Или тот, кто побывал, следов не оставил. Или мой навык еще мал?.. Осторожно подкрадываюсь к краю, и сверху осматриваю террасу, на которой еще недавно стояла скульптура монстра.
Никого. Спускаюсь вниз. И вот я на том самом месте. Вокруг тихо и темно, одна луна уже заходит за вершины гор, а вторая еще не появилась. Внизу ничего не видно.
Открываю интерфейс и указываю системе не показывать перед глазами все сообщения, кроме как об опасности и самых важных.
Затем делаю три вдоха, достаю амулет (на лету меня вряд ли поймают и отнимут взятое в долг), зажимаю в кулак. Сразу же, стараясь не думать о том, что делаю, прыгаю солдатиком вниз и лечу.
Скорость все возрастает, в ушах свистит ветер. Дух захватывает. Дна не видно, и поэтому отсчитываю секунды. Точная высота неизвестна, через шесть секунд активирую заклинание «Перо».
- ЗАМЕДЛЕНИЕ -
Скорость падения резко падает, резерв маны рухнул в ноль. Активирую «Переток».
- ПЕРЕТОК ЭНЕРГИИ -
Резерв моментально восстанавливается.
С этой высоты уже видно дно. До поверхности площади перед храмом осталось метров тридцать, скорость опять возросла:
- ЗАМЕДЛЕНИЕ -
- ПЕРЕТОК ЭНЕРГИИ -
Через секунду повторяю:
- ЗАМЕДЛЕНИЕ -
- ПЕРЕТОК ЭНЕРГИИ -
Ударяюсь полусогнутыми ногами о плиты и перекатываюсь в сторону. Жив. Ушибы есть, но это терпимо. Осматриваю площадь. Никого живого вокруг. Это, наверное, нормально для Храма Смерти.
Внимательно слушаю ночную тьму. Амулеты держу в руке, при первом же шорохе спрячу. Не потерять их – моя главная задача. Жду полного восстановления резервов. Бой неизбежен, и принимать его совсем безоружным мне не хочется. Через несколько секунд, полностью восстановившись, отправляю в сумку дракона. Все. Теперь я могу потерять только один уровень, меч и кольцо. Но они мои, поэтому потерять не так страшно.
Из книги Лиа я узнал, что, по обычаю, сторонники Тьмы своих погибших не трогают шесть дней, и только потом происходит обряд похорон. Считается, что они могут за это время возродиться, или могущественный покровитель может это сделать для них.
Даже стража и сами жрецы храма предпочитают быть подальше отсюда. Службу несут, в основном, в отдалении, а в храм входят только для совершения обрядов.
Я один. Вокруг трупы убитых мной врагов. Это моя добыча.
Собственно, для сбора трофеев я все это и затеял после того, как прошлой ночью прочитал в книге об этом обычае.
Сбор трофеев лучше всего начинать с центра площади. По двум причинам.
Первая: там стояли более важные персоны, и, соответственно, добыча будет богаче. Действовать придётся быстро, так как после первого же действия по оскорблению павших, сюда двинется стража прекращать безобразия.
Вторая: я надеюсь собрать трофеи на бегу от центра ко входу в храм. При удаче, я его смогу посетить. Достижение, скорее всего, получу, и умру быстро. Хочется верить, что безболезненно. Да и противник в этом случае получит минимум информации обо мне.
Я готов. Начали! Активирую в интерфейсе процедуру сбора трофеев, и касаюсь рукой почти неразличимого в темноте трупа.
- ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ -
Все, что могло с него выпасть, попадает в Сумку дракона. Если бы не команда «извлечь все», я бы, наверное, не рискнул.
Раздается громкий рев, и сразу слышится приближающийся издалека стальной звон и бряцанье доспехов.
- ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ -
Молнией пробегаю рядом с телами и, не останавливаясь ни на мгновенье, касаюсь их рукой.
- ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ -
…
Все, успел! Бегу в храм.
Открываю дверь и вхожу. Я в храме, но ничего не происходит. Дверь в храм притворил, но за мной никто не врывается. По задумке, я в этот момент уже должен быть на точке возрождения. План не сработал. Стою, думаю. Ничего опять не происходит. Нужна информация. Сажусь на пол. Устал ведь, без бонусов от одежды сил мало и их надо экономить. Нужно вызвать сообщения, может быть в них найдётся подсказка. Возвращаю интерфейс в более общительный вид.
ИГРОК, ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА ТЕРРИТОРИИ ИМПЕРИИ ТЬМЫ ВТОРОЙ РАЗ.
Если вы посетите эту локацию пять раз, получите ДОСТИЖЕНИЕ – «УПОРСТВО».
ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ВОШЛИ В ХРАМ СМЕРТИ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «НАВСТРЕЧУ СМЕРТИ».
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. КОЛЬЦО «СМЕРТЬ ПО ВЫБОРУ» – вы сможете всегда умереть по своему желанию, также вы сможете возродиться в любой известной вам точке возрождения. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
2. «КЛИНОК СМЕРТИ» – один раз вы сможете убить любое существо, вне зависимости от его уровня, после этого клинок разрушится. Исключение – Боги. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
3. «ПЛАЩ СМЕРТИ» – под ним вас не увидит никто, кроме Богов. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
Хочу все дары смерти, и сразу. Придется выбрать. Грустно, и жаба душит, но, памятуя мой план – выбираю кольцо. Лишняя страховка не помешает.
Кольцо сразу появляется на указательном пальце правой руки.
А вдруг я после смерти всегда смогу возродиться в ущелье Грома? Было бы здорово всегда иметь возможность вернуться к друзьям и отсидеться в безопасной зоне. Смерть в большой игре может быть очень неприятной, а враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы…
Что-то я все о смерти. Впрочем, это очень даже вежливо по отношению к хозяйке.
- ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ! – Цитата из истории древнего Рима кажется уместной, похоже, только мне. Храм по-прежнему пуст. Кажется, обойти его по периметру и рассмотреть все, что увижу, мне не никто не мешает. Но где, собственно, стража, которая должна хватать нарушителя покоя?.. Пора бы мне умирать – меня друзья ждут, может быть, волнуются.
Тихо здесь и темновато. Заклинание «РАССЕЯТЬ ТЬМУ» применять как-то невежливо. Игра игрой, а ссориться с хозяйкой как-то не хочется.