Марк Калашников – Прайд (страница 83)
Тень: 5 ранг
Неистовая Вера: 5 ранг
Способности:
Боевой Транс (Поток Сознания/Медитация): 14 ранг
Свободный/Бегун: 9 ранг.
Искусство(Эквилибристика/Акробатика): 14 ранг.
Профессии:
Шагнувший за грань (Странник): 10 ранг
Отравитель/Алхимик: 9 ранг.
Модификации:
Всевидящий (Глаз Мертвеца/Зверя/Демона): 16 ранг.
Ритуал Единства: 9 ранг
Резервуар: 4
Несмотря на то, что репутация с Уроборосом ушла в 0, сама строка никуда не делась. Видимо даже это чего-то да стоило, хотя всё логично – прежде чем налаживать отношения с божеством, нужно обратить на себя его внимание. Сейчас приходиться тыкаться наугад, но после пробуждения богов, я уверен, процесс будет много проще – ветка квестов от храма или нечто сродни тому. Не сомневаюсь, что у Уробороса есть заклятые враги, за убийство которых можно будет вернуть расположение бога, например, как порождения инферно у Единого.
Сияние внутри сферы пульсировало в такт несуществующему сердцу. Две души… они тянулись ко мне, жаждали обрести желанную жизнь, для которой требовалась энергия, много энергии, которой было в избытке в Обители!
Кости, тьма, смерть, кровь… всё это и многое другое – не простой антураж, а часть Обители, оставляющее ощутимый отпечаток на порождаемой силе. Для меня она – жизнь и сила, а для других? Я на собственной шкуре испытал, опаляющую силу Света, казалось бы, несущего исцеление.
Взгляд невольно упал на алтарь Смерти, именно она позволила матери с ребёнком вернуться в этот мир, а значит есть шанс, что с её помощью…
Поразмыслив, решил, что надежнее будет вернуть им тела при помощи собственной крови, как с Лиэль. Вот только проливать собственную у меня попросту не было сил, от одной только мысли навалилась слабость, а использовать Ложа, пока в них девчата, не рискнул.
Приняв решение, я смог спокойно продолжить разбираться с системками и наткнулся на одну ранее пропущенную. Во время схватки с Наамией умудрился проглядеть апгрейд отравителя, тот добавил ожидаемые две единички к интеллекту и на треть усилил отравляющие вещества на основе органики! При условии, что я использовал в основном собственную кровь, а она как раз имеет самое прямое отношение к органике, то свойство просто отличное! На фоне этого проверил стратегический запас концентрирующейся крови в резервуаре и подлил к ней свежей.
Дальше по плану были Таланты. Первый без раздумий ушёл в Дыхание, усилив мой потенциал в поглощение душ боссов – слишком уж заманчивые перспективы таили в себе их искры. Теперь при попытке сожрать столь мощную душу, сила Дыхания уменьшалась не в 80, а всего лишь 70 раз, плюс бонусный опыт с них же увеличивался до +30%.
Прокачал и Алые Письмена, теперь я мог в полной мере использовать слияние рун. Ранее я мог использовать лишь Лёд, сейчас же мой арсенал вырос до пяти сдвоенных рун, правда ещё предстояло расставить приоритеты и определиться с тем, что именно я хочу получить. Выбор весьма серьезный, ведь комбинированная руна равносильна двум обычным.
Третий отдал нашему с Паром слиянию – «Единому Целому». В случае чего малыша придется из меня выдирать с мясом, а заодно и костями, и это не шутка. Проверив через Искусство кокон, убедился, что тот намертво слился с рёбрами и плотью, став неотделимой частью тела, но главный эффект заключался естественно в другом – наши организмы стали ещё лучше дополнять друг друга.
Регенерация:
(к базовым показателям)
Выносливость +40%
Жизнь +30%
Мана +20%
Не трудно догадаться какой из трёх пунктов порадовал меня больше всего. К сожалению эффект распространялся лишь на базовый реген, зависящий от статов, никак не перекликаясь с достижениями вроде Биения Жизни или же бонусов от Агнца, но всё равно грех жаловаться.
Последний талант ушёл в Рой, догнав его до четвёртого ранга, что позволило делать более сложных насекомышей-приспешников, а именно увеличило запас сложных сегментов до трёх.
Пар, не выходя из дремоты, тут же принялся растрачивать стратегический запас ОИ. Несмотря на сонное состояние своего… Дитя, чего уж скромничать, мешать не стал. Подобная инициатива меня полностью устраивала, не буду кривить душой, малыш смыслил в устройстве собратьев куда лучше меня.
Начал Пар с Ткачей, наградив их новым набором рецепторов, ворсинок или чёрт знает ещё чего – полное описание я попросту не успел просмотреть, а мир микробиологии был от меня довольно далёк, но это не помешало оценить возможности нового сегмента. Снижение затрат ОИ при апгрейдах на 40% - сильный бонус, правда он уменьшался вдвое, если использовалась готовая наработка, но даже так затраты на ту же Форму Зверя в дальнейшем должны были ощутимо снизиться!
Следующими оказались Искатели, получившие крылья – теперь разведывательный десант стал более мобильным, что ощутимо повышало КПД.
Защитники обзавелись крохотным кристаллом внутри, на треть увеличившим их энергоёмкость. Говоря простым языком, теперь те впитывали больше магического урона прежде чем перегореть.
Заразители увеличили боевой потенциал приобретя четыре мощные лапы – этакую помесь конечностей блохи и кузнечика. Выглядели получившиеся твари довольно своеобразно, и один только облик мог стать неприятным сюрпризом для неподготовленного противника, особенно если в бой ринется разом с дюжину таких прыгунов.
Последними в очереди оказались Пожиратели, урвавшие возможность самостоятельно плодиться без затрат биомассы! Ограничения конечно имелись, прежде всего им требовалась органика для обеспечения потомства. Главное, что качество еды при этом имело условное значение. Вроде, как и влияет на выплод, но даже сожрав нужное количество земли, можно получить нового пожирателя. Ну а если потребуется в короткие сроки зачистить местность от большого количества трофеев, то прибавление будет не малым. Впрочем, всё это лишь половина новой способности – пусть и с некоторыми потерями, я мог обратить в биомассу излишки Пожирателей, которую в дальнейшем можно использовать по своему усмотрению!
Если хорошенько подготовиться, то заранее наплодив тех же Защитников, можно обеспечить себе неплохую защиту.
Работа над телами девчат и улучшения насекомышей в общей сложности сняли 75 ОИ. Не так уж и мало, чтобы получить столько же, нужно взять пять уровней, но на фоне двух сотен, оставшихся в запасе вполне посильная трата – на себя осталось с запасом, тем более с новыми способностями Ткачей расходы на самопрокачку значительно снизятся.
Дальше планировал прокачать Призвание и Класс, выбрав новые способности, открывшиеся с получением рангов, вот только тут всё оказалось не так просто. Я успел позабыть, что после распечатки требуется сделать выбор, на чем хочешь поставить акцент.
Суть этого выбора заключалась в том, чтобы ускорить прокачку одного, за счёт другого. Для чистых бойцов или же крафтеров выбор очевиден, торгаш без особых сожалений пожертвует стезёй мага, в то время как молотобоец забьет на кузнеца, вот только для меня огромную ценность представляли оба направления. Классы, чистая боевая сила, обеспечивавшая мне выживаемость в схватках, вот только именно с помощью Палача Душ я смогу по-настоящему заставить врагов крепко задуматься, а стоит ли ко мне вообще лишний раз лезть.
Главным подвохом в таком выборе было и то, что улучшить я мог лишь один из классов, в то время как второй так же резался в прокачке, как и призвание. Ну и понятное дело, если выбрать Призвание, то уже оба класса проседали. В общем, как ни крути, а овчинка выделки не стоит. Имелись намёки на скрытые плюшки в случае расстановки приоритетов, но я решил оставить всё как есть – к счастью такой вариант тоже присутствовал.
«Открывая Сокровенное»
Мы привыкаем ко многому, практически ко всему. При должной закалке даже боль перестаёт быть чем-то существенным, по крайней мере физическая боль. Время и личный опыт помогли Вам найти подход даже к таким людям и нелюдям, там, где не поддалась плоть, можно изувечить душу!
Управляя страхом жертвы, Вы способны заглянуть в её мысли и воспоминания, вот только увидеть можно как истину, так и ложь.