18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Марк Калашников – Прайд (страница 103)

18

Кожа иссохла и довольно скоро стала похожа на древний потрескавшийся пергамент, готовый в любой момент развалиться, но вместо этого, спустя пару минут, он словно занялся невидимым огнём – по телу поползли язвы с чёрными, словно опалёнными краями. Хотя почему словно? Пусть и без огня, но я горел!

Меньше чем через минуту пришлось активировать тату на руках – входящий урон ощутимо увеличился. Кожа обугливалась, осыпалась чёрными пластами и тут же отрастала, чтобы всё началось с начала.

Прошло куда больше времени чем я провёл в стихийной мясорубке, а заветные бонусы не спешили падать мне на голову. Первый процент пришлось дожидаться минут десять, а я планировал получить куда больше за отведённый срок.

Причин подобной задержки могло быть несколько. Прежде всего в прошлый раз аватара… подверглась комплексному воздействию, кроме того имели место быть экстремальные условия – я тогда едва выжил! В общем, пришлось форсировать события, начав ослаблять силы Иллании, вместе с тем увеличивая идущий ко мне поток боли. На первый взгляд весьма своеобразный способ, но на деле он был вполне обоснован. Корпорация не раз и не два ставила акцент на болевом фильтре, не удивлюсь что львиная доля моих особых достижений получена благодаря нему. Ну и самое время начать морально и физически готовиться к тяготам жизни без Иллании.

Поначалу кожу лишь слегка покалывало, схожее ощущение испытываешь, отлежав руку. Возможно, проведи я в таком состояние подольше, получил бы свои 3% резистов через каких-нибудь полчаса, но останавливаться на двадцатой части фильтра не стал. Увеличив приток боли вдвое, ощутил, как всё тело начало печь, причём каждое движение отдавалось неприятным ощущением – примерно так чувствуешь себя если переборщить с загаром и обгореть.

Преодолеть порог в 43% не смог, не побоялся, просто все мысли были сосредоточены на собственном теле, а не на полоске фильтра. Скрипя зубами, я сжимал лапы – руки неосознанно приняли боевую форму, но терпел, боясь даже мысленно пошевелиться. Казалось в ту же секунду хрупкое равновесие нарушиться и меня сметёт потоком боли, а я обращусь в кучу пепла.

Не буду врать, несколько раз срывался и валился на землю дрожащей обугленной головешкой не в силах продолжать, но довольно быстро приходил в норму – снятие боевого режима и подпитка от пристанища в этом очень сильно помогали, ну а моментальное избавление от боли за счёт Иллании и вовсе сводила все неприятные ощущения на нет.

Имея возможность избежать боли, Вы раз за разом продолжали её испытывать по одному Вам ведомой причине

Максимальные болевые ощущения снижены на 1%

Несмотря на то, что в актив упало столь серьёзное достижение, продолжать в том же духе не стал – корчиться на земле боясь пошевелиться, это не те ощущения, которые хочется повторять раз за разом.

Хорошего понемногу…

Спустя двадцать минут, в более адекватном режиме, я наконец-то заполучил итоговый результат в 10% к резистам против света, правда, на выходе получил немного меньше из-за особенностей хитина. Переведя дух, взялся и за противоположенную стихию.

Тьма действовала иначе, не пыталась выжечь плоть или стереть с лица Теллуры… нет, она была хитрее и куда изощрённей. Внутреннее кровотечение заставило лишь улыбнуться – Цена Крови вкупе с мощным регеном справились с первым подводным камнем, добыв мне 1%. Выводка мелких тварей, залезших мне под кожу и после попытавшийся добраться до мозга через кровь так же оказалось недостаточно – те попросту растворились в агрессивной среде, где были переварены и растащены на составляющие Ткачами. А вот сгусток крови в сердце заставил понервничать, я раньше и не знал, что воздействие на эту, казалось бы, просто мышцу сопровождается приступом паники, благо у меня в запасе их было целых две, так пропущенный удар не оказался фатальным.

Между делом пару раз всё же включал болевые фильтры, естественно не на полную и даже не на 43%, но, чтобы понять каково прикосновение Тьмы – лучше заранее знать, чего стоит ожидать от той или иной силы. Отсутствие слабостей перед этой стихией или же некое сродство с ней, но тут дискомфорт был в разы меньше нежели при воздействии Света.

Почти два часа спустя я стал обладателем двух достижений «Пронзённый Светом» и «Искажённый Тьмой» - каждое объединяло предыдущие в своей ветке и за закрытую пару накидывала ещё пятёрку сверху, ну а я получал свои желанный 15% к резистам. А в качестве довольно приятного бонуса, обе руны попали в число «базовых», став в один ряд с четырьмя стихийными.

Помимо «базовых» имелся огромный перечень «левых» рун, знания о которых я по сути в обход всем правилам принёс с собой из прошлой жизни, но из описания было легко понять, что работают те в неполную силу, а самое главное, из них было нельзя составлять руны второго порядка! К слову, после распы я мог создать четыре таковых, правда, один слот уже был занят Льдом, доступ к которому я получил ещё во время прохода данжа с ящерами, осталось заполнить ещё три.

Наследие Дубля или же подобная фишка была общедоступной, но мне удалось увидеть все возможные результаты комбинаций базовых рун, по крайней мере тех, что у меня уже были. О подробном описании речи не шло, мне были доступны лишь названия, но и это не мало, тем более я не раз сталкивался, что руны не всегда одинаково действуют на разных предметах.

Результат большей части комбинаций не удивил, вроде той же Грязи, получаемой при смешивании Воды и Земли. А вот что он мог дать пришлось поломать голову.

Грязь ассоциировалась с чем-то… грязным и на ум сразу же приходили проклятья и дебафы, но вместе с тем в моей практике рунической магии сама Земля увеличивала защиту, а Вода снимала негативные эффекты, а значит и их производная должно унаследовать схожие качества.

Казалось бы, взаимоисключающие варианты развития, но если подумать, то просто менялась полярность с «+» на «-», не более того. Да и с чего я вообще взял, что будет соблюдена какая-либо структура? Создал новую стихию, вот и учись ей пользоваться, не оглядываясь на предыдущий опыт и знания.

Можно было комбинировать и одинаковые руны, например, Вода порождала Источник – название оставляло широкий простор для воображения. Огонь, Земля и Воздух в этом плане оказались менее креативны и на выходе давали Пламя, Камень и Ветер соответственно.

Свет и Тьма так же комбинировались, создавая в паре Тень или Сияние и Мрак по отдельности. Смешать их со стихиями не вышло, вроде как я оказался слабоват для комбинации столь разнородных направлений рунной магии.

Наверное, умные игроки долго и вдумчиво прорабатывают свой будущий набор стихий второго грейда, подкрепляют выбор мудрёными теориями, ну а я поступил куда проще, но не чувствовал, что ошибся. Уже имеющийся Лёд был условно завязан на шаманку, хоть та и шла не совсем в этом направление, но мы успели убедиться, что связка вышла сильная – этой схемы я и решил придерживаться.

Во все времена огонь считался самой убойной стихией, но и тут решил не отступать от намеченного пути и вместо Пламени, выбрал Магму – сам довольно термоустойчив, да и для Чеши самое то!

Сум едва не приписал Тьму, но вовремя опомнился. Нанеся руну Смерти в экспериментальном кругу, я так же получил к ней доступ, причём на этот раз относительно легко – всё же Маска Двуликого неплохо помогала против эманаций Смерти, обращая ту в исцеление.

Естественно попутно удалось поднять и резисты, правда лишь до 10% - закрыть всё направление таким способом не удалось. Энергия, черпаемая экспериментальным кругом из Пристанища, попросту выжигала руну Жизни – видимо играла роль разность потенциалов. Ну а с Пустотой решил вовсе не связываться, благо, пожертвовав Серой Госпоже через алтарь Кровавую Печать – этакий кирпичик из собственной крови, я всё же получил в перечень «базовых» рун Смерть. Создание ожерелий, меняющих внешность временно отложил на потом, благо с девчатами ситуацию относительно Теллуры обсудили и прояснили, на что именно сейчас стоит акцентировать своё внимание.

Хотя базовой её сложно назвать, доступ-то к ней открывался лишь по достижению третьего грейда! Благо, как и со Льдом, при самостоятельном создании, я мог получить одну руну из вышестоящего круга. При этом временно закрывался один из слотов, но по мне так это вменяемая плата.

Оставшуюся руну второго порядка вроде как полагалось акцентировать на Химе, но тут удалось обыграть наши общие интересы, выбор пал на Тень. Не могу сказать, что уже видел её огромный боевой потенциал, но для разгона ДПСа должно хватить Магмы и Льда, да и Смерть нельзя назвать мирной стихией, а вот Тень как раз добавит свободы действия в иной плоскости.

Как только раздобуду подходящие ресурсы, стоит заняться созданием примочек для Плаща Чемпиона арены, Тень на нём будет смотреться идеально. А, впрочем, чего тянуть? – лапа безошибочно извлекла из кармана алый кирпичик – кровавую печать.

За все эксперименты, помимо резистов, в копилку так же упало 10 единиц к Духу и 2 к Интеллекту, не самые профильные и желанные статы, но лучше уж так, чем вообще без ничего.

Попытка использовать комбинированные руны в Мясорубке никаких видимых результатов не дала, что было вполне ожидаемо.