18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Марк Калашников – Прайд (страница 84)

18

Понятно, видимо использовал нечто подобное, а может при помощи именно этой способности я сумел забраться в голову Данилу.

До чтения мыслей и сканирования сознания умение не дотягивало, но потенциал чувствовался. Может до правды и не доберусь, но увидеть мир глазами потенциальной жертвы очень важно, чтобы суметь её сломать. Главным минусом этой активки было непременное использование Гипноза, после которого у меня закрывался один из глаз.

Хранитель Снов

Отголоски этой древней касты уходят корнями в те далёкие времена, когда в Теллуре только рождались первые боги. Силы Хранителей велики, но будьте осторожны, способность творить миры и вместе с тем терзать души может не понравиться многим богам и демонам. И пусть Хранители не принадлежат к определённой расе, каждый из них несёт своё несмываемое клеймо, о котором знают их враги – неспособность уснуть

Однажды сотворив сон, Вы можете сохранить его в своей памяти и воссоздать в любой момент по мановению ока. Будут ли нести порождённые Грёзы добро или зло, решать только Вам

Неспособны уснуть… забавно, не клеймо ли Хранителей едва не прикончило меня на родной земле? – мысленная усмешка на деле оказалась совсем не весёлой, последнее время творилось слишком много… невозможного, чтобы запросто отметать даже столь бредовые домыслы.

Зацикливаться на подобных размышлениях не стал. Репутация с уже известными божествами и высшими силами не просела, и на том спасибо. А пугать меня всеобщей ненавистью не стоит, пуганый уже.

В целом очень нужное, я бы сказал незаменимое для меня умение – создавать те же кошмары во время боя не самая удачная затея. Число противников не всегда будет равняться единице. Даже в бою против пары противников меня легко убьют, ведь для поддержания Гипноза требовался постоянный контроль, а значит я буду беззащитен. А вот ударить по мозгам домашней заготовкой, хотя бы на время выведя из боя самого сильного врага, дорогого стоит.

А напади кто всей шоблой, есть шанс погрузить цель в кошмар и демонстративно прикончить ту с помощью Казни, что как минимум даст неплохой профит для прайда и повесит дебаф на врагов, а если повезёт, то и вовсе отобьёт у последних желание затевать драку. Как ни крути, а связка получалась довольно эффективной.

Конечно по-настоящему сильный кошмар для каждого человека будет свой, который лучше создавать хорошенько подготовившись, а лучше поковырявшись в мозгах при помощи «Открытия Сокровенного», но мало кто сумеет остаться равнодушным оказавшись на месте Тип-Топа. Собственно, моё первое творение уже висело в базе данных, в которой оставалось ещё два слота. Для увеличения пула снов требовалось качать Призвание до более высокого ранга.

Система предлагала и иные варианты, больше подходящие… обычному палачу, но я решил развивать Призвание именно в новом направлении. Порой прикончить врага недостаточно, особенно в Теллуре, а вот заставить себя бояться…

Прокачавшийся защитник так же не подвёл, принеся много интересного и полезного. Из пасивок взял второй ранг Закалки, ставший доступным после распечатки. Раньше она немного повышала восстановление, теперь же мой реген во время схватки не выключался, а ослабевал на 70%

Из списка активок взял Парящие Щиты, причём мои недавние старания принесли плоды – она была прокачиваемой! То есть мне просто требовалось использовать её как можно чаще, чтобы взять новый уровень, а не ждать очередного повышения рангов.

А ведь скорее всего и с остальными активками можно провернуть подобную метаморфозу. Да я их получил, идя по лёгкому пути, а не пытался изучить самостоятельно как делал с Парящими Щитами, но возможно не всё потеряно. Нужно будет при случае заняться этим вопросом, как минимум чаще использовать, а в идеале отыскать наставника и попросить совета.

Прежде чем экспериментировать с остальными активками, взялся за новую и результат мне очень понравился. Раньше едва справлялся с одним щитом, да и то с подпиткой от Пристанища, теперь же поднимал разом три! Правда более-менее эффективно использовать в ближайшее время получится лишь два, всё же полсотни выносливости и десятка маны в секунду вносили свои коррективы. Впрочем, я и не собирался снимать Оскал со спины, он там не мешает, а вот руки освободить очень даже хотелось.

Что не маловажно, даже в воздухе щиты продолжали давать положенные бонусы, правда речь об автоблоке тут не шла, теперь процесс требовалось контролировать. Одновременно пилотировать щиты и драться… в теории весьма сложная задача, но у меня имелся обходной путь – вторые мозги! Именно на них я планировал перекинуть заботы о защите нашего тела, благо манёвр оказался вполне выполнимым.

Сам процесс постановки задачи не отличался мозгодробительными схемами, оказалось, что достаточно сосредоточиться на запасном сером веществе и через ментальную связь поставить задачу. Подобное… общение напоминало ввод задач на компьютере, главное максимально чётко формулировать мысли, а остальное те сделают сами.

После активации Парящих Щитов мозги тут же перехватили над ними контроль, а дальше полагаясь на получаемую с моих глаз информацию, к которым я открыл доступ, по вложенным алгоритмами блокируют удары. Полёта фантазии от… автопилота ждать не стоило, всё же мозги достались выжженные, так что придется провести не мало сражений, прежде чем они наберутся боевого опыта.

Думаю, стоит потратить ОИ на прокачку извилин, создание каналов связи с телом и прямого выхода на зрительные нервы, а то ощущается задержка как в реакции самих мозгов, так и отклике тела.

Хитроумный план не отменял того факта, что придется и самому тренироваться, а то мало ли, всякое может быть, особенно в Теллуре. Активировать и использовать Парящие Щиты во время медитации оказалось не слишком сложно, так что я взялся за тренировку. Пока без попыток провести сложный манёвр, просто поддерживал их в воздухе и оценивал перспективы.

Радиус в десять метров покрывал без проблем, а вот при отдалении щитов, приходилось тратить больше выносливости и маны. Со скоростью оказалось ещё хуже, в обычном режиме та была около полутора-двух метров в секунду и это при одном поднятом в воздух щите, а если поднять второй, то она падала в 2-2.5 раза – я рассчитывал на большее.

Прокачка, для первого ранга, шла на удивление медленно. С дюжину раз подняв в воздух щиты и обнулив бары, в итоге получил чуть больше десяти процентов! Путем проб и ошибок, выяснил, что, используя оба щита за раз, способность прокачивается не в два, а почти в три раза быстрее. Почти уверен, что в боевых условиях эта цифра вырастет ещё больше.

Вот только в пристанище у меня реген куда серьезнее, так что упускать возможность не стоит.

Добив прогресс до 50% решил сделать паузу из-за жуткого голода – видимо стоит начать привыкать к этому практически неутихаемому чувству. На этот раз Пожиратели не стали довольствоваться камнем, так что пришлось орудовать по старинке – собственными челюстями, но даже так провёл время с пользой.

Побродив по примыкающим к Пристанищу пещерам выел около полусотни ниш, в которые вложил созданные Поясом Алхимика пластины с простейшей охранной руной. Она никак не мешала войти в контролируемый периметр, но сообщала о постороннем. Правда это самое сообщение передавалось лишь в пределах всё той же зоны действия, а это около пяти метров при максимальном числе слоев руны.

Банальное добавление второй руны, способной передавать сигнал, в этой ситуации не особо помогло. Требовалось как минимум три слоя, чтобы узор дотягивался до Пристанища, а это значительно снижала радиус Охранной руны.

Проблему удалось решить, создав подобие Сети. Печати заменили датчики, а в роли оптоволокна выступила Лоза! Та самая, что окутывала всю Обитель. Видеонаблюдения я не получил, пока, но незваный гость точно не останется незамеченным. Тем более, оттянув на себя часть генерируемой Пристанищем силы, охранная система стала работать лучше и теперь должна была замечать даже незваных гостей, пробирающихся скрывшись в Тени! Точнее её первом слое – что навело на определённые мысли.

Если слоёв в Тени несколько, то имеет смысл попробовать сразу опуститься пониже, с подпиткой от Пристанища шансов куда больше. В случае неудачи я ничего не теряю, а вот если дело выгорит, могу получить ранг или достижение.

Размышляя над перспективами, не спеша замаскировал свежесозданную сеть. Чтобы Лоза не бросалась в глаза утопил её в толщу камня, а ниши с пластинами залил расплавленным камнем – пятислойная руна огня позволяла без проблем проворачивать подобный фокус с обычным гранитом.

Было бы неплохо создать макет этих самых пещер и как-то вывести на него эту Сеть, чтобы точно знать где находится противник. А если ещё и завязать всё на нечто вроде мозгов… а ведь можно обойтись душой! Точно, если вселить подходящую искру в этот самый макет, подвести лозу, то должно выгореть. А ещё можно раскидать пластинки-мины, так же подключив к получившемуся артефакту! Вот только кандидата на роль охранной системы придется подбирать серьезно, не хватало саботажа с подрывом родного гнёздышка…