реклама
Бургер менюБургер меню

Марк Калашников – Пробуждение (страница 97)

18

Корни

| структура 4 ранга |

Проводник

— поглощение нематериальных ресурсов в радиусе от Корней

| радиус поглощения = ранг структуры х 1 метр |

— транспортировка нематериальных ресурсов

Магический аналог проводов оказался не идеален и давал на выходе лишь 40 % от изначально поступившей энергии. Весьма скромный результат, но самое главное — он оказался лучше того, с чего всё начиналось. Тем более, эффективность оказалась завязана на текущий ранг Корней и со временем показатель должен увеличиться.

Изначально я рассчитывал получить бонус к характеристикам Стражей, но результат оказался интересней. Постоянный приток энергии Смерти и Тлена запустил прокачку Костяных охранников. Пусть и едва заметно, но их уровень начал понемногу расти.

Имей я в своём распоряжении больше нежити…

Мысль увеличить число пленных выглядела довольно заманчиво, но даже под давлением Демонической Сущности я от неё отказался. Могильник — тюрьма для опасных врагов, а не казематы, в которые будет отправлен любой подошедший по расе Вечный.

В отличие от Замка, Обитель не обладала собственным Управляющим Ядром. Несмотря на возможность контролировать всё Пристанище и его Структуры, метания с места на место заставляли терять ценное время.

Испробовав на собственном опыте, насколько удобно работать с полноценной системой управления, я загорелся желанием если не создать нечто схожее, то хотя бы воспользоваться некоторыми костылями.

Закрыв глаза и погрузившись в медитацию, я активировал панель Истинного Искусства. Сосредоточившись на Ритуальном Диске в груди, который уже имел связь с одной из Структур — Истоком Мести, я попытался дотянуться до всей Обители.

Нащупать связь оказалось не трудно, но даже так, прежде чем Система признала Обитель частью аватары, потребовалось потратить 30 ОИ, тем самым изрядно просадив запас весьма ценного ресурса.

Модификация «Живой Ритуал» достигла 13 ранга

Телосложение +5

добавлено свойство «Контроль»

Контроль

| Ритуал | Ритуал Единства | Живой Ритуал |

расширяет возможности управления подконтрольного Места Силы

Функционал Контроля в полной мере соответствовал весьма скромному описанию. По сравнению с Истинным Ядром, панель созданная новым Свойством выглядела весьма урезанно. Контроль не давал готовых решений вроде списка Залов, или иных построек, но даже так, полноценная визуализация значительно упрощала работу и навела на ряд интересных мыслей.

В отличие от силы Тлена и Смерти, с реализацией ресурсов добытых из Гун-Гуна вышла заминка. Гниль, Инферно и Почтение — весьма неоднозначный набор.

Копить энергию в самом Могильнике оказалось невозможно, так что вновь пришлось экспериментировать, полагаясь на игровые условности, переведя поток в Хранилище. Система молчала несколько секунд, но в итоге выдала отличное решение.

Структура «Хранилище» достигла 5 ранга

Структуре «Хранящие» добавлено свойство «Кристаллизация»

Хранилище способно конденсировать энергию в кристаллы. Ранг Энергетического Кристалла не может превышать ранг Пристанища и Хранилища. До момента достижения максимально доступного ранга, кристалл будет поглощать не менее половины получаемой энергии.

Число доступных кристаллов — 5

(соответствует рангу Хранилища)

дополнительно:

— обилие однотипных кристаллов в Хранилище ускоряет их рост

— комбинация синергирующих энергий ускоряет рост кристаллов

— разнородные энергии в пределах одного Хранилища замедляют рост кристаллов

— допустимо перемещение извне готовых кристаллов

— перемещенные кристаллы не привязаны по рангу к Обители

— перемещённые кристаллы имеют минимальный шанс продолжить расти в Обители

Число дополнительных пунктов оказалось огромным. Формирующиеся кристаллы могли влиять не только друг на друга, но и на окружающую среду и хранимые рядом материалы. Например, соседство с Гнилью в разы снижало сроки хранения любых портящихся расходников.

Идеальным решением будет создание особых изолированных зон, что я и попытался сделать. Правда, обычный гранит с подобной задачей справлялся плохо. Его способность экранировать энергию оказалась довольно посредственной, так что со временем, напитавшись Гнилью, стены сами начнут фонить.

Лучший выбор — инертные к любым видам энергии материалы, но те стоили недешево. В итоге пришлось остановиться на том, что есть здесь и сейчас.

Относительно реализации полученных ресурсов, у меня так же имелись определённые мысли. Из кристаллов с Гнилью может получиться неплохой аналог гранат с биологически опасной начинкой, в то время как Инферно станут разрывными. Ну а запас «Почтения», возможно, окажется полезен на Алтарях.

Далее по плану я должен был заняться Скульптурой Смерти и Усыпальницей — те только переместились в Обитель, но в мои планы вклинился вернувшийся Славан. До сих пор не примкнув к Стае, дворф оказался практически заперт в зоне телепортации, но при этом он не выглядел столь же настороженно как раньше. Напротив, Вечного явно переполнял энтузиазм.

— Алькор, думаю, Стая сорвёт третье убийство Мерцающего Короля, — едва увидев меня, Славан бросил мне в руки метровый цилиндр с весьма занимательным названием.

____________________

Алькор

уровень 101 —> 102

очки характеристик 5 —> 20

таланты 0 —> 1

очки искусства 115 —> 130 —> 100

лики 4 —> 5

временные лики 2 —> 0

слава 10.830

Параметры:

телосложение 602 —> 600 —> 605 +102 (+1 за уровень)

сила 509 +101 (+1 за уровень)

ловкость 354 +101 (+1 за уровень) +20 %

интеллект 211

дух 268 +10 %

Осколки:

возрождающий плоть 20 ранг

отверженный — 20 ранг

жажда — 18 ранг

пелена — 17 —> 18 ранг

бесшумный — 9 ранг

единение с богом — 8 ранг

пустота — 2 ранг