реклама
Бургер менюБургер меню

Марк Калашников – Пробуждение (страница 80)

18

Сущность Инсектоида +1

Новый вид насекомых, без сомнений, отличная новость, особенно при условии, что мне не пришлось тратить на его разблокировку таланты. Вот только здесь и сейчас я не мог отвлекаться на подобные мелочи. Даже если Могильный Жук и сумеет выжить под эффектами Тленного Тумана, у меня банально нет ресурсов на его выращивание. Прежде всего, это касалось времени.

обильный приток некроэнергии

Сущность Нежити +4 %

Колебания сил Сущностей уже давно стали чем-то привычным. Не считая усиления Пустоты, этот процесс проходил плавно, практически незаметно, но в этот раз привычная схема дала сбой.

Душа дрогнула и пошла рябью, раздаваясь вширь под натиском немного разросшейся Сущности Нежити. Размеры Искры едва изменились, но я с трудом сдержал рвущийся из глотки рёв боли.

Нарушен баланс симбиоза Сущностей Нежити и Проклятого

эффект симбиоза аннулирован

Смена доминирующей Сущности на Демоническую

Смена доминирующей Сущности на Нежить

активирована черта: Спокойствие Мертвеца

Сущность Пустоты +1

Нарушен внутренний баланс Искры

— дальнейший рост Сущностей не ограничен базовыми параметрами Искры

— по мере роста, Сущности способны сформировать полноценную Душу

— явное доминирование одной Сущности над другими может привести к мутациям или повреждению Искры

— в процессе роста одной Сущности, могут быть уничтожены другие, что в свою очередь может привести к смене расы, мутации или повреждению Искры

События развивались по наихудшему сценарию. Изменения нарастали каскадом, формируя порочный круг, что дало отличную лазейку Пустоте, готовой пожрать всё и вся. По иронии судьбы, преодолеть кризис помогло именно то, что его и породило.

Дети Серой Госпожи славилась многими качествами, но в данный момент решающую роль сыграло отсутствие эмоций. Едва Сущность Нежити заняла доминирующую позицию, страхи и волнения ушли на задний план.

Погрузившись в медитацию, мне удалось отсечь приток некроэнергии и сосредоточится на стабилизации Искры. Процесс можно назвать простым, но только при условии полного контроля над эмоциями или их отсутствии. Параллельно активировал панель Истинного Искусства, чтобы визуализировать Искру.

Раньше, до потери Вечности, Искра выглядела подобно пылающему солнцу, один взгляд на которое отзывался резью в глазах. После встречи с Пустотой и потери бессмертия, Душа лишилась ослепительного сияния и буйства, но при этом обрела некую целостность и стабильность — Сущности, одновременно являясь частью единой сферы, всё время контактировали друг с другом, переливаясь одна в другую. Теперь всё изменилось.

Искра сохранила исходную форму — сферы, а внутри неё всё так же можно было увидеть границы Сущностей, вот только в каждой из них начало формироваться собственное ядро.

Искра

|статус 79 ЭД|

(Энергия Души — ЭД)

Сущности

|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|

Нежить — 21 ЭД

Демон — 16 ЭД

Проклятый — 16 ЭД

Пустота — 8 ЭД

Единый — 7 ЭД

Грехи — 6 ЭД

Инсектоид — 6 ЭД

Человек — 0 (25) ЭД

Потратив несколько минут на изучение дополнительных сносок, мне удалось в общих чертах понять положение дел. Скорее всего, случившееся стало следствием череды совпадений.

Временная потеря Человеческой Сущности ослабила Искру. Резкий приток Некроэнергии нарушил хрупкий баланс между силами Нежити и Проклятого, что в свою очередь позволило Демоническому началу взять контроль на несколько секунд. Ну а Пустота просто воспользовалась общим хаосом, окончательно разрушив равновесие.

Ранее ограниченные размерами изначальной Искры, Сущности превысили лимит, что не могло остаться без последствий. Теперь, изначально способная вместить лишь сотню единиц Энергии Души, Искра лишилась лимита, в то время как сами Сущности обрели шанс переродиться в нечто большее.

Несмотря на обилие рисков, я не мог однозначно сказать, было ли произошедшее бедствием или возможностью. Сказывалось банальное отсутствие информации. Система чётко дала понять, что нарастающий хаос способен повредить душу, но что если мне удастся соблюсти баланс?

Возможно, самым безопасным решением было поддерживать хрупкое равновесие, которого удалось добиться в этот момент, но подобный подход был изначально обречён на провал.

Сущности ежесекундно развивались и черпали силу извне. Каждый из этих восьми Начал имело собственную шкалу, от 0 до 100 %, по заполнению которой, параметр будет вырастать на единицу.

Явным лидером в этом деле оказалась Сущность Нежити, что подпитывалась некроэнергией от Тленного Тумана, но реальную угрозу представляла Пустота. В отличие от прочих, она не пыталась найти посторонний источник. Вместо этого она понемногу отбирала уже накопленное у конкурентов. Учитывая подобный расклад, стагнация — равносильно смертельному приговору.

Помимо прочего, Система предупреждала, что максимальный разрыв между энергией Сущностей не должен превышать 20 единиц. В случае нарушения правила, без сомнений последует наказание, но какое именно — умалчивалось. Не исключено, что я мог даже лишиться наиболее слабой Сущности.

Вопреки цифрам, в наиболее уязвимом положении находилась не Сущность Инсектоида или Греха, а Человеческое начало. Влитое в тело клона на Земле, оно не могло развиваться в Теллуре. Благо, нулевая отметка носила условный характер, и на данный момент учитывался изначальный показатель в 25 единиц — а его обогнать будет очень сложно.

Тленный Туман

|фаза — IV |

эффекты:

нежить +500 ОЗ/сек

живые -400 ОЗ/сек

дополнительно:

|сопротивление элементу Смерти — 10 %|

потеря жизни снижена до -360 ОЗ/сек

скрытое:

Плутая во Тьме — сбивает с пути и заставляет врагов ходить кругами

Сущность Нежити +1

Несмотря на смену доминирующей Сущности, я всё ещё оставался Проклятым, о чём мне и напомнила Система. Входящий урон, переборов регенерацию, принялся понемногу отнимать Очки Здоровья.

Благо, ситуация с Искрой не требовала сиюминутного решения, так что я сосредоточился на выживании. Впрочем, существовала огромная вероятность, что с этого момента потеря Лика и перерождение так же могут сказаться на распределении Энергии Души.

Устраивать очередной забег не стал. Тленный Туман успел показать, что против него бесполезны грубая сила и скорость. Возможно, вокруг имелись подсказки, как выбраться из смертельной ловушки, но я их не замечал. Тем не менее, никто не говорил, что я обязан играть по чужим правилам.

Помимо возможности перемещаться между мирами, Шагнувший за Грань подарил мне и другую, весьма полезную способность — Внутренний Компас (5). Сосредоточившись на чётком мысленном образе, я мог почувствовать направление, в котором находилась цель.