Майкл Миллер – На крючке (страница 54)
– Вроде бы, – выдавила она.
– Вроде бы? Боже мой, что там случилось?
– Я вырубила трансляцию, – сказала она. – За… заблокировала его.
– То есть он мне больше не сможет спамить?
– Не сможет.
– Почему? – спросил я с растущим подозрением. – Что я не должен был услышать? Он сказал, будто ты мне что – то говорила. Что?
– Он врет, – сказала Элли. – Просто пытается… пытается тебя задеть.
– Мы вроде бы договорились, что ты мне будешь говорить только правду?
– Зоран… – она снова нырнула в помехи и треск.
Я всплеснул рукой, будто хотел ее поймать. Вернулась она еще хуже:
– Слишком слабо. Наша связь скомпрометирована. Нужно установить новый маршрут. Иди к Криптику. Я вернусь.
Не успел я возразить, как она уже исчезла.
– Элли? Элли?
Нет ответа. Она снова меня оставила.
Что-то не так. Либо лжет Элли, либо Азраил. У Азраила хватало причин мне вредить, но не было настоящих причин врать. Он ничего от меня не хотел. Более того – все, чего он хотел, это чтобы я залег на дно и перестал лезть в его идеальный план.
Что бы ни происходило, у меня был свой текущий график, и я спускался внутри Башни в подземелья, как и просила Элли. Как минимум я получу новый уровень и ту частичку дополнительной силы, которая не помешает в любом случае, как бы ни сложились обстоятельства.
Глава 24
Вернувшись в «театр» мастера пыток, я представил ему свой гербарий. Я думал, что он отпрыгнет, пораженный тем, как блестяще я достиг невозможного. Заслужил же я только вздрогнувшую бровь, а потом его настроение скорее упало, чем поднялось.
– Чем-то недоволен? – спросил я.
– Я ожидал, что ты приползешь обратно жаловаться, что задача слишком трудна, – сказал Криптик. – Легкая пытка придала бы тебе нужной мотивации, и я ждал ее с предвкушением. Однако же, – добавил он с беспомощной обидой, – ты принес мне все, что я просил. Подай их сюда, и я немедля начну процесс.
Я послушно вручил ему ингредиенты и дождался уведомления.
Квест «Долгая дорога к быстрой смерти» (элитный) выполнен
В честь повышения из меня полыхнули искры. Криптик даже не моргнул, хотя и маловероятно, что он «видел» эти элементы, существующие только для удовольствия игрока.
– Ах, эта задача привела к незначительному повышению твоих сил. Теперь ты умрешь не так скоро.
– Если ты думаешь, что все это бесполезно, зачем помогаешь?
Криптик выложил травы на стол, потом сосредоточился на мне, сложив пальцы в замок.
– Я больше никого здесь не вижу. И я никогда не говорил, что не буду тебе помогать.
– О, – сказал я, чувствуя себя по-дурацки. – Вроде не говорил. В смысле, ты придешь драться на моей стороне?
– Возможно, – протянул он. – Когда пробьет час. Я предпочитаю избегать общения с Реджинальдом, сколь это возможно. Этот надутый сухарь вечно пытается «очистить меня от грехов». Не суть. Я приму решение в срок трех часов.
– Ты всегда так долго думаешь над вопросами жизни и смерти? – спросил я. И тут же об этом пожалел. Криптик потянулся за ножом, но, к счастью, передумал.
– Три часа займет приготовление яда, непочтенный невежда. Оставайся здесь клепать свои штучки или прогуляйся по территории. Но не тревожь меня. Я не могу работать быстрее.
– Ладно, пойду убью три часа. А то и парочку врагов.
– Вот это настрой, – сказал Криптик. Он выпил синее зелье – как я понял, усилитель Интеллекта, который он давал мне раньше, – потом повернулся спиной. Хлопоча по камере, он собрал ступку с пестиком, банку с глазными яблоками и печенью в жирных желтых чешуйках. Ради спокойствия желудка я отвернулся.
И увидел, что ненамеренно принял еще один квест
Квест принят – «Краткое ожидание быстрой смерти»
Цели
Я отметил, что в этот раз квест не относится к элитной группе. Логично. Ожидание обычно не самое тяжкое дело – если предположить, что я переживу еще три часа, то получу опыт, от которого нечего воротить нос. Последний квест вывалил мне огромное количество очков. Я проверил полоску опыта, чтобы узнать, сколько мне осталось до уровня 13
Опыт: 7189/7200
Так близко. Немного крафта – и я доберусь до следующего уровня, хотя мои ресурсы не то чтобы пополнились за время прогулки на пятый этаж. Я достал карту с нерешительной надеждой. Никаких приятных неожиданностей: три игрока Азраила все еще стояли на страже арсенала, так что эта пещера сокровищ оставалась недоступной.
Некоторое время я размышлял: не попробовать ли поймать их в ту же ловушку, что и разбойника наверху – сдуть их руной воздуха и запереть дверь. К сожалению, это было слишком рискованно. В этом отношении Азраил был прав. Нужно быть настоящим маньяком, чтобы полезть на высокоуровневых игроков в лобовую. До сих пор весь мой успех зависел от удачных засад, подготовленного коридора и ИИ, который не помогает ни одному другому игроку. Нет, арсенал поистине недосягаем.
Но нет худа без добра. Пока эти трое игроков были привязаны к одному месту, оставался двадцать один персонаж, и все они разделились между охраной стен и верхних уровней Башни. Сперва я проверил стены. Дюжина игроков стояла там наготове, а значит, наверху оставалось девять. Так каждая группа становилась не такой уж страшной, и я полагал, что теперь они не будут покидать своих позиций. Не считая арсенала, я получил Башню в свое полное распоряжение.
Все, что нужно было Азраилу, – сосредоточиться на своей миссии, какой бы она ни была. Если он будет держать своих игроков подальше от меня, то рано или поздно он ее осуществит. Чтобы его остановить, придется в какой-то момент пойти на прямой контакт. Для этого мне понадобится больше апгрейдов и, желательно, больше уровней.
Держа это в уме, я проверил сумки и меню Крафта, чтобы проверить, что можно сделать, чтобы поднять легкой экспы. Кожа была самым профицитным ресурсом, но делать новые доспехи разбойника или улучшать готовые части больше не было приоритетом. Моей тайной стратегией стали руны в совокупности со слизью. Их запас тоже был ограничен, так что каждое заклинание в будущих сражения было на счету.
Этот ход мысли привел меня к арктическим варежкам адепта – перчаткам, которыми я ранее усилил свои ледяные заклинания. Как и другое снаряжение, я мог улучшить их с помощью Починки, и для этого у меня вполне хватало ткани.
Уж этого материала – после разборки всей брони из ткани, которую я налутил в засаде или поднял с тел игроков и НПС, – у меня было в достатке. Может, для моего нового игрового стиля лучше сработает снаряжение, подходящее для магов?
Проблемой казалось лишь то, что мне нужно использовать руну, чтобы зарядить предмет бонусами заклинаний. Как в случае с арктическими перчатками, которые сделаны с помощью ледяной руны. Я не мог позволить себе потратить слишком много рун, учитывая их ограниченный запас. И так как у меня уже имелись для улучшения перчатки, я решил, что ими займусь в первую очередь.
В отличие от лука, для апгрейда перчаток имелось несколько веток развития. Если использовать требуемый шелк и дополнительную руну, я получал четырехпроцентный бонус к заклинаниям льда. Однако второй вариант казался привлекательней
Улучшить арктические варежки адепта до Боевых перчаток волшебника
Это превращало перчатки в многозадачный усилитель заклинаний, давая меньше бонусов каждой школе магии, зато позволяя пользоваться чем угодно на выбор. Я приступил к крафту.