18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Мэтью Болл – Метавселенная.  Создание пространственного интернета (страница 73)

18

К сожалению, динамика, характерная для сетей "двухмерного" контента, не так легко переносится на IVWP. Большая часть контента, создаваемого на YouTube или Snapchat, не производится с помощью инструментов этих платформ. Вместо этого он создается с помощью независимых приложений, таких как приложение "Камера" от Apple или Photoshop и Premiere Pro от Adobe. Даже если контент создается на социальной платформе, например Snapchat Story, где используются фильтры Snap, его обычно легко экспортировать (и снова использовать на Instagram), потому что это просто фотография. И наоборот, контент, созданный для IVWP, в основном создается в этом IVWP. Его нельзя легко экспортировать или перепрофилировать - нет никаких "хаков", подобных использованию функции "скриншот" на iPhone для захвата истории Snapchat. Таким образом, контент, созданный в Roblox, по сути, остается только в Roblox. В отличие от видео на YouTube или Snapchat Story, контент Roblox не является эфемерным (как прямая трансляция) и не предназначен для каталогизации (как, например, влоги ютуберов). Вместо этого он предназначен для постоянного обновления.

Последствия этих различий очень серьезны. Если разработчик хочет работать с несколькими IVWP, ему придется перестраивать почти все свои возможности - это инвестиции, которые не приносят никакой пользы пользователям и приводят к потере времени и денег. Во многих случаях разработчик даже не станет этим заниматься, тем самым ограничивая свой охват и концентрируя свою зависимость от одной платформы. Чем больше разработчик инвестирует в конкретную IVWP, тем сложнее ему уйти с нее - придется не только заново привлекать клиентов, но и перестраиваться с нуля. Таким образом, разработчики будут менее склонны поддерживать новые IVWP, которые могут предложить более высокую функциональность, экономику или потенциал роста, а существующие IVWP будут испытывать меньшее давление, чтобы совершенствоваться. Со временем доминирующие IVWP могут даже "получить ренту". За последнее десятилетие большинство крупных платформ подвергались критике за такое поведение. Например, многие бренды утверждают, что изменения, внесенные в алгоритм новостной ленты Facebook, фактически вынудили их покупать рекламу, чтобы охватить именно тех пользователей Facebook, которые добровольно "лайкнули" их страницы. В 2020 году компания Apple пересмотрела свою политику App Store таким образом, что, за некоторыми исключениями, все приложения для iOS, использующие сторонние системы идентификации (например, вход в систему с помощью учетной записи Facebook или Gmail), должны были также поддерживать систему учетных записей Apple.

Некоторые IVWP поддерживают выборочный экспорт. Roblox позволяет пользователям брать модели, созданные в Roblox, и переносить их в Blender, используя формат файлов OBJ. Но, как мы уже видели в этой книге, извлечение данных из системы не означает, что они станут пригодными для использования. Даже если они пригодны для использования, сделать это не всегда просто (попробуйте загрузить данные из Facebook и импортировать их в Snapchat), а зависит от усмотрения платформы (вспомните, как Instagram закрыл API, используемый для обмена сообщениями в Twitter). В этом смысле у правительств есть как обязанность регулировать, так и возможность формировать стандарты метавселенной. Устанавливая соглашения об экспорте, типы файлов и структуры данных для IVWP, регулирующие органы также будут информировать о соглашениях об импорте, типах файлов и структурах данных любой платформы, которая захочет получить доступ к этим данным. В конечном итоге мы должны стремиться к тому, чтобы переносить виртуальную иммерсивную образовательную среду или AR-площадку с одной платформы на другую было так же просто, как переносить блог или информационный бюллетень. Конечно, эта цель не вполне достижима - 3D-миры и логика не так просты, как HTML или электронные таблицы. Но она должна быть нашей целью и имеет гораздо большее значение, чем создание стандартизированных портов для зарядки.

Может показаться несправедливым, что компании, которые помогли построить мобильную эру (например, Apple и Android), а также те, кто помог основать эру метавселенной (в частности, Roblox и Minecraft), должны отказаться от контроля над своими экосистемами и позволить конкурентам наживаться на их успехе. В конце концов, именно богатая интеграция между многочисленными сервисами и технологиями этих платформ сделала их такими успешными. Однако такие правила лучше рассматривать как отражение и реакцию на этот успех, а также на то, что необходимо для поддержания рынка, который коллективно процветает и способен порождать новых лидеров. Когда в сентябре 2020 года Apple пересмотрела свою политику в отношении облачных игр, издание The Verge написало: "Спорить о том, включает или не включает Apple те или иные правила, довольно бессмысленно, потому что Apple обладает абсолютной властью. Компания может трактовать правила по своему усмотрению, применять их, когда захочет, и менять их по своему усмотрению".1 Это не является надежным фундаментом для цифровой экономики, не говоря уже о Метавселенной.

Помимо регулирования основных платформ, можно выделить и другие очевидные законы и изменения в политике, которые помогут создать здоровую Метавселенную. Смарт-контракты и DAO должны быть юридически признаны. Даже если эти конвенции и блокчейн в целом не устоят, юридический статус вдохновит больше предпринимателей, защитит многих от эксплуатации , а также приведет к более широкому использованию и участию. Когда это происходит, экономика процветает. Еще одна очевидная возможность - расширение так называемых правил KYC (Know Your Customer) для криптовалютных инвестиций, кошельков, контента и транзакций. Эти правила потребуют от таких платформ, как OpenSea, Dapper Labs и других крупных игр на основе блокчейна, подтверждать личность и юридический статус клиентов, а также предоставлять необходимые документы в государственные, налоговые органы и агентства по ценным бумагам. Природа блокчейна такова, что требования KYC не могут распространяться на все "крипто" - в отличие от того факта, что ни налоговая служба, ни полиция не могут контролировать все операции с наличными. Но если почти все основные сервисы, торговые площадки и контрактные платформы будут требовать предоставления этой информации, то большинство транзакций будут проходить в соответствии с такими требованиями, а те, что не будут, будут отсеиваться из-за предполагаемого риска мошенничества (точно так же, как большинство предпочтет использовать eBay и покупать у проверенных продавцов, чем покупать через небрендированную торговую площадку и с анонимного аккаунта).

Последнее предложение заключается в том, что правительству следует гораздо серьезнее подходить к вопросам сбора, использования, прав и наказаний за использование данных. Объем информации, которую платформы, ориентированные на Metaverse, будут активно и пассивно генерировать, собирать и обрабатывать, будет необычайно велик. Эти данные будут охватывать размеры вашей спальни, детали вашей сетчатки глаза, мимику вашего новорожденного, результаты вашей работы и вознаграждение, где вы были, как долго и, возможно, почему. Практически все, что вы говорите и делаете, будет фиксироваться одной камерой или микрофоном, а затем иногда помещаться в виртуального двойника, принадлежащего частной компании, которая делится этим со многими другими. Сегодня то, что допустимо, часто зависит от разработчика или операционной системы, на которой работает приложение разработчика, и лишь в малой степени понимается пользователем. Регулирующим органам следовало бы начать с того, что разрешено, а затем время от времени расширять это понятие, а не просто реагировать на непредвиденные последствия. В число "разрешенных" должно входить право пользователя требовать удаления данных или скачивать их и легко загружать в другое место. Это еще одна область, где правительства могут и должны диктовать стандарты Метавселенной.

Не менее важно и то, как корпорации демонстрируют свою способность защищать конфиденциальную информацию и как их наказывают, если они этого не делают. Федеральная резервная система США регулярно проводит "стресс-тесты" банков, чтобы убедиться, что они способны выдержать экономические потрясения, крах рынка и массовое изъятие средств, а также привлекает руководителей к индивидуальной ответственности за корпоративную халатность или финансовые искажения. Примитивные версии подобных механизмов надзора существуют и в отношении пользовательских данных, но это в основном неформальные запросы, а не формализованные процессы, и вряд ли крупные технологические компании добровольно примут участие в проверках. Штрафы за утечки и потери данных особенно беззубы. В 2017 году американское агентство кредитных историй Equifax сообщило, что иностранные хакеры более четырех месяцев незаконно получали доступ к его системам и похитили полные имена, номера социального страхования, даты рождения, адреса и номера водительских прав почти 150 миллионов американцев и 15 миллионов жителей Великобритании. Два года спустя Equifax согласилась на урегулирование спора в размере 650 миллионов долларов - сумма, меньшая, чем годовой денежный поток компании, и обеспечившая жертвам всего несколько долларов на каждого.