Маргарита Кирова – Aetheria Online. Первый Осколок (страница 13)
Опускаю взгляд на свои руки. Серебристые нити ярче, чем утром. Под кожей словно остался след чужого заклинания.
– Не знаю точно. Это первый раз.
Бронт снимает шлем. Под ним оказывается усталое лицо мужчины лет сорока, с короткой бородой и очень внимательными глазами.
– Ты Маг Эха, – говорит он. – Я никогда не видел живого Мага Эха.
– Я тоже.
Люм смеётся. Тихо, нервно.
Лут появляется в центре зала. Монеты, ингредиенты, редкая ткань для мантии и посох.
«Посох Отражений.
Тип: оружие, посох.
Редкость: редкий.
Требуемый уровень: 5.
Урон: 8–12.
Интеллект +2.
Контроль +1.
Эффект: эффективность перехвата +15%.
Дополнительный эффект: отдача при ошибке перехвата снижена на 5%».
Все смотрят на меня.
– Бери, – говорит Бронт. – Он твой.
Я беру посох. Он легче старого, тёмное дерево гладкое, навершие сделано из серебристого камня. Камень тёплый.
Ещё падает кольцо для бойцов, ткань для целителя, несколько монет. Клык и ВесёлыйКот снова спорят, но уже без злости. Люм получает редкий амулет на восстановление маны и смотрит на него так, будто ему подарили дом.
Снаружи уже рассвет.
Мы выходим из Склепов по одному. Аркенхолл просыпается. Торговцы открывают лавки, игроки с ночных квестов возвращаются в город, чайки дерутся за что-то несъедобное у рыбного ряда. Я сажусь на ступени у входа в подземелье и просто смотрю, как солнце поднимается над крышами.
В реальности моё тело лежит в капсуле. В съёмной комнате, где пахнет дезинфекцией и пластиком. Где, если открыть сообщения, будет Артём. Где надо думать о квартире, вещах, работе, Громове и своей жизни, которая вчера треснула с неприятным сухим звуком.
Я не думала об этом три часа.
Три часа подряд.
Бронт выходит последним. Останавливается рядом.
– Если захочешь снова в данж – напиши.
Открывается запрос контакта.
«Бронт предлагает добавить вас в список друзей.
Принять?»
Я принимаю.
– Напишу.
Он уходит вниз по улице. Его щит стучит по спине. Клык и ВесёлыйКот уже спорят где-то у таверны, Люм машет мне рукой и исчезает в толпе.
Я остаюсь на ступенях ещё немного.
Солнце в игре касается моего лица. Тёплое. Невозможное. Убедительное.
Я открываю лист персонажа.
Kael
Маг Эха
Уровень: 6
Здоровье: 160 / 160
Мана: 132 / 132
Фокус Эха: 0 / 100
Свободные очки характеристик: 4
Навыки:
Слушание Эха ур. 1 – 71%
Отражение Эха ур. 2 – 3%
Глубинное Эхо ур. 1 – 0%
Посох новичка – 26%
Я распределяю очки не сразу. Просто смотрю на цифры.
Цифры честные. Они не говорят, что всё хорошо. Они говорят: было ноль, стало больше.
Это достаточно.
Когда я пытаюсь распределить новые очки характеристик, интерфейс на секунду двоится.
Не сильно. Просто строка «Контроль» расползается на две, потом снова собирается. Я моргаю. В руке, которой держу Посох Отражений, остаётся тонкое покалывание, будто под кожей всё ещё лежит чужая «Гибель забытых».
Система выводит маленькое окно, серое, почти незаметное:
«Предупреждение: остаточный резонанс.
Причина: перехват структуры выше рекомендуемого уровня.
Эффект: точность следующего перехвата –5% в течение 30 минут.
Рекомендация: отдых или низкоуровневая тренировка».
Я тогда не называю это Перегрузкой Эха. Система тоже ещё не даёт имени. Но первая трещина появляется именно здесь: мой класс не просто возвращает чужую силу. Он оставляет её след внутри меня. И если я беру больше, чем нужно, след начинает мешать слушать.
Потом приходит системное уведомление из реальности:
«Рекомендован перерыв. Длительность сессии: 6 часов 04 минуты».
Я знаю, что нужно выйти. Поесть. Поспать. Проверить сообщения. Решить хоть что-нибудь.
Сижу ещё пять минут.
Потом ещё.
Где-то в глубине серверов NEXUS мой профиль обновляется. Победа в первом подземелье. Высокая эмоциональная реакция. Увеличение времени сессии. Рост привязанности к миру. Редкий класс демонстрирует устойчивое поведение.