18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Маргарита Кирова – Aetheria Online. Первый Осколок (страница 11)

18

Вторая печать спрятана за треснувшей стеной. Клык хочет пройти мимо, но я останавливаюсь.

– Подожди.

– Что?

Я подхожу к стене. За ней что-то гудит. Не магия атаки. Просто остаточный след. Слушание Эха цепляет его как слабую вибрацию.

– Здесь пустота.

Бронт ударяет щитом. Камень осыпается. За ним ниша.

«Погребальная печать найдена.

Дополнительная цель: 2 / 3.

Навык “Слушание Эха”: +4% прогресса».

– Полезная лампа, – говорит ВесёлыйКот.

– Очень смешно.

– Я с уважением.

Перед третьим этажом делаем привал.

Данж не ставит на паузу. Где-то дальше ходят враги, за стеной шуршат кости. Но в маленькой боковой комнате безопасная зона, и система разрешает восстановление. Бронт чинит ремень на щите. Клык спорит с ВесёлымКотом о будущем кольце, которого никто ещё не видел. Люм сидит на полу и пьёт синее зелье маленькими глотками.

Я ем кусок хлеба с сыром из стартового набора. Хлеб жёсткий. Сыр пересоленный. Зачем делать такую точную имитацию плохой еды, я не знаю.

– Ты хорошо работаешь, – говорит Бронт.

Я поднимаю голову.

– Для человека, который на первом этаже был лампой?

– Лампа не умерла. Уже плюс.

– Высокая оценка.

– Я видел магов Эха на видео. Большинство пытается играть как обычные маги и умирает.

– Я тоже умираю, просто пока не здесь.

Он кивает, словно это разумный ответ.

Люм вдруг спрашивает:

– А тебе не страшно? Когда заклинание на тебя летит?

Я думаю.

– Страшно. Но если не смотреть, всё равно попадёт.

Люм переваривает это. Клык в углу говорит что-то про сапоги. Разговор заканчивается сам. Ничего особенного.

Третий этаж начинается с ловушки.

Пол под ногами вспыхивает рунами, и из боковых ниш вываливаются скелеты. Много. Бронт успевает поднять щит, но Клык получает удар в спину, Люм кричит, ВесёлыйКот смеётся громче, чем нужно, как смеются люди, когда уже поздно бояться.

Мы почти срываемся.

Я перехватываю первый страх, потом второй, потом понимаю, что призрак за моей спиной кастует в Бронта. Разворачиваюсь, но поздно. Бронт на секунду теряет стойку, скелет пробивает защиту, здоровье паладина падает до сорока процентов.

– Лечу! – Люм бросает заклинание, голос дрожит.

Я ставлю посох поперёк удара и получаю мечом по плечу. Боль короткая, горячая, неприятно настоящая.

«Вы получили 18 урона.

Здоровье: 82 / 140».

Я ругаюсь. Система опять делает вид, что я сказала «чёрт».

В какой-то момент всё становится оглушительным. Удары, крики, шорохи, заклинания, дыхание. Я перестаю пытаться контролировать всё сразу и делаю то, что сказал наставник.

Слушаю.

Заклинание страха слева. Лечение справа. Удар сверху. Шаг Бронта назад. Скелет, у которого треснула бедренная кость. Клык, который сейчас ушёл слишком далеко вперёд и через две секунды получит в бок.

– Клык, назад!

Он слушается. Сам удивляется, кажется.

Мы выживаем.

Третью печать находим уже перед финальной дверью. Она лежит в саркофаге, который Бронт предлагает не открывать.

– Почему? – спрашивает ВесёлыйКот.

– Потому что саркофаги в подземельях редко содержат печенье.

– А вдруг?

Внутри оказывается печать и три скелета.

– Почти печенье, – говорит ВесёлыйКот, когда бой заканчивается.

«Дополнительная цель выполнена: 3 / 3.

Группа получит повышенную награду после завершения подземелья».

К финальной двери подходим в молчании. Клык мёртв один раз, но Люм поднял его с потерей части прочности экипировки. У меня осталось одно зелье. У Бронта щит выглядит так, будто им закрывали вход в метро в час пик.

На двери выбито имя босса: Хранитель Катакомб.

– План, – говорит Бронт. – Я держу. Вы бьёте. Люм бережёт ману до второй фазы. Эхо ловит всё магическое. Если не уверена – пропускаешь. Лучше живой дебафф, чем мёртвый маг.

– Поняла.

– Хорошо.

Дверь открывается.

Хранитель Катакомб стоит в круглом зале у саркофага. Высокий, в рваной мантии, с короной из костей. В руке посох. Вокруг него летают золотые пылинки, неуместно красивые для места, где всё остальное хочет тебя убить.

Система выводит данные:

«Хранитель Катакомб.

Уровень: 8.

Тип: нежить / маг.

Фазы: неизвестно.

Особенности: ритуальная магия, страх, AoE».

Бой начинается сразу.