Марк Калашников – Пробуждение (страница 96)
Столь необычный тандем, на самом деле, выглядел весьма заманчиво и помогал сливать воедино, казалось бы, противостоящие друг другу элементы. Жизнь и Смерть порождали Время, в то время как Свет и Тьма объединялись в Тени, а Благословление и Проклятье давали начало Судьбе.
Самый важный момент, что в Колыбели Богов уснул лишь один из братьев — тёмный, в то время как светлый погиб. Пусть напрямую о причинах падения божества не говорилось, но намёков оказалось более чем достаточно. Именно носители сил Тьмы, Смерти и Проклятий воспринимались чётками как носители абсолютного Зла, при этом всё прочее игнорировалось, даже порождения Инферно.
В сложившейся ситуации следовало попросту избавиться от реликвии, ведь в отличие от Проклятых предметов, Чётки не имели привязки к хозяину. Ключевой момент в том, как именно это сделать.
Окажись подобный предмет на аукционе, даже с засвеченными скрытыми свойствами, он вызовет настоящий фурор. Ведь достаточно быть приверженцем Света, Жизни и Благословений, дабы минимизировать любой риск, а под эти критерии попадали очень многие. Вот только, несмотря на возможность заработать золото, я не планировал продавать столь опасный предмет. Ведь нет никаких гарантий, что реликвия не окажется в руках моих врагов.
Скорее всего, столь ценный лот уйдёт с торгов в руки одной из крупных гильдий. Вместе с тем, всё те же гильдии будут в числе первопроходцев, что хлынут в Долину после обнародования информации о мишках.
Могло показаться, что лучшее решение — оставить артефакт внутри Стаи. Мало того, что подобный ход исключит усиление потенциальных конкурентов и врагов, так ещё и позволит набрать силу одному из подчинённых, тем более, что на эту роль имелся отличный кандидат.
Кот — целитель, оперирующий элементом Света и способный накладывать благословения. Три из трёх совпадений под требования реликвии, тем не менее, я отбросил и этот вариант.
Учитывая возможность Слёз Праведника влиять на разум, артефакт со временем мог изменить мировоззрение Кота. А внутри Стаи слишком многие попадали под определение «зло». Помимо меня, Сумрачная являлась жрицей самой Смерти, Бездна имела сродство с Тьмой.
Кроме того, имелась вероятность, что Единый не оценит подобный ход. Использовать реликвию, пусть и мёртвого бога, при условии, что у тебя уже есть покровитель… не лучшее решение.
Крылья Верности пусть и несли в себе частичку воли Аркаим, но эта богиня была готова стать вассалом Единого. С Карной меня связывала сделка и после выполнения задания, Слеза богини потеряет все силы. Чётки — совсем иное дело.
Разумней принести реликвию в жертву, но для начала следовало определиться, на чей именно алтарь возложить Слёзы Праведника. Серая Госпожа наверняка по достоинству оценит подобный дар, ведь Чётки пытались подавлять силы Смерти. С другой стороны, у меня до сих пор не имелось реликвии Единого, что было явным упущением с моей стороны. Столь ценный дар — реликвия иного бога, мог решить проблему.
Кроме того, я недавно отправил на алтарь Серой Госпожи Особь, что было лишним доводом в пользу Единого. Вот только с жертвой во имя бога-покровителя возникла небольшая загвоздка — его алтарь до сих пор не был пробуждён и требовал жреца. Благо, Полос имел подходящий статус.
Сходу браться за жертвоприношение не стал, решив для начала разобраться с остальными делами, а именно — Могильником. До этого я лишь мельком оценил новое Свойство, а ведь поглощений эмоций, было лишь частью новых способностей.
Могильник
| структура Малого Пристанища |
Иссушение Сущности
| свойство |
— отныне Распятия способны поглощать не только изначальные силы (ОЗ, ОМ, ОВ) жертвы, но и иссушать их эмоции и Сущности
— полученная подобным способом энергия будет нести в себе частичку прошлого хозяина
— в процессе иссушения жертва теряет опыт, возможна потеря уровня
Источники Энергии:
Все_Там_Будем (Чёрный Зомби) — Тлен, Смерть
Гун-Гун (Исчадие) — Инферно, Гниль, Почтение
Багрот (Егерь) — Природа, Страх
Грувдвар (Подражатель) — Отражение, Страх
Каркарус (Разведчик) — Тень, Страх
Лидар (Лазутчик) — Тень, Страх
Прочитав несколько сносок, мне удалось чуть лучше разобраться с новым ресурсом. Святыни, Курганы, Проклятые и многие иные места формировали особый тип энергии, который со временем порождал полноценную территориальную ауру. Пристанище не было исключением.
В Обители преобладала энергия крови, но это и не удивительно, ведь та пронизывала каждый её уголок. Отдельные Структуры естественно вносили некоторые коррективы, добавляя множество вкраплений в общий фон, но алый цвет крови доминировал над прочими.
Способов использовать новые ресурсы хватало. От банальной подпитки энергетических кристаллов сырой силой, до зачаровывания артефактов и полноценного терраформирования.
Важный момент — мне в некоторой степени позволяли контролировать процессы внутри Могильника. Первым делом решил ослабить давление на четвёрку пленных наёмников. Парни и без того едва держались.
Принимая решение, руководствовался толикой альтруизма и огромной долей здравого смысла. Пойманные Вечные — временные пленники и пребывание в Могильнике должно зародить в их душах зёрна опасений, возможно страха, а не злобу и желание мести. У меня и без того хватало врагов.
Отбросив временных пленников, у меня оставалось всего два источника энергии в Могильнике. Относительно Гун-Гуна у меня не возникло вопросов, а вот наличие Зомби в списке удивило. После Казни, Гробовщик должен был отправиться на перерождение, но вместо этого остался в Обители.
Могильник не обладал способностью менять точку привязки после возрождения, да и сам Вечный навряд это делал. Причем вопрос не в глупости подобного поступка, всё куда проще. Лишённый разума Зомби в целом вёл себя аморфно.
Вернувшись в Могильник, я обнаружил, что отдельные фрагменты тела Гробовщика продолжали тянуться друг к другу, а разделенное наполовину сгнившее сердце едва заметно бьётся. Кроме того, я вновь почувствовал слабое присутствие чужой Искры.
После череды неудачных попыток, мне всё же удалось добиться неплохих результатов. Поначалу открылись характеристики Зомби, причем его показатель Телосложения превышал мой собственный разом на три сотни. Причем это при весьма достойном уровне Силы. Ловкость едва выбралась за сотню, в то время как Интеллект и Дух замерли практически на начальных цифрах.
Все_Там_Будем
| уровень — 108 |
параметры:
телосложение 540 +432 (+4 за уровень)
сила 195 + 59 (+0.5 за уровень)
ловкость 102
интеллект 12
дух 17
В целом, с учетом уровня и бонусов за Осколки, характеристики Зомби выглядели вполне уместно. Больше всего меня заинтересовал бонусный прирост Телосложения за Уровень, практически удваивавший уже имеющийся показатель.
После девятнадцатой попытки Прозрения мне наконец-то удалось узнать причину, по которой он имел столько бонусного Телосложения, и почему Вечный не отправился на точку перерождения.
Древо талантов «Мёртвая Плоть»
Ветвь «Подобие Жизни»
Лепесток «Бесконечный Путь»
— тело лишается критически уязвимых зон
— прирост Телосложения за уровень +2
— в случае критических повреждений, тело восстанавливается на месте гибели
— стандартные методы возрождения заблокированы
Две единицы Телосложения за уровень и невозможность получить смертельное повреждение — весьма заманчивые награды, но и плата за их получение оказалась весьма серьезной.
Возрождение на месте гибели выглядело весьма неоднозначно. В ряде случаев с его помощью можно добраться до цели наплевав на преграды, ведь тебя не отбросит на точку респа, но учитывая потерю Вечности, талант выглядел довольно опасно. Любая смертельная ловушка может навечно стать тюрьмой, да и гибель на базе врага равносильна приговору. Нынешняя ситуация тому лучшее подтверждение.
Убедившись, что ситуация с Гробовщиком не несёт угрозы Обители, вернулся к изучению возможностей Могильника. Структура могла вытянуть из Зомби энергию Тлена и Смерти.
Первой мыслью была попытка воспроизвести эффект Кургана на территории лабиринта. Даже без возможности запутывать восприятие чужаков, одно лишь снижение ОЗ — весьма серьезный дебаф. В целом, идея выглядела весьма привлекательно, но Гробовщик в одиночку банально не потянет подобные объёмы.
Отбросив вариант с лабиринтом, я решил сделать ставку не на ослаблении потенциального врага, а усилении Стражей Обители. Для костяных охранников среда, полная энергии Тлена и Смерти, будет весьма комфортной.
Новая идея оказалась рабочей, правда не обошлось без нюансов. Прежде чем добраться до нужного места, вырвавшийся из Могильника поток сырой силы проходил через прочие структуры и саму Обитель, при этом изрядно фоня. Одного Зомби в качестве батарейки было недостаточно, чтобы перебить родную ауру Пристанища, но в итоге до Стражей добиралось меньше трети добытой энергии.
Проблему удалось решить с помощью другой Структуры — Корней. Изначально те предназначались для добычи и транспортировки материальных ресурсов, но что мешало попробовать и с энергией?
Поначалу процесс шёл тяжело. Пустив поток энергии Смерти вдоль одного из Корней, я добился лишь того, что растение быстро завяло, обратившись в мёртвую корягу. Благо, спустя добрых полчаса Система поняла, что именно я пытаюсь сделать. Общий запас энергии в Обители немного просел, а Структура взяла четвёртый ранг, обзаведясь новым свойством.