18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Мэтью Болл – Метавселенная.  Создание пространственного интернета (страница 58)

18

В январе 2021 года, незадолго до того, как началось всеобщее увлечение Метавселенной и НФТ, Суини написал в твиттере: "Основа для открытой Метавселенной - блокчейн. Это наиболее правдоподобный путь к окончательной долгосрочной открытой структуре, где каждый контролирует свое присутствие, свободный от контроля". В последующем твите Суини добавил две оговорки: "1) Современное состояние техники далеко от 60 Гц транзакционной среды, необходимой для 100 миллионов одновременных пользователей в 3D-симуляторе в реальном времени" и "2) Не воспринимайте это как одобрение криптовалютных инвестиций; это дикий, спекулятивный беспорядок... Но эта технология уже не за горами".16

В сентябре 2021 года Суини по-прежнему оптимистично оценивал потенциал блокчейна, но в то же время был обескуражен его неправильным использованием, заявив: "[Epic Games не будет] касаться NFT, поскольку вся эта сфера в настоящее время опутана неразрешимой смесью мошенничества, интересных децентрализованных технологических основ и мошенничества".17 В следующем месяце Steam запретил игры, использующие технологию блокчейн, что побудило Суини объявить, что "Epic Games Store будет приветствовать игры, использующие технологию блокчейн, при условии, что они следуют соответствующим законам, раскрывают свои условия и имеют возрастной рейтинг соответствующей группы". Хотя Epic's не использует криптовалюты в своих играх, мы приветствуем инновации в области технологий и финансов".18 Критика Суини высветила проблему, которую часто упускают из виду энтузиасты блокчейна - группа, которая обычно рассматривает децентрализацию только как способ защитить богатство, а не как способ его потерять. Без посредников, регулирующего надзора или проверки личности криптовалютное пространство стало процветать за счет нарушения авторских прав, отмывания денег, воровства и лжи. Многие НФТ и игры на основе блокчейна поддерживаются за счет непонимания пользователей, что именно они покупают, как это можно использовать и как это может быть в будущем (многим все равно, лишь бы цены росли).

Сколько в блокчейне остается шумихи, а сколько - (потенциальной) реальности, остается неясным - не то что текущее состояние Metaverse. Однако один из главных уроков эпохи вычислений заключается в том, что победят те платформы, которые лучше всего служат разработчикам и пользователям. Блокчейну предстоит пройти долгий путь, но многие считают его неизменяемость и прозрачность лучшим способом обеспечить приоритет интересов этих двух групп населения по мере развития экономики Metaverse.

* Это не происходит автоматически, поскольку блокчейн может быть запрограммирован на предоставление (или лишение) широкого спектра прав управления держателям токенов, в то время как создатели блокчейна контролируют первоначальное распространение этих токенов. Однако большинство крупных "публичных блокчейнов", в отличие от "частных блокчейнов", которые обычно принадлежат корпорациям, децентрализованы и управляются сообществом.

† Facebook по-прежнему позволяет пользователям Tinder использовать свою учетную запись Facebook для регистрации и входа в систему, а также заполнять профиль Tinder фотографиями из своего профиля Facebook. Сохранение этой функции при закрытии доступа к социальному графу пользователя действительно имеет смысл. Facebook не может запретить пользователям использовать фотографии, загруженные в Facebook, так как их легко сохранить ("правый клик, сохранить как"), и, благодаря подсчету "лайков", они также помогают пользователю определить свои лучшие фотографии. Более того, если пользователи Facebook собираются использовать Tinder, Facebook выгодно знать об этом. Как минимум, это позволит Facebook рекомендовать этому пользователю свой сервис знакомств, который все еще использует его социальный граф.

‡ В упрощенном смысле эти данные "открываются" службе только по мере необходимости.

§ Некоторые венчурные капиталисты и технологи говорят, что блокчейн - это "толстый протокол", который поддерживает "тонкие приложения", в отличие от модели "тонкого протокола" и "толстого приложения" в современном интернете. Хотя пакет интернет-протоколов имеет огромную ценность и, к счастью, не является коммерческим продуктом, он не управляет личностью пользователя, не хранит его данные и не управляет его социальными связями. Вместо этого всю эту информацию собирают те, кто строит на основе TCP/IP.

Часть 3. Как метаверсия произведет революцию во всем

Глава 12. Когда появится метавселенная?

В ЧАСТИ II я описал, что необходимо для реализации полного видения Metaverse, как я его определил. Эта первая глава части III посвящена неизбежному вопросу - "Когда наступит Метавселенная?" - и предсказывает, как она будет выглядеть в различных отраслях.

Даже те, кто вкладывает десятки миллиардов в год в "квазиуспешное государство" Интернета, склонны расходиться во мнениях относительно времени появления Metaverse. Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, заявил, что метавселенная "уже здесь", а основатель Microsoft Билл Гейтс предсказал, что в "ближайшие два-три года, по моим прогнозам, большинство виртуальных встреч перейдут от двухмерных сеток изображений с камер к метавселенной".1 Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что "многое [из этого] станет мейнстримом в ближайшие 5-10 лет".2 в то время как бывший, а ныне консультирующий технический директор Oculus Джон Кармак обычно предсказывает еще более позднее появление. Генеральный директор Epic Тим Суини и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг стараются не называть конкретных сроков, говоря о том, что Metaverse появится в ближайшие десятилетия. Генеральный директор Google Сундар Пичаи лишь говорит, что иммерсивные вычисления - это "будущее". Стивен Ма, старший вице-президент Tencent, который руководит большей частью игрового бизнеса компании и публично представил концепцию "гиперцифровой реальности" в мае 2021 года, предупреждает, что, хотя "день метавселенной придет [,] этот день просто не сегодня". . . . То, что мы видим сегодня, - это действительно скачок по сравнению с тем, что мы имели всего несколько лет назад. Но это все еще примитивно [и] экспериментально".3

Чтобы предсказать будущее Интернета и компьютеров, нужно проанализировать их взаимосвязанное прошлое. Спросите себя: Когда началась эра мобильного интернета? Некоторые из нас могут отнести эту историю к самым первым мобильным телефонам. Другие могут указать на коммерческое развертывание 2G, первой цифровой беспроводной сети. Возможно, она действительно началась с появлением стандарта Wireless Application Protocol в 1999 году, который дал нам WAP-браузеры и возможность доступа к (довольно примитивной) версии большинства веб-сайтов практически с любого "тупого телефона". А может быть, эра мобильного интернета началась с BlackBerry 6000, или 7000, или 8000 серии? По крайней мере, один из них стал первым мобильным устройством, предназначенным для беспроводной передачи данных в дороге. Однако большинство людей, скорее всего, ответят, что ответ связан с iPhone, который появился почти через десять лет после WAP и первого BlackBerry, почти через два десятилетия после 2G и через 34 года после первого звонка по мобильному телефону. С тех пор он определил многие принципы визуального дизайна, экономику и методы ведения бизнеса эпохи мобильного интернета.

На самом деле, однако, никогда не бывает момента, когда переключатель щелкнет. Мы можем определить, когда была создана, опробована или внедрена конкретная технология, но не когда точно началась или закончилась эпоха. Трансформация - это итеративный процесс, в котором сходятся множество различных изменений.

Рассмотрим в качестве примера процесс электрификации, который начался в конце XIX века и продолжался до середины XX века и был сосредоточен на внедрении и использовании электричества, минуя многовековые усилия по его пониманию, улавливанию и передаче. Электрификация не была единым периодом стабильного роста или процессом, в ходе которого был принят какой-то один продукт. Вместо этого она состояла из двух отдельных волн технологических, промышленных и связанных с процессом преобразований.

Первая волна началась примерно в 1881 году, когда Томас Эдисон построил электростанции на Манхэттене и в Лондоне. И хотя Эдисону удалось быстро коммерциализировать электричество - всего двумя годами ранее он создал первую работающую лампу накаливания, - спрос на этот ресурс был невелик. Через четверть века после появления первых станций в Соединенных Штатах от 5 до 10 % мощности механических приводов приходилось на электричество (две трети которого вырабатывалось на месте, а не в сети ). Но затем, довольно неожиданно, началась вторая волна. В период с 1910 по 1920 год доля электричества в механических приводах выросла в пять раз и превысила 50 % (почти две трети из них приходились на независимые электрические предприятия). К 1929 году она составила 78 %.4

Разница между первой и второй волнами заключалась не в том, какая часть американской промышленности использовала электричество, а в том, в какой степени эта часть использовала его и проектировала вокруг него.5