Маргарита Кирова – Aetheria Online. Первый Осколок (страница 9)
Получено: 60 опыта.
Репутация Аркенхолла: +5.
Дополнительная награда за устранение шамана: 12 опыта.
Опыт: 34 / 150».
В город мы возвращаемся при первых фонарях. Аркенхолл горит мягким жёлтым светом, окна таверн светятся, по площади ходят игроки с новым лутом и старыми жалобами. Я устала. Не телом. Головой. Нейроинтерфейс старательно имитирует мышцы, но умственная усталость настоящая.
У входа в таверну сидит тот же кот.
Я показываю ему ладонь с мерцающими нитями.
– Видел?
Кот щурится.
Наверное, видел и лучше.
В реальности система капсулы тихо сообщает где-то за пределами сознания: «Сессия: 4 часа 12 минут. Состояние пользователя: стабильное».
Я не слышу.
Впервые за эту ночь я хочу остаться.
ГЛАВА 4. Склепы Забытых
К третьему дню я привыкаю к тому, что в Aetheria можно устать от красоты.
Сначала всё хочется трогать. Камни стен. Кожаные ремни на доспехе. Листья у придорожных кустов. Воду в фонтане, хотя система честно предупреждает, что городская вода не даёт бонусов и может содержать декоративные микробы. Потом мозг перестаёт хвататься за каждую деталь. Аркенхолл становится местом, а не чудом. Это опасно приятно.
На третий день я просыпаюсь в реальности в капсуле нейрохостела и не сразу понимаю, где потолок.
Система открывает крышку наполовину, мягкий свет бьёт в глаза.
«Сессия завершена по пользовательскому запросу.
Длительность: 7 часов 48 минут.
Рекомендация: перерыв не менее 4 часов.
Состояние: лёгкое обезвоживание».
Я сажусь, беру воду. Пью быстрее, чем нужно, кашляю. Тело тяжёлое, будто я действительно бегала по холмам и дралась с шаманами, хотя мышцы почти не работали. Это побочный эффект полного погружения: мозг помнит нагрузку, тело с ней спорит.
На телефоне восемь сообщений от Артёма. Одно от Маши: «Ты где?»
Я отвечаю Маше: «Жива. Потом объясню».
Артёму не отвечаю.
Через четыре часа, после душа, еды из автомата и пятнадцати минут попытки открыть рабочие файлы, я снова захожу в игру.
Не потому что бегу. Говорю себе именно так.
Потому что хочу понять класс.
Склепы Забытых находятся под старой частью Аркенхолла, у северной стены. Вход – каменная арка, спускающаяся в темноту. Над ней висит системная табличка:
«Склепы Забытых.
Тип: подземелье.
Рекомендуемый уровень: 5–8.
Размер группы: 5 игроков.
Ограничение: первый вход – без функции быстрого выхода.
Внимание: смерть внутри подземелья приводит к потере 10% прочности экипировки».
У меня четвёртый уровень, новый посох с трещиной у навершия, купленный у NPC за неприличную цену, и уверенность человека, которому два раза подряд повезло.
Система показывает мой лист перед входом.
Kael
Маг Эха
Уровень: 4
Опыт: 118 / 300
Здоровье: 140 / 140
Мана: 116 / 116
Фокус Эха: 0 / 100
Навыки:
Слушание Эха ур. 1 – 23%
Отражение Эха ур. 1 – 41%
Посох новичка – 19%
Свободные очки характеристик: 2
Я добавляю одно в Контроль, одно в Реакцию.
Контроль: 10.
Реакция: 9.
– Рекомендованный уровень пять, – говорю я себе.
Рекомендации существуют, чтобы люди с нормальным инстинктом самосохранения ими пользовались.
У меня с этим сегодня плохо.
Система авторандома срабатывает через двадцать секунд.
«Вы добавлены в группу».
Рядом появляются четверо.
Первый – паладин по имени Бронт. Уровень 7. Широкие плечи, массивный щит, лицо закрыто шлемом. Он оглядывает нас всех и ничего не говорит. Мне это сразу нравится.
Двое бойцов явно пришли вместе. Ник одного – Клык, второго – ВесёлыйКот. Они оба уровень 6, оба с мечами, оба разговаривают так, будто продолжают разговор из реальности.
– Я тебе говорю, если босс даст кольцо, оно моё.
– С чего это твоё?
– Потому что ты вчера взял сапоги.
– Сапоги были для моего билда.