реклама
Бургер менюБургер меню

Марк Калашников – Пробуждение (страница 103)

18

Воспользовавшись чередой Прозрений на общей вкладке с модификациями, мне удалось узнать весьма полезную информацию. Номинально число модификаций никто не ограничивал, любой Вечный мог модернизировать аватару так, как считал это нужным. Вот только стоило выйти за рекомендованную границу — пять модификаций, как начинались проблемы.

Список побочных эффектов оказался длинным, и каждый пункт в нём нёс угрозу. Замедление скорости прокачки рангов «лишней» модификации — наверное, самое безобидное из числа всех последствий.

Получить Редкие и уж тем более Уникальные свойства становилось практически нереально. Вероятность обзавестись Обычными свойствами пусть и сохранялась, но резко падала. Вместе с тем появлялся шанс поймать Дефект, который, как не трудно догадаться, вредил хозяину и при этом развивался вместе с самой Модификацией.

Открытие не порадовало, ведь, несмотря на награду — «реципиент», я всё ещё находился в зоне риска. Ведь пусть Рог и имел заблокированный статус, но при этом продолжал занимать положенный слот, доводя общее число модификаций до семи.

Модификации

|оптимальное число модификаций — 6 |

|общее число имеющихся модификаций — 7 |

1. Всевидящий — ранг 18

2. Лапа Монстра — ранг 14

3. Живой Ритуал — ранг 13

4. Ядовитая Жемчужина — ранг 10

5. Эволюционирующий Скелет — 1 ранг

6. Экзоскелет — осваивается (65 %/65 %)

7. Рог — 1 ранг (заблокировано)

Выход из сложившейся ситуации казался довольно простым, всего то и требовалось добить Телосложение до 1000, тогда реципиент расширит оптимальный пул модификаций до семи. Вот только сейчас эта характеристика едва перебралась за отметку в семь сотен и это с учётом недавнего бонуса от порабощения Гробовщика. Собственно, именно это и позволило получить награду.

Общий запас ОХ за уровни и ранги осколков к этому моменту добрался до двадцатки, которую я без лишних раздумий вложил в Телосложение.

параметры:

Телосложение — 836

(625 — базовый)

(+102 — эффект от Порабощения Все_Там_Будем)

(+15 % — Оскал)

Сила — 611

(+509 — базовый)

(+102 — эффект от Порабощения Верравия)

Ловкость — 541/669

(354 — базовый)

(+102 — Ядро Души «Чудотворец» — временно неактивно)

(+102 — Ядро Души «Анахорет)

(+15 % — Покровительство Уники)

(+5 % — свойства Хвоста)

Дух — 295

(268 — базовый)

(+10 % — Испытание Души)

Интеллект — 211

(211 — базовый)

К сожалению, Реципиент не учитывал бонусы от предметов и прочую внешнюю силу, так что на деле мне следовало отталкиваться от показателя в 727 Телосложения. Полагаясь лишь на ОХ с уровней и естественный прирост, для достижения отметки в 1.000, потребуется взять ещё сорок шесть уровней.

При этом самое обидное, что одна из модификаций — Рог, продолжит висеть мёртвым грузом. Столь мощный рывок позволит лишь избавиться от рисков поймать Дефект.

Помимо банального набора уровней, на ситуацию могли повлиять Осколки, Модификации и Способности, ведь при взятии новых рангов, те давали ОХ. Кроме того, Жажда и Пелена имели 18 ранг, а после достижения 20, они сформируют Ядро. При должном везении, то может знатно ускорить набор тысячного показателя в Телосложении.

Свободный Талант, полученный за 102 уровень, решил пока не тратить. Острой необходимости в чём-то конкретном пока не видел, а как показывала практика, в определённых ситуациях столь ценный запас может серьезно облегчить жизнь. Кто знает, возможно, мне удастся получить доступ к скрытому таланту как в случае с Порабощением, или же потребуется усилить один из уже имеющихся.

Наконец-то руки дошли и до Способностей. Здесь урожай после драки с Зомби на общем фоне выглядел куда скромнее, но всё же радовал глаз.

Крылья Скарабея, преобразившись в Кишащий Рой, не просто сохранили связь с Бастионом, но и в некотором роде даже усилили синергию.

Новый ранг Способности принёс интересное свойство — Инерционный Импульс. С его помощью я мог значительно разгонять скорость полёта щитов. Естественно, параллельно с этим увеличивался и расход маны. До недавних пор подобные траты меня не особо волновали, но последнее время в арсенале появлялось всё больше манозависимых умений. Впрочем, куда больше меня волновал другой момент — ухудшение контроля над снарядами при разгоне.

Последнее объяснялось не эфемерными штрафами, а физикой мира. Причем, контроль страдал не только в случае повышения скорости снарядов, но и от увеличения их общего числа.

Кроме того, Система вновь не стала добавлять функцию таргета в цель, так что в ближайшее время придётся продолжать полагаться на собственный глазомер, ну и Альта.

Бастион — 3 ранг

| активное умение |

Бастион поднимает в воздух щиты, которые парят вокруг Вас. Сохраняются все эффекты от ношения щитов, при этом позволяя освободить руки для иных атрибутов. Для блокировки урона необходимо механически заблокировать атаку противника, в противном случае шанс блока будет равен нулю

активация:

расход: 75 выносливости/15 маны/1 сек

(расход +25 выносливости/+5 мп за ранг)

скорость перемещения щита — 1.75 метра/сек

(каждый дополнительный парящий щит снижает скорость в 2 раза)

(+0.25 метра/сек за ранг)

модификаторы умения:

„бросок“

— позволяет с помощью мысли метнуть один из парящих щитов

— имеется шанс оглушения

| активация — 50 ОВ /10 ОМ/10 Воли |

„инерционный импульс“

— позволяет увеличивать скорость и пробивную мощь брошенных щитов за счет инерции

— прирост скорости +25–50 % за каждый импульс

| активация — 100 ОМ |

„верный друг“

— позволяет нарекать щиты Верным Другом

— позволяет призвать Верного Друга обратно в руку или перемещать в пределах Ауры