Марк Калашников – Пробуждение (страница 101)
Аналогичными параметрами стал обладать и Костяной Оскал после использования на нём Метки Мастера. Тогда, после удачного апгрейда, я приметил лишь увеличившийся Ранг — тот достиг Легендарного, не уделив должного внимания остальному.
Серьезная промашка, ведь как минимум стоило время от времени подкармливать костями Оскал и при необходимости использовать его в качестве элемента брони (3). Учитывая постоянные проблемы с экипировкой, последнее свойство щита точно не будет лишним.
В Хранилище как раз имелась идеальная подкормка для Оскала. Кости, оставшиеся от обглоданной гигантской руки демона. Один из трофеев, доставшихся мне после битвы в Торгурии.
На материализованные из Склада кости Оскал отреагировал весьма прохладно, даже безразлично, полностью проигнорировав ценный ресурс. Пришлось подтолкнуть щит к действию, отдав ментальный приказ — жрать.
Получив команду, Оскал более не медлил, разверзнув пасть, вот только размеров той явно не хватало, чтобы разом заглотить огромные кости. Впрочем, артефакт и не планировал прибегать к столь непрактичному методу поглощать дар.
Разом опустошив бар маны, Оскал принялся есть. Кости попросту обратились в серебристый, с алыми отливами свет, который быстро втянулся в щит.
Захлопнув пасть, Оскал долгие десять минут переваривал кости, но в итоге так и не порадовал очередной эволюцией. Несколько обидно, но учитывая уже имеющийся ранг и набор свойств щита, результат нельзя назвать неожиданным.
Попытка скормить обычные кости практически ничего не дела. Оскал неохотно откликался на новые подношения, поглощая те мелкими порциями. Более чем прозрачный намёк — артефакт желал чего-то более ценного.
Учитывая план усилить стены Замка костяным каркасом, не стал наседать и свернул кормёжку. Вместо этого любопытства ради, решил сравнить показатели Оскала и Паучьего Саркофага — за время простой примерки последний явно не успеет пустить в спине свои… корни.
Пусть я и не горел желанием использовать Гроб, ситуации могут сложиться разные и лучше заранее знать, чего именно стоит ждать от обновки. Вот только нормально протестировать проклятый артефакт не удалось. Оскал вновь открыл пасть, а перед моими глазами появилась системка-запрос — мой первый щит собирался сожрать конкурента.
Получив добро, щит без промедлений начал поглощать Гроб. В ход пошёл тот же метод, но на этот раз цель обращалась в серебристое сияние куда дольше. Процесс растянулся почти на час, причем на этот раз Оскал не побрезговал обычными костями, которые так и лежали кучей на земле. Видимо те играли роль стабилизатора.
Процесс быстрым точно не назовёшь, но результат не разочаровал. Оскал начал преображаться. Пасть в центральной его части осталась нетронутой, но при этом на его костяной кромке появилась объёмная гравировка в форме запястий с шипованными костяшками.
Если смотреть со стороны, могло показаться, что некто, притаившийся по ту сторону щита, вцепился в его кромку. Собственно, предплечья продолжали тянуться на внутренней его части, лишь ближе к центру теряя объём и сливаясь с общей текстурой.
Костяной Оскал
ранг: Мистический — 6
тип: трансформирующийся
тип: эволюционирующий
тип: поглощающий
слот: рука | спина | покров
формы: щит | броня
Оскал, помимо старых свойств, обзавёлся и новыми. Теперь во время боя имелся шанс пробудить одну из Дланей, и та атакует в ответ.
Набор ответных мер напрямую зависел от того, чьи руки были поглощены ранее. Магическая Длань предпочтёт отразить или заблокировать заклинание, в то время как рука, ранее принадлежавшая бойцу, попытается заблокировать оружие врага.
Принудительная активация Дланей требовала постоянной подпитки — каждая будет поглощать десять единиц маны в секунду. Если за раз призвать все пять конечностей, то мне не удастся продержаться даже минуту.
К сожалению, проверить, как именно это работает, мне не удалось. Истратил ли Саркофаг все ресурсы во время боя или тому виной поглощение их Оскалом, но сейчас число подчинённых Дланей равняло нулю. Единственное, чего я добился, влив Волю в мысленный приказ, так это лёгкой дрожи пальцев Дланей.
Помимо этого, после поглощения, Оскал перенял и некоторые характеристики Саркофага, а именно — процентный прирост к основной характеристике. Правда, тот снизился с 25 % до 15 %. Обидно, но с этим я ничего не мог поделать.
К сожалению, не обошлось и без минусов. Обновлённый артефакт так же захватил и слабость Паучьего Саркофага. С этого момента щит будет постепенно сливаться с моим телом. Благо, это никак не скажется на организме и возможности контролировать руки, просто, в какой-то момент он станет несъёмным, а значит, о замене на нечто иное не будет идти речи.
Процесс чем-то походил на формирование полноценной Модификации. Увы, это имело и негативную сторону. Попытка сорвать со спины Оскал пусть и увенчалась успехом, но отозвалась неприятным жжением. Со временем я могу лишиться возможности метать этот щит, да и вообще, снимать его. Сейчас, когда моя главная цель — выживание, на подобное можно закрыть глаза, но в будущем, эта метаморфоза может усложнить мне жизнь.
Помимо прочего, артефакт обзавёлся новым Типом — Поглощающий. Этот параметр отвечал за возможность пожирания близких по ряду параметров предметов, перенимая часть их свойств или же прокачивая собственные. Правда, качественные преображения доступны лишь раз в сотню уровней, до этого, все попытки — банальный прикорм, не более того.
Учитывая параметры Оскала, меня полностью устраивал подобный исход. Даже если в будущем мне и попадётся более сильный артефакт, этот сумеет его поглотить и прокачаться. Вот только глубоко внутри царапнула неприятная мысль — обретая силу, я раз за разом терял человечность.
Отбросив ненужные мысли, взял в руки Отблеск Душ. Оскал открыл довольно интересный способ избавиться от Проклятого артефакта. Пусть я и не мог скормить Фонарь Оскалу, никто не мешал провести слияние с иным предметом.
Долго ломать голову над кандидатом не пришлось. Потрескавшийся Череп — наследие Гун-Гуна, отлично подходило для объединения с Отблеском Душ. Прежде всего, оба артефакта воздействовали на Искры.
В отличие от Оскала, даже оказавшись рядом друг с другом, ни один из предметов не захотел сожрать другого. Команды, мысленные и произнесённые вслух, ничего не дали. А моя попытка запустить процесс за счёт грубой силы, банально прижав один артефакт к другому, наверняка и вовсе выглядели нелепо. Тем не менее, именно эта провальная идея подкинула весьма интересную мысль.
Череп и Фонарь влияли на нематериальный мир, так что следовало воздействовать на них именно через более тонкие материи. Вновь взявшись за Отблеск Душ, я начал изучать его ауру. Поначалу та выглядела размыто, но постепенно становилась ярче и яснее. Спустя ещё один час я наконец-то прекратил напрягать до предела глаза и постоянно использовать Прозрение, но при этом аура артефакта осталась столь же чёткой.
Кроваво-чёрная дымка так и сочилась жаждой и злобой. Весьма отталкивающая и опасная аура, но иного от Отблеска Душ я и не ждал.
С Потрескавшимся Черепом процесс прошёл вдвое быстрее. Помог уже имеющийся опыт, да и сам предмет сопротивлялся куда меньше. Сказывалось отсутствие зачаточной души.
Задействовав особый эффект Мастерской, позволявший раз в сутки увеличить шанс успеха в любом ремесле на треть, начал сливать ауры артефактов.
Процесс стартовал тяжело. Даже после добавления Воли и собственной крови в качестве катализатора, объединение шло слишком медленно. Правда, стоило уловить общий принцип — у обеих аур имелись очень похожие зоны, которым было легче сливаться, и реакция в разы ускорилась.
Поначалу мне удавалось не просто поддерживать баланс, но даже насильно смещать его в сторону Черепа. Несмотря на всю силу Фонаря, зная о его скрытых свойствах, я намеревался сделать из него жертву. Вот только постепенно всё начало выходить из-под контроля.
Слившиеся ауры начали бурлить, словно грозили взорваться. Реакция нарастала по экспоненте, и потрескавшийся Череп явно не справлялся с ролью лидера — меньше чем за минуту, число трещин на его поверхности удвоилось. В какой-то момент он просто не выдержал нагрузку и рассыпался в пыль, оставив после себя сгусток энергии.
Фонарь с готовностью втянул прах, а после и объединённую ауру, спровоцировав финальный этап преображения. Артефакт стал похож на белоснежный череп из пустых глазниц которого время от времени вырывались языки пламени. Цвет последних часто менялся, от жёлтого до зелёного. Рот костяшки был плотно закрыт, но отблески огня то и дело пробивались сквозь плотно сжатые зубы.
«Духовный Жнец»
ранг: вне рангов
тип: проклятый
тип: эволюционирующий
тип: поглощающий
уровень: 102
статус: пробуждённый
статус: повреждённый
активный слот: рука
пассивный слот: пояс
доступные свойства:
Водоворот Душ — души существ, убитых в радиусе 50 метров, притягиваются и поглощаются артефактом
свойства, недоступные до восстановления артефакта:
Духовное Семя — подселение захваченной Искры в различные «сосуды», после чего последние частично перенимают качества бывшего обладателя Души.